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「如果 RYSE 做得好,大概就像這樣吧。」 這是破完整個劇情跟打了幾場多人對戰後的感想。(在仁王死太多次決定暫且休息) 古代戰士、極度精緻的畫面,兩個關鍵字想起來我都不自覺地連結到了 RYSE。 做得好指的是全面: 1. 系統 For Honor 使用三方向姿態,讓玩家必須隨時應對調整。 正確時機按下重擊的招架系統可以破除任何方向的來襲,迫使玩家必須小心決定自己的行 動。但與此同時又有無視防禦方向的「破除防禦」,搭配環境傷害,會讓過度仰賴反擊的 玩家會吃到大虧。 種種系統設計讓這款遊戲的戰鬥既複雜又不凌亂,上手簡單、精通困難。 2. 多人 支援多人合作劇情、多人線上對戰。 有複雜的社群共同對戰(每場勝績都會影響到陣營等級的對戰成果),而不只是只有休閒 或排名競技的選項。 3. 劇情模式設計 唯一 RYSE 算是有比較好的部分。相對 RYSE 來說,For Honor 的故事就是 A 打 B,導致 B 打 C,然後 C 就去打 A。(無誤) 不過這遊戲的主題就是三陣營戰爭的無盡,所以劇情模式的時間點都是「過去」,而玩家 線上陣營對戰則是「現在」。使用劇情模式引導玩家使用各種可用角色,同時引出這種冤 冤相報何時了的無奈感,姑且還是及格。 這部分 RYSE 輸在關卡基本上都是走廊結構,完全無探索可言的設計讓人有種走馬看花的 感受。 4. 畫面 RYSE 當時算是一流畫面,使用不輸今日遊戲的 Cryengine 4 開發。 當時唯一明顯的缺點是每次只要有金屬出現,畫面都閃得跟 J.J. Abrams 的 Star Trek 一樣。一開始覺得很潮,但是越看越疲勞。 這次 For Honor 在 Material Based Rendering 效果挺不錯的,貼圖、光線照耀下看到的 各類材質都挺像真實材質的樣貌。某方面來說,畫面其實挺能跟 Uncharted 4 相比,不過 雖然同樣是封閉關卡後者可以描繪的場景大小規模大很多(從 For Honor 過場使用預錄可 以判斷他們的引擎效能,大概不適合家用主機的效能即時運算大場景)。 雖然因為 Watch Dogs 一代跟 The Division 的縮水往往受到嘲諷,不過 The Division 實際上還是有著很強大的畫面引擎,以及本次的 Anvil Next 引擎的推進,都可以看出他 們在開發上還是付出了很多的努力。 所以綜上述,基本上可以稱之為全面做得比較好的 RYSE。 目前官方預計要用雷同 Rainbow 6 Siege 的經營方式,一年釋出六張地圖、六個新角色的 長久經營路線,從 R6S 的成效來說我個人是挺看好。 遊戲機制是做得好的,穩定提供新的免費內容給玩家嘗試,Season Pass 玩家則可以享受 免解鎖、提早使用的優勢,既可以讓玩家願意買單,也可以讓不想要多花錢的人不需要多 加以花費。 我覺得可能會變成今後有多人對戰要素的單機遊戲經營方向主流。 至於如果要提有什麼值得抱怨的,就是劇情模式的同伴 AI 無敵智障,窄走道之下,很常 會在你背後捅你,所以這種情況下最好趕快穿過敵人形成包夾。 不然會在解決敵人前,先被 AI 隊友解決掉...... 大概這樣提供作為參考。 再來要回去被仁王虐了......希望可以在 Horizon: Zero Dawn 出來前破完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487444120.A.C99.html
kimisawa: 拔掉單機雙人就是糞 (抱歉之後補推) 02/19 03:10
哈哈,這是真的挺可惜的。 不過要理解這個決策也沒有很困難就是: 1. 精細的畫面 分割螢幕時如果兩名玩家分開行動等於兩倍場景計算量。 如果不是像 Gear of War 那類極度線性的關卡設計的話,主機效能很難評估。 2. 複雜的戰鬥環境 大部分的時候戰鬥雖然都是一對一,但是很常會有其他敵人的出現。 搭配上同伴玩家走位、環境陷阱等資訊,無論直切橫切遊玩體驗都可以預想很糟糕。 然後仔細想想其實也沒有會陪自己玩的單機雙人的朋友(淚 好像也沒什麼了。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 03:36:14
