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想要應徵的版本:PS4 櫻戰參戰 聽說廣井 那個 了 不禁讓人頓生十年河東西年河西之感 雖然版權機戰也早已不復以前動輒數十萬片的榮光 但是看到還是有點感慨 順勢來參與徵文活動 就個人一些遊玩經驗 簡單敘述一下對機戰的展望 一、系統 二、劇本 三、演出 時代渴求的「鋼之魂」到底是什麼? 從最早GB無印的陽春系統 一路到SFC的機戰EX跟4th機戰 其實系統大致就已經底定 就算是最新作的V 玩起來手感跟4th應該還是有87%像 當然系統面一直追加很多新要素 演出也是超大幅強化 比起winky時代整體風格也更平易近人 但扣掉少數幾款異色作 機戰的風格大多就是 發進-移動-SAVE&LOAD-攻擊-SAVE&LOAD-敵全滅 當中的核心要素 我想應該是SAVE&LOAD吧 (從不凹SL的、被彈率5%被打爆的照玩的、命中率30%開熱血可以打爆BOSS選開必中的 你們可以出去了) 可以說S&L正是我大機戰的魂 當然以前也嘗試過不給凹的設計 但其實都有應對方案 來作一款嶄新風格的機戰吧! 解放SAVE&LOAD原始的功能 命中率5%就給5%的擦彈傷害 命中率100%就給滿滿的~大~傷~害 今年是5倍就給超級系5倍的攻擊力 反正五分之一低落的命中率打起來也不會比較痛 熱血必中直接提高命中率增加傷害 玩起來肯定是千年傳統全新體驗 相信這樣的機戰一定.......惡評如潮 why 因為不少機戰玩家都是有著奇怪堅持+嘴巴厲害的傲嬌玩家 變化甚鉅就不太能體會箇中趣味的保守派 對新東西的接受度不如想像的高 給像是SC或是NEO這種風格的作品慢慢改良的市場基本上不存在 正確的平台+高品質的畫面才是神主牌 AI社作了10000款有趣的作品 也不能跟這些玩家拉近一公分的距離 所以還是在現有的基礎上加入一些不著邊際的新要素增加豐富性吧 再加上時代渴求的多人要素 回合制戰旗SLG不好玩的話 乾脆就做成MOBA來借屍還魂吧 這些技能未免也太爛了吧 醜小鴨系統 強化零件的裝備格數 PP制 這些要素中尤其是駕駛技能 最大化駕駛員的差異性 但很多情況不同駕駛的技能卻是殊途同歸 集中力+SP回復 DASH+連續行動 與其說是某些技能太強 不如說是大多技能太弱 把內建的反擊LV9蓋掉 相信沒有人會心痛 格子有限就是要氣力限界突破要E SAVE 要把內建這些懶覺都換成雞腿! 這次是採用增加技能學習上限的方式 但是在我看來 限縮上限或提升技能可用性的方向較為理想 只給你選配一格 天生內建技能的優勢就出現了 什麼,那沒有特異功能的二線駕駛員不就只能留在這邊惹人嫌了嗎? 很抱歉,駕駛員生而平等,但有些駕駛員天生比其他人更平等 你開馬自達根本沒資格來開這個會 為了顧及收錄機體數量滿足玩家期待跟製作成本的平衡 越來越多的機體變成召喚獸了 坦白講是真的很鳥 但的確有的二線機體真的是...... 沒有小隊系統就沒有出場機會的那種 召喚獸是一個模式 不過參考掌機小隊系統作成強化配件也許可以考慮 或是給個有梗的ACE或完改獎勵 不要硬是用改造系統來援醜小鴨 有點本末倒置 系列作的作是作死的作? 每次系列作新作再開 前作劇情完結的角色就很難處理 發進名單一大堆打醬油的 連DEMO都沒有自己的原作敵役可打 參與感非常低不知道來做啥 當然這或許是系列作的必要之惡 但仔細想想V也流用了Z3的戰鬥畫面 戰鬥畫面流用早已行之有年 玩家也是睜一隻眼閉一隻眼 所以也不是非要系列作才能節省成本 劇本上來講Z系列也不是什麼壯闊史詩三部曲才能描寫 感覺有弊無利 實在沒有必要 啊...頭....頭好痛....你們能不能把話說清楚 原創角色不要! 不要! 不要! 再賣弄無謂的"這個只有我知道"情報了 比安博士;外星人要來了快加入我大DC不然幹爆你們 這樣簡單易懂的劇本 肯定比Z系列這種__卡在____要講不講的黑幕好多了 每個BOSS先偷看劇本在那邊543 拜託你偷看了劇本知道黑幕很無聊你先給我說不要讓我有所期待啊! 還帶壞版權BOSS讓他們也變得神秘兮兮 我們家BOSS很乖的一定是交到壞朋友! 