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我想應徵的機戰版本:PS4 小弟是從PS2的阿法開始玩的。 從首發就開始衝,一直玩到現在變成再追進度(還在天獄篇...) 看著機器人大戰系統的變化,小隊系統(阿法的最好了,4機超多),動畫縮時等等 但動畫看久了一直覺得參與感很低,只是爽快而已。 如果機器人大戰給我做,就把所有機率系統改成動畫中可以用手動觸發。 以條狀中以區域分別成功或失敗 命中,閃避可以在進動畫後的台詞時按,如果本來命中率就是100%, 那條狀中就整條就是命中區,命中率越低,區域就小。 如果用了精神指令,就跟命中/閃避100%一樣,整條都是觸發區 怎麼按或不按都是命中/閃避 然後在機器人開始動的時候,可以有攻擊條去按攻擊倍率。 必殺率越高,必殺區域就越大 甚至可以設計熱血跟魂區,時間抓得準,不用精神就可以發動熱血或是魂。 當然這系統要跟DEMO一樣動畫前選擇開或關, 就算忘記關,進動畫忘記按也可以系統自己跑機率。 不影響一直以來的玩家。 同時又可以增加玩家看動畫時的參與度,覺得命中,閃避等等是自己造成的成就感。 另外也可以減少SL的次數(覺得每次都打不到就自己來按按看),精神指令的使用。 隨著硬體計算速度越來越快,應該可以放進系統裡吧 謝謝 -- 挖勒........... 真是有夠難練的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.76.145 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487740955.A.76F.html
CALLING: 讓我想起PS2的RPG神作暗影之心 02/22 17:14