推 zerosaviour: 不認為是指令式,因為野村作品的介面都這樣 02/18 21:46
推 pan46: @@ 02/18 21:50
推 best159357: 我也覺得不會是指令式 02/18 21:52
推 thundelet: 原來是全境封鎖啊 我還以為是FF勒 02/18 21:52
推 zerosaviour: KH系列介面也是會在左下角列出那些選項,v13在2011/1 02/18 21:54
→ zerosaviour: 的pv也是那樣,基本上等等看有沒有PV就知道啦 02/18 21:54
→ q0325: 蒂法影片那時要放出...等好久 02/18 21:56
推 strike519: 拜託回歸傳統 給我回合制 02/18 22:02
→ ThreekRoger: 回合制就pass了 02/18 22:03
推 asadoioru: 第二張圖有導彈落地指示圈,絕對不是指令式 02/18 22:05
→ igarasiyui: ATB你要說是回合制也對 要說不是也對 因為ATB制開不等 02/18 22:05
→ igarasiyui: 待 比動作遊戲還刺激... 02/18 22:06
→ igarasiyui: 有導彈目標不代表不能使用指令 FF12就是例子 02/18 22:06
推 kuninaka: 希望不要是即時戰鬥,老人家不喜歡 02/18 22:07
→ igarasiyui: 戰鬥時可以操作角色移動這也不是什麼不得了的事吧 02/18 22:07
→ kuninaka: FF12那樣OK 02/18 22:08
→ igarasiyui: 再說如果不能操控移動的話 就不會有掩體系統了阿 02/18 22:08
→ kuninaka: 可以暫停 02/18 22:08
推 asadoioru: ATB計數器看來也只是按三角鍵分三階段放特殊技這樣而已 02/18 22:08
→ kuninaka: FF12選指令的時候暫停 02/18 22:08
→ kuninaka: 另外我覺得圖片看看就好,FFXV的UI也改過 02/18 22:08
→ igarasiyui: 有參加現場活動的有說 UI還不是最終版 不過至少可以確 02/18 22:10
→ igarasiyui: 認ATB、極限技跟魔石系統健在 02/18 22:10
推 zerosaviour: 不會是回合制啦,相信野村的成品差異度不會像TBT那 02/18 22:11
→ zerosaviour: 樣XD 02/18 22:11
推 Xenogamer: 希望魔法跟召喚獸別砍光光...雖然原版能用的也就那幾個 02/18 22:11
→ lovelymoco: Woff玩久了看到ATB都想按加速w 02/18 22:18
推 j2796kimo: BOSS戰 煥然一新啊 GOOD 02/18 22:22
推 skybrest: 原來是全境封鎖啊 02/18 22:23
推 yangtsur: 舊型的ATB系統重新詮釋後也不錯.不要再即時了 02/18 22:28
推 aaronpwyu: 嗎... 隨便看看就好 SQEX圖片還是PV都不一定跟實體一樣 02/18 22:37
推 hitsukix: 第一隻BOSS就潮成這樣,後面要作多久啊XD 02/18 23:04
推 Athly: 坐等背後操縱大貓的帥大叔 FF7能看的角色只有他了 02/18 23:11
推 maikxz: 魔石系統還留住就很難做成類式FF15這樣了 02/18 23:14
推 bfsh: 推 02/18 23:19
推 lastphil: 希望ATB只是留個皮拿來算CD 實際上還是即時動作 02/18 23:27
推 kui225: 回合制我也pass 02/18 23:39
→ hahn: 奉勸別衝首發 remake搞到變半成品不是沒可能 02/18 23:40
推 louis152334: 說不定又10年,我覺得隨便看看就好 02/18 23:51
推 yangtsur: 超級神主牌也搞成半成品的話,那SE真的可以收一收了 02/18 23:57
推 sasunaru: FF7就是回合制,不喜歡玩就不要玩,不懂在PASS什麼... 02/18 23:58
推 mikamitomoya: 你都拿那麼好的畫面了 結果還是回合制才有問題吧 02/19 00:01
→ mikamitomoya: 你可以不喜歡他的想法 但是不要放大決 02/19 00:02
推 tom21128: 回合制我就買 02/19 00:04