請給我更多的CROSS 認真寫劇本啊! 不要每次都用時空變動的爛梗 非常不負責任 兩個日本兩個月球兩個地球 平行世界的你比現在的你還要更...唔...頭好痛........ 提高各作品CROSS OVER的濃度 當然鐵火人跟奧鋼、三重連太陽系跟狗來旺這種 有人看了很刺眼 反正怎樣都有人看不順眼 不如往更有趣的方向發展 洗牌同盟幫白鳥九十九檔子彈OK 不過希洛跟宗介討論口糧的口味 抱歉我真的不行 米斯特先生我也不行 是可有,孰不可有? Z的TRI攻擊可以讓小隊內的機體一起使用PLA武器同時攻擊 這樣都可以過關了 那讓小隊內的機體自由使用不同武器 再從演出上面協調一致化 應該也是可行啊 比如說戰鬥畫面切割成A PART B PART C PART 由小隊內的三機攻擊時分別使用各自武裝ABC的畫面 演出節奏也更流暢 這不是自由自在的合體攻擊,但用起來跟自訂合體攻擊差不多 我的觀察啦 售價超過8800的遊戲做這些功能是基本的! 地圖上的劇情演出應該要有回想機能 劇情事件應該要有插入CG 戰鬥動畫的時候讓我可以把熱鍵把對話框隱藏起來 汝窯系統可以在設定裡關掉! 請附贈X OMEGA的機體序號 讓手遊幫本家賺奶粉錢 銷量增加製作方開心 手遊玩家多一個項目可以課金 完美無缺的WINWIN! 以上 一點淺見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.51.197 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1487778419.A.718.html
srw234: 平台正不正確真的很重要,初代SC平台正確出貨有達標20萬 02/22 23:56
srw234: NEO平台不正確,只有一萬多銷售量... 02/22 23:57
srw234: 不過下場也沒差,SC也只多生一款SC2,NEO精神續作OE。 02/22 23:58
srw234: 各自只有一款續作而已.... 02/22 23:59
要比較的話 我覺得一來SC跟NEO的時代其實差滿多的 SC換做在PS3上面出..... 如果是沒有機戰玩的飢渴時期 可能還有點搞頭 要想回到20萬的線肯定無理 NEO的完成度很高 也有很多新奇的設計 還有喜聞樂見的________ 實在滿可惜的
windfeather: 我也滿想要命中率影響到傷害補正的設計方向 02/23 00:05
windfeather: 這幾代是有一個30%以下被彈傷害減半的技能,我覺得 02/23 00:06
windfeather: 類似的技能可以多一點,讓S&L的必要性降低 02/23 00:06
不能SL有人就不知道怎樣教小孩了 SL是機戰的根基啊(激動) 30%以下被彈傷害減半 一台機體都能壓到30%以下了 加上援護防禦 除非10幾隻海過來不然肯定會幫他手動挺住 裝甲如果是紙糊的 被彈肯定LOAD 如果只能點6個技能 會讓高迴避率的真實系駕駛點這個的機會不大 不給凹還有一招 敵人過來直接開必中就好 但現在敵方精神指令還沒有完全解禁 大概是怕玩家承受不住
robefrom: 你是不是偷婊隔壁5週年活動 02/23 00:21
Yanrei: 其實這徵文我想寫一段取消命中率系統的建議 02/23 00:55
Yanrei: 讓遊戲完全建立在玩家的配置跟戰術上,不再有機率然後要SL 02/23 00:56
Yanrei: 不過整個機制改動太大,好像沒有寫出來的意義就是... 02/23 00:57
這樣就變成排骨酥湯了 別怕 又不是真的做遊戲企劃 講一講也不會真的改 差點漏掉妄想參戰CALL IN時間 からくりけんごうでんムサシロード https://www.youtube.com/watch?v=LKhq_-L8Cc4
セイバーマリオネットJ https://www.youtube.com/watch?v=FbNCmy5h2zQ
スクライド https://www.youtube.com/watch?v=HL9H1bU88ZI
櫻花大戰都可以了 總有一天...要將這些作品........
