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我想應徵的機戰版本: PS4 雖然自稱是個機戰迷,其實涉略尚淺, 從SS時代的機戰F、F完結篇, PS的機戰阿法、阿法外傳、PS2的機戰MX GBA的機戰A、D、J,玩過的系列作真的不多。 以前不懂日文看不懂劇情, 但是看到機器人撞來撞去就可以玩得很開心, 現在長大了,開始去多了解劇情, 所以都會去找翻譯的中文劇情來看。 所以這次出機戰V的中文版實在是很高興! (機戰OG沒玩,對原創機比較沒愛) 以下想法可能已經有板友提出或建議過了, 或許有人覺得增加這些就不是他認為的機戰了, 但還是提出來跟大家分享! 遊戲性方面,希望能有多一些互動模式。 機器人大戰的戰鬥動畫真的很帥, 第一次看會很感動,多看幾十次後就開始膩了, 到最後戰鬥動畫都會關掉, 然後只是看大地圖上有數字一直跳出來, 慢慢開始感覺與其花時間去玩, 不如上YOUTUBE看大絕動畫有多帥就好。 所以希望有朝一日, 機戰的戰鬥能改成『機率觸發』的互動式戰鬥! 開頭就設定選擇是否用 傳統模式/新模式 遊玩 新模式,舉個例子, 假設敵方拿光束劍衝過來砍, 可設定每個按鈕有不同的功能, 且用QTE的方式運作,旁邊有顯示成功機率, 根據實行的方式,受到的傷害值可能升高或降低。 可實行的功能有幾個: 1.用盾牌格檔之後機率觸發反砍,可搭配戰損模式,盾牌或機體損傷。 2.用武器格檔之後機率觸發雙方無傷,或者格檔失敗受損反而更多。 3.用L2開啟光束槍射擊瞄準,慢動作的模式射擊幾個點來逼退攻擊。 4.直接閃避,用機率決定是否閃得掉(類似傳統模式) 5.消耗EN或裝備觸發特殊模式(例如蓋特的分體閃避,鋼彈MKII分離G戰機閃避..等) 以上都可以試著搭配戰損模式,受損部位會讓某些能力值降低或者武裝喪失...等等 被擊破的畫面也能因為選擇的方式不同,有不同的爆破/死亡方式 希望是可以藉由選擇性邊多增加遊玩的樂趣。 劇情方面,希望可以增加多一點BAD END 總覺得每次主角群都能拯救世界,沒有變化, 或許可以因為幾個關鍵劇情沒有完成, 而造成最後可能無法成功拯救世界。 例如最後一關變成在地球大決戰, 因為某些關卡任務失敗,造成某些人物死亡, 只能死守在地球的某地方。 若是成功守住並反擊成功,一樣能拯救世界(或者拖延滅亡時間) 可是守不住可以讓一些角色死得英勇一些,來個大自爆之類的。 總之就是做的悲壯一些,讓人有絕望的感覺。 另外就是希望關卡間可以有劇情連動。 舉例來說,某個關卡有派出別動隊, 去處理某地方的大型武器,例如軌道炮之類, 成功與失敗會本隊的關卡劇情。 例如失敗的話,軌道炮發射出去, 造成本隊的戰鬥地形改變, 或者本隊的某些機體無法出擊或是角色死亡之類。 也就是能多一些分歧的劇情出現, 甚至這些劇情會影響後面的戰鬥。 目前大概就想到這麼多, 若是未來還有更多想法, 或許還能再提出來跟各位討論。 只是想法能不能被接受就不知道了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.16.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487400345.A.952.html ※ 編輯: Yaston (111.248.16.88), 02/18/2017 14:47:04
Re12345: 是不錯但感覺打一場好累哈 02/18 14:54
benson01: 關卡之間有連動還不錯 02/18 15:00
srw234: BAD END之前也是有作過阿,印象中Z跟阿法都有。 02/18 21:14