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借標題回一下(?) 很多人上次看了法米通的掃圖就認定是 ATB 類回合制系統了。 不過上次的掃圖並不是「官方提供情報」,標題是下「目前已知情報」。 上次提供翻譯的人也直接列點說「確定是 ATB 戰鬥」,不過法米通寫的是: 「動作性強烈的 ATB 戰鬥」 簡單的說就是沒有官方直接公布的任何消息,根據現有消息他們認定是「動作性強烈的 ATB 戰鬥」。 所以就是沒有人知道實際遊戲狀況到底會是怎樣。 不過前年十二月的時候,其實野村就有提供關於當時公布遊玩影片的一些說明,以下使用 野村直接的敘述句: 1. 「ATB 的運作方式與以前不同」 2. 「由於用途不同,所以 ATB 這個名字正式的時候大概會改成別的」 基本上可以直接認定不會是用半即時制系統遊玩了。 應該挺明顯地會是王國之心風格的指令式動作遊戲,再加上 FF7 的人都不太飄(基本上沒 有看過攀爬、跳上高空的畫面),可能玩起來會挺類似 FF7CC 的風格吧。 不過沒玩到誰也不知道啦。 至於至今以來看到的影片、畫面也很明顯: 1. 名為 ATB 的計量條隨普通攻擊增加 2. 實機畫面中角色放出特殊攻擊時都是 ATB 計量條滿的時候 當時只有一個無法理解的是 Cloud 使用過兩個不同的特殊攻擊,但是沒有看到切換。 現在就可以明顯地看出,ATB 上面的方格應該是可以累積的,隨堆滿每條 ATB 增加一格。 大概累積不同的格數是控制放出特殊攻擊差異的方法。 大概是這樣作參考,不知道大家還有觀察到什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487435248.A.2B9.html
vans24: 以之前釋出的影片來看,就是融合ATB要素的ARPG 02/19 00:34
vans24: 系統仍在調整,但根據訪談和實機畫面來看,回合制機率極低 02/19 00:39
mikamitomoya: 等實機影片吧 02/19 00:40
kuninaka: 以FFXV的前科來說,實機最準 02/19 00:59
yangtsur: E3就知道答案啦~ 同樣也希望有DQ11的消息 02/19 01:11
yangtsur: ReVii出了後明年再出個reChronoTrigger的消息也不錯 02/19 01:11
OscarShih: CT很難re吧,我記得它也是版權不好搞? 02/19 01:34
e04su3no: FF7CC戰鬥超無聊 02/19 08:22
cdwater: 沒實際影片但看截圖好滅火 02/19 09:28
ksng1092: CCFF7的戰鬥那個拉霸真的很糟糕,雖然最後一場戰鬥裡拉 02/19 10:08
ksng1092: 霸有神演出但在前面無數場戰鬥裡面是不斷在扣分... 02/19 10:08
aqualan: 實機最準,整個砍掉重練也不意外 02/19 10:44
love8dgo: 要是真的超時空之鑰重製 考慮買回Pro!! 02/19 10:48
dasuininder: CT重製的困難度有點高…雖然還是會期待 02/19 11:13
whitenoise: 千萬別是ARPG、千萬別是ARPG、千萬別是ARPG 02/19 11:48
Barrel: CT如果重製 不管怎樣都會買單啦 @Q@ 02/19 13:05
jior: CT!!!快點製!!!! 02/19 15:31
zenga3345678: 拜託乖乖回合制,SE根本不會做動作遊戲 02/19 15:34
vans24: KH系列就做得很好啊 02/19 17:55
yaiwuyi: KH系列戰鬥系統非常好 02/20 14:40
spree8: 拜託回合制,不然感覺都變調 03/06 18:10
spree8: FFXV華而不實超難玩 03/06 18:10