OscarShih: 我玩SRW除了早期winky版之外,都不太SL的,爆了就爆了 02/23 04:00
OscarShih: 所以我很討厭像阿法外傳那種熟練度設計,以SL大法為前提 02/23 04:01
因為現在的機戰不像以前那麼難啦 會凹的情況通常只剩下 一、初期條件撤退的強敵 預設好像打得死又好像打不死的感覺 為了打死的額外獎勵集中資金改造特定機體 拚一下時間內擊破 二、敵人增援在已經行動過後的補給機旁邊 被打爆超級賭爛,硬是凹到活 機體改造BONUS可以看出已經預設玩家完改大部分主力機體了 就算是序盤 照準改造的錢那麼便宜 敵人傷害也不高 不玩限制PLAY其實沒啥難度 不時都會聽到有玩家抱怨「難度太低了」 但是真的難度高一點的魔裝3(微winky) 又被罵成KUSO GAME 是抱怨難度太低的剛好都沒買這片嗎? 事實上給玩家更多選擇永遠都是更好的 想要難度的就自己限制PLAY 不要一邊把機體改滿一邊又說怎麼那麼簡單 三代的評價應該就是壓死魔裝機神這個TITLE的最後一根稻草吧
mizumutsuki: 這篇不錯,值得推薦,把近幾年機戰的缺點都指出來了 02/23 05:11
mizumutsuki: 機戰NEO真的是很好玩的作品,這幾年的機戰只有魔裝F 02/23 05:12
mizumutsuki: 跟機戰NEO讓我玩得比較開心,Z3真的讓我對機戰不期待 02/23 05:13
mizumutsuki: 了,搞得這次機戰V我不想第一時間買,想先等心得 02/23 05:13
Yanrei: 我也覺得改滿然後喊很簡單,這超奇怪的... 02/23 07:08
ocarina2112: 反擊lv9有其他功能的話就不會有人想蓋掉他,偏偏不做 02/23 08:51
ocarina2112: 反擊等級高傷害高 反擊回合有氣力上限等等技能的等級 02/23 08:53
ocarina2112: 有點特殊用處 至少就不會每次都選很廢的那幾樣蓋掉 02/23 08:54
反擊爛的原因 在於效果最好的情況就是把對手打爆(有時希望被射滿臉除外) 有能力把對手直接反暴的機體 通常沒發動反擊 也是不影響滴 可說是不知所謂的極致 這我一定蓋 其他像是: 見切 (10%,當我是乞丐嗎?) 精神耐性 點這個對整體戰鬥力的影響比偶爾被DEBUFF還慘 戰意高揚 搶SR點需要壓回合數導致效果不佳,且輸氣力+系太多 防禦 其實也很爛,但這是因為底力太強了就放過它 ※ 編輯: asanohizashi (180.204.51.197), 02/23/2017 09:40:20
OscarShih: 閃避也許不該只分全閃和全中,公式已經和護甲有差別了 02/23 13:24