推 ross800127: 感覺就是FF15 的系統改進吧. 02/19 00:05
→ lovelymoco: 又一堆開始宣示的人w 02/19 00:06
→ ksng1092: 官方就一直說是ATB啊。 而ATB就會是回合制... 02/19 00:06
推 konamisport: 看看就好 再等10年 02/19 00:07
推 mikamitomoya: 再等等看吧 連個遊戲實機的影片都沒有 02/19 00:16
推 vans24: 我覺得可能會像戰場女武神那樣,雙方輪流移動和攻擊 02/19 00:16
→ mikamitomoya: 基本上是不可能回到20年前那種回合制就是了 02/19 00:16
推 yoseii: 有人不喜歡回合制,我還很希望他們做回合制嘞 XDD 02/19 00:17
→ mikamitomoya: 不然看兩排精美的角色停在那邊等攻擊還滿蠢的 02/19 00:17
→ vans24: 但...希望官方打我臉 02/19 00:17
→ yoseii: 像 FF13 也很不像回合制呀,頂多就是很短暫的冷卻時間 02/19 00:17
→ mikamitomoya: 等遊戲時機影片出來再討論吧 以SE來說 02/19 00:18
→ mikamitomoya: 有影片都不見得可以相信.......... 02/19 00:18
推 yangtsur: 基本上從reVII消息出來時就一直說會是ATB吧.他不會是原 02/19 00:19
推 yoseii: 你去想以 FF15 的系統要如何呈現 FF7 的魔石 02/19 00:19
→ yangtsur: VII照搬過來,會做改進.但也不會是XV.因為那樣就直接做 02/19 00:19
→ yangtsur: XVI就好了也不需要做reVII了 02/19 00:20
→ yoseii: 如果我要使用 W 召喚和模仿嘞?我還真不知道你要怎麼用 02/19 00:20
推 dayjay: 拜託不要FF15那種QTE無聊戰鬥 02/19 00:20
→ yoseii: ARPG 的方式來呈現魔石系統的組合玩法 02/19 00:20
→ dayjay: FF7就讓他像原本的戰鬥系統就好,要pass的請早 02/19 00:21
→ yangtsur: 他們重製的構想是保留原作核心做出改進.而不是原作人設 02/19 00:21
推 Alderamin: 別這樣 搞不好很多人沒看過方塊人 02/19 00:21
→ yangtsur: 用在一個全新的遊戲裡面. 02/19 00:21
推 vans24: 放心,各位說再多,官方都看不到^^ 02/19 00:22
→ yangtsur: 這個重製理念記得製作人一再重述.我也希望如此.但最終會 02/19 00:22
→ yangtsur: 如何又有誰會知道呢?說不定又如FF15那樣多頭馬車 02/19 00:22
推 mikamitomoya: 等有實機影片雙方再戰吧 02/19 00:23
→ yangtsur: 如果如期要在今年底發售的話.那E3就可以看到實機戰鬥了 02/19 00:23
→ mikamitomoya: 說不定要等到PS5出來 做到PS5上 02/19 00:23
→ yangtsur: 再過4個多月就可以知道 02/19 00:24
→ mikamitomoya: 然後改名叫FF16 那就真的好笑了XDDD 02/19 00:24
推 yoseii: 而且 FF7 的魔法那麼多,如果要用 FF15 的打法 ... 02/19 00:25
→ yoseii: 我看你整場戰鬥就一直暫停裝魔法,根本累死 02/19 00:25
推 dayjay: FF15的戰鬥就是閃招喝水放招,了不起打背弱點 02/19 00:26
→ dayjay: 根本沒什麼戰略性超無聊 02/19 00:26
→ dayjay: 想玩個青魔法龍騎士變小人特技都沒有 02/19 00:27
→ dayjay: FF15的魔法我也是傻眼,簡直上古時代的RPG超單調 02/19 00:28
→ dayjay: 裝個魔法瓶,然後就是QTE等冷卻?靠不知道在搞什麼 02/19 00:30
推 dayjay: 武器系統我就不想講了,除了前三代史上最混FF無誤 02/19 00:32
→ hahn: 我只想到聖劍傳說的玩法應該比較能表現ff7 02/19 00:33
→ dayjay: 開個幻影劍弄個無雙系統就沒了,真的廢到笑 02/19 00:33