McCree: 你之後會玩南方2嗎 期待你評南方2 02/19 03:45
南方 2 是指 Fractured But Whole 嗎? 那款還遙遙無期早得很呢(攤手
iamOllY: 我覺得Ryse比較好玩耶!缺點就是劇情太短 02/19 03:46
可能對戰鬥系統的偏好差異吧 XD RYSE 比較是爽 Game,但是我相對喜歡 For Honor 的對決感。
Kamikiri: 可是伺服器很爛 超爛 非常爛 02/19 04:28
andy763092: 亂講,FH的伺服器不可能爛,因為根本沒有伺服器(無誤 02/19 04:55
andy763092: ) 02/19 04:55
brmelon: 主打連線還用P2P 連馬鈴薯都省了 02/19 06:40
對,這次其實是 P2P,所以爛線不會是因為伺服器炸裂 XD R6S 就(遠目
zuun2768: 快輸了馬上跳最好我還是房長(大誤 02/19 09:07
沒辦法,這次雖然叫做 P2P,但是連線機制設計上其實算是每個人都是房長。 簡單地說:計算大家一起算、遇上一個爛線就大家一起爛 XDDDDD
hoos891405: Ryse贏的地方在於可以單機離線爽玩@@ 02/19 09:22
差異是 For Honor 主打多人要素,然後所有解鎖進度都綁帳號,所以沒辦法單機啦。 因為其實陣營大戰的戰爭資產,就算是打 AI 也會拿到。而且劇情模式拿到的東西也都是 給多人使用。所以如果允許離線進行的話會出更多問題。
OROCHI97: 這款明明是大作可惜被近期遊戲海淹沒,討論度不高很可 02/19 09:26
OROCHI97: 惜 02/19 09:26
PS 版討論度不高啦,不過以巴哈看板熱度來看,也是追著仁王。 算表現不差吧 XD
hoos891405: 自己p2p自爆也是一個原因… 02/19 09:30
dayjay: UBI第一週正常發揮 02/19 09:48
biomagic: 我玩連線都沒啥遇到斷線耶 02/19 09:54
我打了四場遇上一場爛線,不過這是分散式 P2P 的問題,不是伺服器問題就是(扶額 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 10:10:49
cress0128: 這叫做劇情? 02/19 10:55
雖然毫無發展性,不過跟著攻城、殺敵的味道倒是有做出來。 我給及格分這樣。
terryming: 最近也在瘋For Honor,連線打AI超好玩der 02/19 11:04
terryming: 快要3轉等開紫裝啦~我的督軍大叔^^ 02/19 11:06
a40091010: PS4畢竟有仁王,不然FH在PC還算有熱度XD 02/19 11:16
仁王壓制 PS 版 XD 以後推薦遊戲推文要血或仁了。 不過剛剛回頭打仁王有點打不下去 Orz 檢查點壓力差太多了,雖然從版上多篇看起來我應該不算是仁王手殘玩家,九州篇也才死 過兩次就打完了。但是玩起來還是各種心臟病(死
e04su3no: 正式版發售後STEAM版唯一的心得文是負雷 我們是在同一個 02/19 11:25
e04su3no: 世界線嗎 PVP遊戲光是外掛問題和P2P就死刑了 02/19 11:25
不是平行世界,單純觀察的方向不同。 Steam 版的負雷有三點:外掛、連線穩定度、裝備強化。 當然第一個問題不會被我觀察到,但只要有 PC 平台就有外掛是所有遊戲的通病。 第二個問題因為是 P2P,比起 Ubisoft 的錯,不如說是東南亞網路環境悲劇。從 R6S 跟 The Division 證明了 Ubisoft 沒有很好地能力掌握他們的伺服器容量需求,所以改成讓 玩家自己掌握連線品質是合理的設計。雖然像東南亞就(略 最後一個在我玩過的幾場爭權模式中,都沒有遇過被特定對手完全壓制的狀況,所以我個 人是覺得裝備應該沒有影響那麼大?當然也可能單純我還沒遇上。
