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我希望的遊戲版本:PS4 機器人大戰系列,一個我從國小時看到同學用Gameboy掌機玩的遊戲,當時這遊戲還 不吸引我,後來在超級任天堂登場後,第3次機器人大戰就成為我的機戰入門作品。 裡面的機器人其實一開始我只認識魔神Z而已,畢竟無敵鐵金剛當時真的太有名。 但因為機戰,完全點燃了我心中的機器人熱血魂,我開始想辦法去找其他登場作品 的原作動畫來看,幾乎每一個參戰作品的原作動畫都因為機戰而看。因為那不同作 品之間的劇情在一個遊戲中交錯激起的火花,這樣的醍醐味真的深得我心。也因此 我想辦法讓自己能夠學習日文,能夠看得懂機器人大戰的劇情和戰鬥台詞。 後來機器人大戰出在Sega Saturn主機,而且還有語音真的是太令人興奮!陸續的在 PS、Dreamcast、PS2、甚至是新一代的掌機推出,雖然沒有辦法每一個主機都買,但 本著對遊戲的熱愛,有主機的就買來玩,沒主機的就想辦法借來玩。機戰系列作的游 戲其實也是真的一直有在追求進步,例如:阿法2開始的小隊系統、越來越多的技能、 精神指令的變化、熟練度系統、支援外部mp3取代遊戲BGM,我覺得都是很好的想 法,但進步與創新的程度畢竟還是受到成本與遊戲特性的限制,特別是到了PS3時代 以後的系列作,創新與進步程度,開始呈現較為明顯的緩慢,我想,不管是老玩家或 新玩家,多多少少對於機戰能夠有怎樣的突破,都有著期盼吧! 如果我來做機戰,我想我會主要針對「參戰作品」、「遊戲系統」、「遊戲模式」、「戰 鬥動畫」4種方式來談吧! 1. 參戰作品:部分參戰作品採取網路投票! 參戰作品一直以來都是每一代遊戲能否吸引玩家的關鍵!每一代的作品推出,總會 有玩家們彼此之間討論誰誰誰這次有參戰、誰誰誰還是沒參戰、誰誰誰這次沒參戰 …等等。畢竟大家玩機戰,就是希望能夠看到自己喜歡的作品登場對吧!如果我作 機戰,我會希望支持我遊戲的玩家們能夠有參與到參戰作品選擇的機會,所以我會 舉辦網路投票!我會採取的方式是,會是由我們先決定參戰作品的其中1/2作品後, 再就發展好的劇情藍本內容,挑選其他較有機會融入劇情的作品,提供給玩家作票 選,比如說這一次的參戰作品預定30部,那麼就先提早公布15部作品後,再舉辦 投票,玩家可以在投票網站上看到30甚至更多的作品,進行想要那些作品參戰的 投票,最後會挑選票數排名前12的作品入選。 那麼,還有3個作品呢?我會在網路票選活動,另外有一個題目是開放題,玩家們 可以另外再提名至多3個沒有名列在網路票選名單的作品!最後再從提名結果挑選 最多的1個作品,當然,會希望這個作品都能夠順利拿到版權囉! 等等,還剩2個作品是什麼呢?我要把這個名額留給原創機體參戰!我會在網路投 票中再提供一個「您希望哪個原創系列的角色能夠登場助拳!」畢竟機戰系列發展 到現在,原創機體其實也擄獲了不少玩家對他們的愛,能夠看到他們出現在版權機 戰,其實是令人興奮的事情。考量到一個作品可能比較少,所以給兩個名額吧XD! 2. 遊戲系統:讓機戰系列的即時戰略性和刺激度可以變得更高! 其實仔細想想,這真的也是滿大的挑戰,畢竟我們都知道機戰是戰棋類一回合行動 一次的你來我往遊戲,總不能期待他能夠像ARPG一樣。因此,我還是將遊戲系統 定位為戰棋類,但希望能夠透過更還原戰場感覺的方式,提高戰略性與刺激性。提 到戰場,我主要是以機器人動畫的戰場,往往是小隊互相戰鬥或1on1的戰鬥場面。 平常的戰鬥可以導向地圖上的小隊型態戰鬥,而到了經典劇情發生的1on1時,則 觸發1on1的戰鬥系統。 具體來說,大概是地圖上可能在3X3的區域內,最多可以有3台機體是一個小隊, 但這裡的小隊系統跟過去阿法或Z的小隊模式不同,是地圖上仍然看到3個機體, 但機體彼此之間在該回合的戰鬥可以透過某些條件觸發合作模式,因此,有可能 隨著戰場的變化,行動不只一次,同時,每一個小隊在每一回合的戰鬥中,可以 指定一個小隊區域以外的隊友,擔任該回合戰鬥的長射程支援火力(包含戰艦),為 了更符合戰場上的感覺,不同的支援行動會影響命中、迴避、攻擊等…,當然,敵 方角色也可以這樣戰鬥!我認為這樣的戰鬥方式,應該可以增加機戰系列遊戲的變 化性、刺激性。 