推 dayjay: FF15地圖場面是超級棒,其他系統制度人設都是垃圾 02/19 00:35
→ hahn: 還有一個女神戰記 看能不能用出有點深度的... 02/19 00:36
→ OscarShih: 這2系列都...嗯...好久沒出新作了(?) 02/19 00:39
→ kuninaka: FFXV做最好的就是戰鬥系統吧 02/19 00:59
推 zerosaviour: 誰說ATB就一定是回合制,當初CCFF7也說是ATB呀XD 02/19 01:05
→ zerosaviour: SE可是不斷重新定義ATB喔,就像Apple一樣XD 02/19 01:08
推 evelyn055: 我就滿喜歡FFXV的戰鬥系統 各有所好啦 02/19 01:11
推 boochin: 希望像血源一樣 02/19 01:14
→ igarasiyui: 我說的不是回合制就是了 我是說指令式... 02/19 01:14
推 lunarexia: 我喜歡ffxv那種即時戰鬥的快感 02/19 01:42
→ OscarShih: ATB就和tales那個一直被重新定義,但tales都有改名 02/19 01:43
推 vans24: XV每把武器動作不同,認真鑽研可以玩出非常多種連段技巧 02/19 01:57
→ vans24: 不過魔法系統太單調倒是真的 02/19 01:58
→ ksng1092: 要用到"重新定義"的話,那也可以說是個"重新定義的回合 02/19 02:17
→ ksng1092: 制"啊xd 02/19 02:17
→ ksng1092: 是說XV的魔法哪來QTE? 02/19 02:20
推 Bencrie: 只有格擋算吧 02/19 02:21
噓 sfavalon: 重新定義變成87系統 這樣也好 又省一筆? 02/19 09:52
→ aqualan: 搞這這麽久了,還在第一隻Boss,看來能跟PS5同步上市就 02/19 10:46
→ aqualan: 偷笑了QQ 02/19 10:46
→ ksng1092: 野村每次都講東西有很多可是我被禁止拿出來給你們看XD 02/19 10:47
推 cocowing: 除了場景之外都是垃圾的FFXV卻是系列賣最快,我相信以後 02/19 10:59
→ cocowing: SE會繼續出這種垃圾給你們玩 02/19 10:59
推 vans24: 拜託多出一點垃圾,ARPG萬歲~ 02/19 11:08
推 akd0586: 支持傳統回合制,老派玩家+1 02/19 11:15
→ igarasiyui: 回合制SE有作阿 玩WoFF 讚 02/19 11:18
推 freeblade: 希望別再回合制 已經是老舊到不行的戰鬥方式了 02/19 11:37
推 whitenoise: 回合制我就買+1 02/19 11:46
推 gogorice: 回合制+1 act就留給act遊戲好嗎? 02/19 12:31
→ parkson1: 魔法 召喚獸 極限技在回合制表現最好 畫面好不就像XV體 02/19 14:00
→ parkson1: 驗版看到拉姆召喚攻擊時瞬間高潮 評價從娘砲推爆成神作 02/19 14:03
→ maxpig: 不要純動作遊戲就好 但純回合以現在來看也有點古老 02/19 14:11
→ maxpig: 可以考慮有時間性的回合制 像做古的PC天地劫那樣 02/19 14:11
→ igarasiyui: 天地劫是SLG耶 你是要說幽城幻劍錄嗎 02/19 14:15
推 vata: 身為老派玩家希望能使用回合制... 02/19 14:25
推 system303179: 也希望戰鬥方式像FFXV 02/19 16:22
→ OscarShih: 人物和物件做的太真實,回合制會變得很怪就是了 02/19 16:42
推 cccwahaha: 魔石系統不要閹割就好 戰鬥節奏不要太拖就好 趕快出!! 02/19 16:51
→ aqualan: 人物跟物件做的很真實時用回合制真的很卡 02/19 21:33
推 slip666slip: 回合制+1,史克威爾做arpg真的很爛一個只有普攻的遊 02/20 01:03
→ slip666slip: 戲,連無雙的招式技能都比它多 02/20 01:03
→ igarasiyui: 不會用左類比怪我囉 02/20 01:11
推 acerow83: 估計要再等五年以上 02/20 14:50