terryming: 正式版有12名不同角色可玩,有一點格鬥鬥智 02/19 11:50
terryming: 不過多數人應該都專精練2.3隻吧!畢竟差異蠻大 02/19 11:51
terryming: 招式和套路連招都不同,各種混搭技能選擇 02/19 11:53
terryming: 這款做得蠻用心的,至少還有照顧愛PVE的玩家 02/19 11:56
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 12:12:07
centaurjr: 這遊戲做的很好玩啊,輸了跳就是根本不會玩 02/19 12:09
centaurjr: 輸贏對經驗鐵幣影響不大,根本沒差,對陣營影響很大, 02/19 12:11
centaurjr: 但是你輸了還可以拿基本分,你跳了對方還是贏,你完全 02/19 12:11
centaurjr: 沒分數,只有個人戰績好看是有個屁用 02/19 12:11
SansSouci: 不同世界線 假如鬥陣特攻用P2P連線不知道會怎麼樣 02/19 12:17
OROCHI97: 我山積中,不然也想玩..... 02/19 12:33
OROCHI97: 重力2,人龍6,仁王,尼爾,地平線,伊蘇8,任何一片的 02/19 12:34
OROCHI97: 時數都不是吃素的= = 02/19 12:34
jerry92277: 多人PVP只要爛線,做的再好都沒用 02/19 13:06
jerry92277: 而且一個遊戲伺服器爛線就算了,整個Uplay一起拖下水 02/19 13:07
Uplay 炸掉真的是 Ubi 的錯,For Honor 根本沒有遊戲伺服器可以炸,所以其實不算是他 們的錯(?
centaurjr: 問題實際玩就很順啊,說爛線的到底有沒有玩過 02/19 13:25
centaurjr: 我打了約50場以上也才被踢了3次,而且都是一開始 02/19 13:26
centaurjr: 目前問題是搜尋機制太差,每次都要很久 02/19 13:29
centaurjr: 應該可以讓玩家自己設定搜尋條件 02/19 13:30
centaurjr: 至於裝備有沒有差,實際上有,但是差異不大,而且拿掉 02/19 13:35
centaurjr: 刷裝機制這遊戲基本上就廢了,19級開完技能只要一兩天 02/19 13:35
centaurjr: ,沒任何獎勵誰會想一直打 02/19 13:35
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 13:40:51
adamlee1120: 我覺得其實就是動作版的DOTA遊戲XD 02/19 14:08
Kamikiri: 你連線順 別人就不會爛嗎? 02/19 14:09
Kamikiri: 曾經連續3場 一開場就全場的人輪流斷線 02/19 14:09
Kamikiri: 要不然就是中途有人離場就全部都斷線 02/19 14:10
Kamikiri: 以一款連線遊戲來說 這種頻率有點太高了 02/19 14:11
Kamikiri: 自己玩也斷 跟朋友2人3人4人組隊也都斷過 02/19 14:15
Kamikiri: 如果是我自己網路爛 根本不可能會集體斷線 02/19 14:15
centaurjr: 這是p2p,自己爛線怪我咯 02/19 14:15
centaurjr: 是沒想過你們四個都爛網路嗎? 02/19 14:17
Kamikiri: 喔 所以出問題怪玩家網路爛就好了? 真方便 02/19 14:20
Kamikiri: 50M爛? 100M爛? 能不能先給個爛的標準 02/19 14:20
centaurjr: 網路這種東西能看50m速率就說是不是爛?nat,集縮比,線 02/19 14:25
centaurjr: 路配置都有差,就算你拉專線都還有節點問題,那有什麼 02/19 14:25
centaurjr: 一定 02/19 14:25
centaurjr: 這已經比kof或是sfv,好多了,至少好線的很少被拖累 02/19 14:28
