推 realfade: 爽快~ 連假來操pro囉02/24 22:17
推 cocowing: 雖然是點對點原生4K,不過用的還是棋盤式渲染02/24 22:17
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/24/2017 22:23:44
推 jetalpha: 推技術分析 02/24 22:27
推 sean0212: 感謝翻譯&分析。原始影片已先看但不懂,現在懂了 02/24 22:30
推 OROCHI97: 原生4K的open world,猛,而且幀率鎖30不會掉,代表實 02/24 22:59
→ OROCHI97: 際平均幀率一定遠高過30的 02/24 22:59
應該是高出不了多少,所以才需要把一些 2015 Reveal Trailer 中看得到的特效拔掉。
然後經指正我漏聽一個字聽錯意思了 Orz,只是渲染到解析度是 2160p。
參考的話,Rise of Tomb Raider 也是真正渲染到 2160p 的遊戲,而 Watch Dogs 2 只
有
1800p。
推 vans24: 能匿蹤的草堆有植物互動,0:4402/24 23:11
推 cocowing: 我應該沒聽錯吧 1:55那邊,用的是棋盤式渲染02/24 23:28
→ cocowing: 我上面說原生應該不對,只是有點對點,但DF沒說是原生4K 02/24 23:28
→ cocowing: 同樣用這技術的還有古墓奇兵崛起02/24 23:28
啊幹,我聽一輪聽錯了,感謝指正。
不過不需要仰賴動態解析度可以直接渲染到 2160p 還是挺強的,如果有 Pro 的人應該會
玩得挺爽。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/24/2017 23:36:14
→ a83a83cjcj: 更正推XD 02/24 23:37
→ a83a83cjcj: 補推QQ 02/24 23:38
推 a83a83cjcj: ……02/24 23:41
辛苦了 XD
→ zerosaviour: 買不到Pro.....02/24 23:45
買不起 Pro......
推 a139815: 那電視只有1080P 對2160P因該無感八02/25 00:16
對 2160p 本身會無感,但是材質貼圖細節高還是可以有感的:
http://imgur.com/S6FuU3P
上圖是 Pro 版,下圖是標準版
推 forgenius: 趕快推免得被人說我看不懂02/25 00:20
如果有看不懂的地方,歡迎說出來。
有可能是我說明太過於籠統或者是我其實說明錯誤所致。
推 chiyun1994: 看完想換Pro了02/25 00:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/25/2017 00:44:20
→ peacedove: 看完想換pro,才發現螢幕只有1080p 02/25 00:44
至少也有不少遊戲可以變成穩 30FPS,還有有些遊戲貼圖會換用更高細節的版本。
其實還是有些理由換的啦 XD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/25/2017 00:46:02
推 sx4152: 推02/25 01:06
推 frfreedom: 為了這遊戲已經買了量子點電視了,坐等22802/25 03:02
推 OROCHI97: 話說這有比秘境4猛嗎02/25 03:04
樓下有 CJ 貓,問他最快(?
