推 Makaay: 我覺得還好吧 BIO7成本不貴 目前全球早就收回成本還有賺 02/16 14:27
→ Makaay: 別看BIO6好像賣不錯 但BIO6成本投入也是很高 其實BIO6根本 02/16 14:27
→ Makaay: 沒有符合卡普空的預期 6代可以說卡普空無限制的燒錢大作 02/16 14:28
→ ksng1092: 7成本不高是怎麼說? 02/16 14:28
→ Makaay: 如果繼續BIO6這種燒錢大作去搞 卡普空沒幾年搞不好就慘了 02/16 14:28
推 OROCHI97: 4代賣的差是因為PS2版比較晚出又是閹割版阿 02/16 14:29
→ Makaay: 好像網路有公布 要去找找 02/16 14:29
→ dieorrun: 以遊戲內容來說 我也覺得7成本不高 (不等於不好玩 02/16 14:30
→ Makaay: 6代和7代 光是開發人員數目和投入資源就不是一個等級了 02/16 14:30
→ OscarShih: 7代看起來引擎大改,是外買的還是自己做的呢 02/16 14:30
→ Makaay: 引擎是卡普空研發的 應該大部分的費用都花在這 02/16 14:31
推 Makaay: 而且家機市場算是小萎縮中 這個策略轉換我覺得也不無不可 02/16 14:34
→ OscarShih: 縮小的只有日本吧,國外系列作都是很容易出現新高 02/16 14:35
推 cocowing: 惡靈7這種類型做得再好也賣不贏6代那種槍GAME 02/16 14:36
→ cocowing: 看到是恐怖遊戲就已經篩選一輪了 02/16 14:36
→ OscarShih: 再做一次差不多的槍game大概也好不到哪去 02/16 14:37
→ OscarShih: 6代已經大雜鍋什麼都放了 02/16 14:38
→ Mafty: 4代是從GC逆移稙回PS2打了當年為了獨佔買GC粉的臉 02/16 14:38
忘記有 GC 跟 Wii 版了,加上來看看。
基本上似乎沒有影響數據,還是顯示出其實日本玩家買單動作射擊路線。
再加上全球比對。
[系列作全球實體銷售(萬)]
代數 累計 扣日本 備註
1 505 394 PS
2 582 380 PS
3 372 218 PS
4 753 671 PS2+GC+Wii
5 859 739 PS3+X360
6 506 411 PS3+X360
從全球來看的話就有點搞不懂了(?
雖然四五六代系統近似,但是五代時有全系列最高的累計銷量。
這樣似乎也表示其實全球來說,走向動作射擊類也還是有轉型玩家可以接受。
所以雖然六代整體而言銷量不如前幾代,但是其實動作射擊路線沒有真的不被市場接受。
這時候特意二次轉型成恐怖遊戲路線......還是得看他們到底怎麼盤算八代的。
※ 編輯: dklassic (140.112.73.89), 02/16/2017 14:46:26
→ Mafty: 不過56代看起來大家還是不離不棄就是了 02/16 14:39
→ OscarShih: 哈哈..我就是那個買GC的其中之一 02/16 14:39
推 cocowing: 打上BIO7正傳名號怎麼可能差到哪去,BIO6都那麼難玩了還 02/16 14:39
→ cocowing: 賣最好 02/16 14:39
→ OscarShih: 誰知道,那麼好騙的話幹嘛大改 02/16 14:40
→ OscarShih: 再把那堆老班底全抓上來戰爭機械一下不就發了 02/16 14:41
→ ksng1092: 不過7的歐美出貨量是比6少蠻多的 02/16 14:41
推 Makaay: 但卡普空這次革新的精神我還是比較肯定的 02/16 14:41
→ OscarShih: 賣的好不好和前作也有關係,不單純是今作如何 02/16 14:42
→ OscarShih: 至少他們這次不是一直炒冷飯,或是只龜3DS就值得推了 02/16 14:42
→ Makaay: 而且這次劇情上撇除一些BUG 質量確實相當不錯 02/16 14:43
→ cocowing: IP招牌就是很好騙,今天BIO7把名字改成OUTLAST2銷量肯定 02/16 14:44
→ cocowing: 砍一半以上 02/16 14:44
→ Makaay: 跟OUTLAST也差很多 OUTLAST又不能拿一堆槍殺怪 02/16 14:45
→ Makaay: 只是一開始有點像 拿到槍後就根本不像了XD 02/16 14:45
→ cocowing: 做個比喻而已,比起前作,BIO7更像Outlast 02/16 14:46
噓 howerd11: 誰還敢嘴我6代 屌賣6百萬啦~~~ 02/16 14:47
※ 編輯: dklassic (140.112.73.89), 02/16/2017 14:48:40
→ dieorrun: 順便試VR水溫吧 做成VR槍game成本會跳太高 02/16 14:59
推 TPNEW: 感覺是否能co-op感覺也有關係耶 02/16 15:00
→ OscarShih: VR槍我想會更考驗玩家吧XD 02/16 15:01
推 kuninaka: 如果這遊戲名稱換成evil within,銷量更差 02/16 15:09
推 Happyhour: 五代最高~ 02/16 15:27
推 Happyhour: 六代拔掉煩人的QTE丶強制逃跑和開車追逐,應該可以賣 02/16 15:36
→ Happyhour: 更好 02/16 15:36
推 Happyhour: 六代克里斯一下從左擁右抱黑白雙美,變成失憶魯蛇男也 02/16 15:39
→ Happyhour: 讓我有點反感 02/16 15:39
推 yugiohlight: 7代敢改變是值得肯定的 起碼現在口碑似乎都還不錯 02/16 16:07
→ yugiohlight: 銷量是個評價參考無誤 但對玩家而言 也並非絕對 02/16 16:12
→ yugiohlight: 不過 話說回來股東一定盯銷量的... 02/16 16:15
推 Makaay: 我覺得重點是有沒有賺 銷量其次 舉奪魂鋸系列當例子好了 02/16 16:15
推 Happyhour: 敢改變值得肯定 +1 02/16 16:15
→ Makaay: 他每集成本不高 但都有賺 就能一直拍這麼多集 而一些燒錢 02/16 16:16
→ Happyhour: 現在有回本就證明成功了 02/16 16:16
→ Makaay: 大作電影 賺不多或慘賠就沒有下集 例如分歧者 02/16 16:16
→ Makaay: 股東要看一定是看有沒有營利 02/16 16:19
→ igarasiyui: 7代是叫RE引擎 記得是用老卡自己的MTframework改的 02/16 17:07
→ igarasiyui: 好像有訪談是說RE引擎是deep down那時開始作的?(結果 02/16 17:07
→ igarasiyui: 那個deep down...唉 02/16 17:07