Kamikiri: 你難道知道我的nat、集縮比、線路配置嗎? 02/19 14:29
centaurjr: 誰知道你哪個有問題,但是總和結果你就是斷線啊XD 02/19 14:31
Banie: 家機版連線問題不大,會開場斷我覺得是p2p衝線問題 02/19 14:32
Kamikiri: 斷線就說別人爛線 那我也可以說你50場斷3次是爛線啊 XD 02/19 14:32
Kamikiri: 我也不知道原因 穩的時候很穩 但爛的時候就很爛 02/19 14:34
centaurjr: 你高興就好,反正我覺得很順玩得很爽 02/19 14:35
Kamikiri: 嗯 我高興就好 你順又不代表別人順 本來就是這樣 02/19 14:35
centaurjr: 另外出現錯誤一定要重開遊戲,不然會一直錯,這是beta 02/19 14:36
centaurjr: 的心得 02/19 14:36
Kamikiri: 也不用重開 退出到遊戲主畫面重新連線就好了 02/19 14:36
centaurjr: 我順當然不代表別人順,但是有人順有人差就跟遊戲機制 02/19 14:38
centaurjr: 關係不大,主要還是個人網路問題 02/19 14:38
Kamikiri: 這遊戲最多4V4 誰知道對面陌生人好線還爛線 02/19 14:39
Kamikiri: 我看原PO講才知道是P2P 這種多人連線用P2P根本就...... 02/19 14:41
centaurjr: 基本上爛線通常會自己變ai,這就是比kof和sfv好的地方, 02/19 14:44
centaurjr: 不會對手斷線不能玩或是一直很卡 02/19 14:44
centaurjr: 其實p2p的遊戲也不少,尤其是開房類的 02/19 14:45
Kamikiri: 可是要對方斷線才會變AI 02/19 14:50
Kamikiri: 爛線但是不斷線 瞬移居合斬就來了 左右閃還變瞬移 02/19 14:50
Kamikiri: 爛線不一定會斷線 02/19 14:53
Kamikiri: 也許用P2P不一定不好 但穩定性一定比不上Server 02/19 14:57
差異是這樣: 1. 官方伺服器 以官方伺服器為準的連線,較有統一性。 但是沒有伺服器的地方就要被迫高 Ping 遊玩 2. P2P 以 Host(房主)為準的連線,看每個玩家連到房主的狀況如何。 一般是官方評估架 Server 成本過高時會使用。 相對地如果負責當伺服器的房主跳了,遊戲就會斷。 3. For Honor 的分散式 P2P 基本上每個玩家之間都有連線,所有玩家同時計算,不過細節怎麼做的不知道。 不過這樣的做法基本上只要有一個玩家爛線,就會大家一起爛。 但是可以避免一般 P2P 房主跳,大家一起斷的問題。 http://imgur.com/80jZPQq 官方 FAQ 特別做的一張說明圖 所以你的案例很明顯就是某個玩家特別爛線,可能是他住在不知道哪個網路環境很差的地 方,可能是他使用了 Lag Switch 的實體輔助作弊工具。至於是哪個就不得而知了。 最好的情況下應該是官方授權特定供應商可以租用伺服器,官方會開一些伺服器,玩家再 根據自己的需求增設伺服器。 不過這種做法比較適合 Battlefield 式的超多人數、開房式戰鬥,For Honor 這種單場只 有 8 人的遊戲大概不會有玩家想要自己買單租用。
biomagic: 我猜這種比較吃瞬間反應類型的遊戲要用p2p比較夠快 02/19 15:05
Banie: 很多玩家以為用wifi品質會跟接線一樣,爛線先檢討線路問題 02/19 15:08
centaurjr: 瞬移就是掉封包,但是是妳掉,所以... 02/19 15:17
zenga3345678: 玩起來很順+1,爛線的人自己就會斷線了,反正有電 02/19 15:31
zenga3345678: 腦代替沒差 02/19 15:31
Kamikiri: 全場的人都看到他會瞬移 不是只有我..... 02/19 15:32
Kamikiri: 其他6個人都沒事 全看到1個會瞬移 這樣也是我的問題? 02/19 15:33
