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我想應徵的版本:PSV 個人覺得機戰雖然說是賣情懷,但完全缺乏戰略性實在有點無聊 再怎麼說也是戰略棋盤遊戲,所以基本上都以改善戰鬥系統想法出發 1.敵我之間的行動取消回合制,也就是改成像光明與黑暗那樣 行動的順序是看素早(機動性),這樣可以少打很多哈欠 2.改回早期精神量很大的機戰,現在的機戰一場放不了幾次熱血 打個小boss放熱血還要省吃儉用,一點都不熱血了.. 3.增加相剋屬性,這麼多機種幾乎沒有相剋的成分實在很奇怪 簡單像魔裝機神那樣分類就可以了,風火水土光暗 4.加入一些駕駛員狀態,我知道現在其實也有,但就是作半套 5.再豐富武器換裝系統,我知道現在其實也有,但就是作半套 當然還很多可以改,只是改太多就不是機戰了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.17.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487515604.A.058.html
OscarShih: 取消回合就不能熱血大圍攻了 02/19 22:48
其實有點討厭硬要湊8人大合體那招 0.0 ※ 編輯: callmedance (114.24.17.12), 02/19/2017 22:50:40
srw234: 說起來版權機戰還真的一直都沒加入相剋系統,真奇怪~ 02/19 23:16
a47135: 突然想到個問題,機戰和體技是武器列表就會直接顯示 02/19 23:25
a47135: 還是要相關機體在許可範圍內才會顯示出來 02/19 23:25
a47135: 修正錯字:合體技 02/19 23:26
j2796kimo: 相剋系統嗎......我都只分超級系跟真實系而已 不想弄 02/19 23:48
j2796kimo: 的太複雜 02/19 23:48
srw234: 答案是後者喔 02/20 01:05
OscarShih: 相剋大概就是反光束攻擊那種吧,超任時代這東西很煩 02/20 04:24
cvca: 這樣不就fe 02/20 06:02