至於1on1,之所以會這麼想可能是因為我真的很喜歡原作的劇情,能夠在機戰中 更加忠實的實現,在以往或現在的機戰中,免不了敵方BOSS最後是被主角群圍毆 的份,如果想要自己實現原作中的角色對決,往往還是受限於BOSS機體的HP被 調整的很高,1on1就算能贏也很消耗回合數,或影響熟練度而作罷。因此,在一 個關卡的任務條件達成後,可以觸發「原作劇情」,設定成一個只有原作角色們 出現的場景的戰鬥,有可能是1on1,也可能是2on2。 3. 遊戲模式:能夠在第一輪玩完全全部路線,第二輪開啟隱藏路線與難度模式, 並新增「挑戰模式-在有限制條件下的關卡取勝」,以及「觀賞模式-破關後可以直接 選擇欣賞機體招式」 機戰系列的遊戲,都會有不同的路線,讓玩家選擇不同的機體體會該路線登場作品 的劇情,這個方法會刺激玩家去想要衝第二輪體驗劇情,或者是在分歧點紀錄後, 再一一玩完。但對於在上班或時間比較少的玩家而言,為了這些路線去跑第二輪或 者存檔後再體驗,其實是有些浪費時間的,如果能夠讓玩家在第一輪就都玩到,其 實我覺得是不錯的,而且就玩遊戲的過程中,也比較能夠更體會其他路線的角色們 遇到的事情,這畢竟還是比合流之後看角色們聊天了解還好得多。這種情況下,如 果採用多主角制度,就可以讓不同分期路線由不同的原創主角進行支援,而且還可 以配合我在參戰作品構想中,關於其他原創角色參戰的構想。 當然,遊戲為了能夠提高耐玩性,可以在第二輪開啟隱藏路線,讓玩家有想玩第二 輪的動力,另外,在第二輪也可以讓玩家自由選擇難度的提升與否,適度地提高遊 戲的難度,例如敵方角色改造提高,系統AI提高、我方在關卡的精神指令使用受到 限制、敵方登場數量增加甚至關卡出現一般難度以外的角色等。 不過,也不是所有的玩家都想要玩第二輪,那麼要提高耐玩度怎麼辦?我認為可以 增加一個挑戰模式,挑戰模式只有一個關卡,每個關卡提供部分角色讓玩家選擇參 戰,並且給予有限的資源,再搭配參戰作品的某些名場景,構成一個特殊關卡的挑 戰模式,也許這個模式也有機會朝向我前面提到的1on1作法。而且,這個模式也可 以順利成長的讓玩家有機會享受到使用敵方角色的關卡。 至於「觀賞模式」,顧名思義,就是讓玩家在過關後,如果想要打開遊戲單純看喜愛 的角色的戰鬥畫面,不需要回去讀取記錄檔,重新進行遊戲關卡才能看,而是能夠 透過「觀賞模式」直接選擇機體和「被打」的機體,觀賞戰鬥畫面!我認為這樣的模 式倒是真的不難辦到的! 4. 戰鬥動畫:提高遊戲性的重要要素!讓版權作品的戰鬥變化能和OG系列一樣! 機戰之所以吸引機戰迷,也在於看到喜愛機器人重現原作的戰鬥畫面,而且是由自 己操作的!其實我對於版權機戰的要求不多,我覺得版權機戰能夠做到像OG系列 那樣的感覺就已經非常棒了…我想應該大家都知道我指的是什麼…乳…搖!?哈哈,那 當然是一個重要的項目了,但其實我認為實現OG戰鬥動畫中,機體動作的細節、 角色臉部表情的細節,這些如果再版權也能做到,其實我就心滿意足啦!哈哈! 獻醜了,有些部分可能有點天馬行空,但我覺得有些部分真的是有機會辦到的啊! 最後,再次感謝PS版以及南夢宮舉辦這次的活動,可以讓人看到很多機戰玩家的新 穎想法,和他們支持機器人大戰的心路歷程,還有版友展示令人讚嘆的收藏品,真的 讓人看得心有戚戚焉啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.144.175 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487434786.A.495.html ※ 編輯: TOKYOLin (123.194.144.175), 02/19/2017 00:20:10 ※ 編輯: TOKYOLin (123.194.144.175), 02/19/2017 00:20:51 ※ 編輯: TOKYOLin (123.194.144.175), 02/19/2017 00:22:45
forgenius: 終於有人應徵PSV版了QQ 02/19 00:50
forgenius: 推錯樓XD 02/19 00:51
yuugen2: 第一點我看不完....太複雜 02/19 01:35