不過老實講,同世代引擎通常都只能用有優有劣來描述。
這部作品有太多明顯為了開放世界設計而拔掉的特效,也有很多本世代泛用的技術反而沒
使用,例如各種很吃運算資源的物理運算。
如果只看呈現效果的話 Uncharted 4 的引擎是看起來比較好:
http://imgur.com/HLve3kY
↑像是角色的臉部設計,相較於非常擬真的衣物材質就顯得有點奇怪。
http://imgur.com/wYR0Ufh
↑但是在 Uncharted 4 就沒有這問題。
不過之所以特別想要寫這些說明文,就是為了挖掘出各個遊戲中獨具匠心的設計,優劣本
身是其次。
推 avans: 推技術分析!02/25 03:33
推 cjcat2266: 我覺得毛茸茸的苔蘚值得注意,看起來有體積超讚 02/25 03:39
這部作品中植被的呈現都看起來超讚的~
如果物理互動沒有被拔掉的話應該會有更好的體驗,可惜了。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/25/2017 08:46:35
推 hung0724: 可是買不到Pro XD02/25 08:47
推 cjcat2266: 我是覺得到了一定水準就不太能分優劣,只能看玩家喜不02/25 09:23
→ cjcat2266: 喜歡制作團隊決定著墨的部分和風格02/25 09:23
推 OROCHI97: 了解,感謝解說02/25 09:44
推 sunlockfire: 嗯嗯嗯...跟我想的一樣(欸02/25 09:45
→ sunlockfire: 我的博客來今天才寄出...看來要連假過後了Orz02/25 09:46
推 yuyuliu: 推,但沒有Pro可以買。 02/25 10:19
→ cocowing: "效能優先"和"解析度優先",兩個都一樣鎖30fps02/25 10:40
→ cocowing: 沒4K顯示器的用PRO玩真的就只有材質貼圖好一點而已02/25 10:41
推 Hua0722: 就是為了這款買PS4結果出了PRO...02/25 11:23
推 chocoboex: 臉部那個,明顯就是建模的問題,跟材質關係不大02/25 12:55
不是材質啦,是模擬材質(打光)。
簡單的說是想要表示雖然穿著的衣服光線表現做得很像真正的物質,但是相較之下跟風格
化設計相佐的臉部有種奇怪的塑膠感。
類似的狀況在 KH0.2 也有出現:
http://imgur.com/sHaCNjB
↑KH0.2 人物模型跟環境,打光狀況並不是一致的,會讓人物模型有不像是在同一個環境
中的感覺。
http://imgur.com/nlB7RHm
KH0.2 選擇的取捨是讓人物跟人身上的衣物呈現一致(看到這貧瘠的材質呈現了嗎 XD)
因為他們固定的是人的設計。
本作則因為選擇讓衣物會跟隨比較真實的打光模擬,顯得臉跟身體剩下部分相比就有點奇
怪。不過基本上是小問題。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/25/2017 13:37:25
推 OROCHI97: 話說這是不是表示,不管是ps4還是pro,都有cpu跟不上gpu02/25 14:32
→ OROCHI97: 的問題,才需要gpu去處理本來是屬於cpu的工作是嗎?02/25 14:32
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/25/2017 15:01:42
推 cjcat2266: @OROCHI97 不是這麼說,CPU和GPU各有所長,一模一樣的 02/26 05:00
→ cjcat2266: 小規模邏輯,又需要大量平行執行,比較適合GPU架構02/26 05:00
→ cjcat2266: 本質上不同的邏輯段落,又需要平行執行,GPU就沒辦法像02/26 05:01
→ cjcat2266: CPU有效率地運算,CPU每個核心有自己的program counter 02/26 05:02
→ cjcat2266: GPU則是多個核心共用program counter,所以GPU遇到有02/26 05:03
→ cjcat2266: 分岔的邏輯,就沒辦法像CPU樣做邏輯跳躍 02/26 05:33
→ cjcat2266: GPU的應用已經跳脫畫面運算的侷限02/26 05:34
→ cjcat2266: 可以把CPU和GPU想成各有所長的互補運算單元02/26 05:35
→ cjcat2266: 有效安排邏輯片段給適合的單元執行,是programmer的責02/26 05:37
→ cjcat2266: 任02/26 05:37
推 OROCHI97: 推專業!我居然看的懂XDD02/26 08:26
※ 編輯: dklassic (223.137.220.179), 02/26/2017 12:11:50
→ dklassic: 哇,CJ 貓親自回文我就不獻醜了 XD 02/26 12:12
推 a83a83cjcj: 推推 02/26 12:17
推 VICEFAP: 快推 以防被發現我看不懂 02/26 15:33
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 02/28/2017 13:26:30
推 SweetSixteen: 好文 03/08 23:49