centaurjr: 全場7個都有開麥還都是會講中英文?這麼篤定6個都看到 02/19 15:45
centaurjr: 對方瞬移?笑 02/19 15:45
Kamikiri: 而且所有人顯示都綠線 只有那個人紅線 02/19 15:45
Kamikiri: 我是說 我看其他6個人都沒事 只有看到那個人會瞬移 02/19 15:46
Kamikiri: 隊友3個也是只看到那個人會瞬移 02/19 15:46
Kamikiri: 那麼剛好每個人都只跟他掉封包 不跟別人掉封包? 02/19 15:50
centaurjr: 那大概遇到lag switch,,不知道自己谷歌 02/19 15:50
centaurjr: 這所有遊戲都有 02/19 15:51
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 16:04:06
Kamikiri: 所以我不是說了 誰知道對面陌生人好線還爛線 02/19 15:57
Kamikiri: 根本不是我能控制的 02/19 15:59
centaurjr: Lag switch不是爛線,而是種硬體外掛,我才說你不知道 02/19 16:00
centaurjr: 去谷歌一下 02/19 16:00
Kamikiri: ...........Lag Switch就是手動控制LAG啊 02/19 16:01
Kamikiri: 所以就是你不會知道對方線路有什麼問題嘛....... 02/19 16:01
centaurjr: .......斷開上傳封包跟lag差很多 02/19 16:03
Kamikiri: 你要講到細節的話當然差很多 02/19 16:07
Kamikiri: 我只是想說 別人好線爛線 不是我能控制的 02/19 16:07
Kamikiri: 我不知道你是根據什麼硬要說是我的問題 02/19 16:08
Kamikiri: NAT1 OPEN 線也是有線連接 基本的我都做了 02/19 16:11
Kamikiri: 如果要扯到拉專線 沒幾個人做得到 02/19 16:12
centaurjr: 根據結果啊,大家都不能控制對手好壞,有人很順有人不 02/19 16:12
centaurjr: 順,難不成我每場都人品好分配到好線對手?你人品不好 02/19 16:12
centaurjr: 都遇到爛線? 02/19 16:12
centaurjr: 一場兩場還有可能,幾十場下來就很明顯了吧 02/19 16:14
Kamikiri: 我前面也說過 穩的時候很穩啊..... 02/19 16:14
Kamikiri: 感謝原PO解釋 02/19 16:17
centaurjr: To原po,榮耀應該不是第三種,不然大家一定會全部一起 02/19 16:31
centaurjr: 爛,不會有人很順有人爛,偏第二種才對 02/19 16:31
centaurjr: 第三種只要八個中一個就會遇到,機率太高隨便都會遇到 02/19 16:33
centaurjr: 而且有人斷線會一起斷也是偏第二種說法 02/19 16:34
並不是我的推斷,而且這種類型的 P2P 也是第一次有多人遊戲實作。 https://goo.gl/8UuoM8 是 Ubisoft 自己特地列了一個 FAQ 來說明 XDDDDD 裡面也提到說重點是免除 P2P 的 Host Advantage(開房者優勢)跟開房者跳就斷線的問 題,至於實作結果如何或者是否真的是這樣,現在還難以評斷。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/19/2017 17:51:05
NintendoGC: 這款只和其他玩家合作打 PVE 會不會不容易找場啊? 02/19 18:09
terryming: 我都只打PVE,督軍大叔也已經3轉全紫裝,很好搜 02/19 18:24
terryming: 開始一邊練野武士,然後繼續農督軍裝到108 02/19 18:26
wolver: 放心吧 去把4V4爭權後發現 AI其實比隊友強沒那麼智障 02/20 09:08