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我想應徵的機戰版本:PS4 各位安安 小弟是從SFC第四次機器人大戰跟PS的α接觸的 此作品的遊戲經歷不多,但卻是一個從小到大都喜歡機器人的人 無論是鋼彈W、SEED、Destiny等 還有其他像是絕對無敵、魔神英雄傳之類的都超愛的 重點是機器人大戰是我唯一看到最完整的遊戲作品 因為小時候玩機戰都是全日文,這款第一次中文化的機戰我覺得超棒的 至少我終於知道劇情在幹嘛了QQ 而且我也是因為這款遊戲我才買PS4 Slim的!! 前言到此,以下是我對機戰的一些想法 1. 一月份的電玩展我也有去萬代的攤位去試玩過, 對戰動畫量有提高,但我想改善的是在重要劇情的部分改成全動畫 而非只是瘋狂按O鍵看著靜態人物死板的對話QQ 這樣能讓玩家融入劇情外,也可以增加遊戲的黏著度 另一方面,如果有主題歌曲搭配上劇情我相信這款遊戲性會更豐富 最後當然也是希望能在劇情上能發展出機戰自有獨特的劇情 (以前可能也有啦,但因為都日文看不懂啊~~~) 也可以跟各大作品作串連,稍微的可以帶到這些機器人的背景 2. 機戰的對戰系統 對戰系統我覺得保持傳統的回合棋格盤式才是經典 但是在於戰鬥上的豐富度上希望可強化 以往只有迴避、防禦、反擊等 希望可以追加聯合攻(反)擊(聯合附近3X3之內的隊友且具備改射程攻擊) 有點像是以前打KOF格鬥遊戲一樣隊友可以跳出來幫忙扁人 還有新增角色羈絆系統~在同部動畫作品中是朋友、或是男女主角時可以發動雙人技 另外就是在以前玩第四次機器人大戰都會看到一些鋼彈有特殊技能 像是分身(聖戰士那台)、還有用光束劍砍飛彈(Z鋼彈) 但我希望這些技能不是用機率自動發動 而是在可發動的射程內按下組合鍵 例如依序按下↑+→+O+X就可以發動,當然時間點沒抓到還是得挨刀 不同的特殊技能有不同難度的組合鍵,另外敵人越強時間點也會越難抓 (以前我玩超級任天堂中有一款作品較大盜五右衛門) (其中有幾場機器人的戰鬥就類似這樣,我覺得很有挑戰性) 至少玩家們不會每次都只能呆呆的看著兩方自動互打 3. 改造系統 這一點我覺得以往來說機戰都是比較欠缺的 在裝備上以前我玩的頂多能加兩個 改造的部分也是很單純的花錢數值就提高 我會想把機戰的改裝系統做更完善,例如可以針對運動、武器系統、移動力、防禦 或是防護罩等各項數值獨立開發裝備 取得裝備的方式有很多 可以是打敵方機器人的零件取得,再透過冶煉系統製作裝備 或直接在地圖上隨機採格子得到(這以前機戰就有了) 另外武器系統也可以透過更換武器有不同的種類可以選擇 例如可以自由更換武器,可以從單手光束劍+盾牌改成拿雙光束劍 當然攻擊的武器選項也會隨著改變 另外就是機體性能,可以發展成像是玩賽車遊戲一樣 有參數可以調整,例如在水中作戰時,機體的各項參數就要隨之調整 在沙漠或是宇宙作戰時都要有各自適合該機體的參數 也可以因為參數調整的不同發揮出不同的機體特性 至少在出擊準備前有很多工作可以做 不是只是選來選去就出發了 這部分希望可以走認真路線XDDDDD 以上就是我對機戰的想法 如果上述有些角色可能說錯或用詞不對請見諒 畢竟我也是久遠記憶了,且幾乎都是小時候的印象 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.239.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487732050.A.E24.html
srw234: 大家真愛QTE... 02/22 13:05
Yanrei: 我真的強烈建議喜歡QTE的玩家去找NxC來玩XD 02/22 13:20
※ 編輯: Gakun (60.250.239.228), 02/22/2017 13:24:52