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微據透 作為大學長的初登板 算是相當不錯的作品 雖然整體瑕不掩瑜 不過還是有一些小抱怨 由於大家都知道仁王基本上是黑魂系列+D3的大雜燴 所以以下言論多少會有拉前輩護航的意謂在 地圖: 地圖應該是仁王最弱的一項 說實話,玩完一輪才會覺得宮崎英高在地圖觀上真是有前所未見的高度 仁王感覺只致敬到了皮,卻沒得到血肉 甚至讓我覺得他們參考的對象是不是惡名昭彰的黑魂2 想讓玩家覺得更難嗎?圍毆就對了 一個關卡要讓玩家印象深刻 並不是每個轉角都塞伏兵,每個會戰點都放弓兵好嗎... 仁王的伏兵和弓兵數量已經多到讓人反感的程度 如果在忍者屋敷有這麼多機車配置也就算了 每個關卡都是這樣 只要地上有可目視的寶,附近一定有伏兵或弓兵 只要前方有可目視的大怪或煙霧,附近一定有伏兵或弓兵 只要前方有90度轉角,附近一定有伏兵或弓兵 如果仁王也有地上留言系統  大概整個場景地上都是前有伏兵 滿地的伏兵和弓兵非常破壞遊戲節奏和令人煩躁 雖然伏兵也是黑魂的傳統,但基本上都安插在一些意想不到的地方,數量也不多 即使仁王的遠程兵器傷害異常的高,但也不是這樣到處插箭塔和轉角遇到愛吧 而且怪的種類異常的少 日本的妖怪傳說應該一卡車 起碼每一大章都在不同的地域 怪物種類都應該要有點區別 結果不但數量少,就那幾隻一直出來趕場 小兵>大兵>真大兵>大兵PK 而且配置簡直毫無章法,給人的感覺只是把怪塞進去就完事 為什麼配置在這則毫無理由 礦坑有一堆礦工鬼,這很OK 草原也一堆礦工,城裡也一堆礦工,海邊也礦工,靈山也礦工,連戰場澡堂都一堆礦工 花惹發? 更不提一堆山賊野盜隔壁就是骸骨兵和大鬼之類的配置 地圖和怪物完全沒搭配,就只是塞好塞滿 反正小路就給你塞大和尚天狗輪入道  為什麼這些怪在這? 啊那不重要,玩家痛苦就好 在地圖路線方面仁王倒是讓環境複雜度循序漸進的提升 從初期的一本道慢慢變迷宮 畢竟章節制地圖就只限定在一區 比起黑魂系列玩家像無頭蒼蠅一樣親切多了 不過卻完全讓人沒有探索慾望 當你好不容易翻山越頂柳暗花明又一寶的撿起來 你拾取了 "鹽"、"XX符"、"黃藍裝" 這種一般道具也要讓人繞來繞去花時間真的讓人想翻桌 仁王的道具幾乎沒有不可取代性 比較珍貴的頂多就遺髮系列或是木靈 和黑魂每個地圖上的寶大都有自己的故事、擺放位置的意義完全不同 黑魂用地圖和寶藏說故事 仁王的地圖只是過關用 裝備汰換速度又超快 玩到後期都懶得探索了 個人覺得製作書應該擺在這些地點當收集要素材才有動力啊 至於打信長前的洛克人王關也很讓我崩潰 這些以前打的王為何配置在這? 沒講 其中一隻居然還是夜梟 欸幹 我當初打的夜梟是阿福的氏神耶 你擺在這幹嘛 凱瑞有這麼carry到連陰陽術都隨便用嗎 諸如此類 仁王雖然好玩 但也僅只覺得是個不錯的動作遊戲的程度 雖然劇情和黑魂系列比起來較為直觀清楚 但是在細部上又顯得有點空洞 不知道是不是趕著修正的關係 畢竟和第一版的DEMO沒隔很久卻差很多 希望有這次的銷售成績以後DLC能更好一點 -- 水==風 | 心 | [召喚! 地球超人!] 土==火 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.16.92 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488386943.A.534.html
OscarShih: 地圖的看法和你完全相反.. 03/02 00:50
ryu634: 還好耶~都用火槍等遠距先滅一波,沒感覺圍毆=.= 03/02 00:52
Nurvay: 你有乖乖使用通占符 伏兵根本不存在 有窄口很難被圍毆 03/02 00:58
Nurvay: 但是塞好塞滿是真的 怪的服裝也沒有根據場景變化或改動作 03/02 00:59
zax50701: 地上蠻多屍體撿完會有台詞 怎麼會覺得配置很隨便 03/02 00:59
zax50701: 蠻多台詞都是在說明這關的背景 03/02 01:00
zax50701: 不過怪的種類確實好少 而且一開始的王到後面都變小怪 03/02 01:02
kane7410: 隱身忍者:你說轉角有什麼? 其實我也覺得有些埋伏明 03/02 01:02
kane7410: 明隱身還是強制觸發有點煩 那該死躲在天花板的蜘蛛 03/02 01:02
ab790723: 怪亂塞和翻山越嶺撿垃圾是真的,但地圖路線本身其實設計 03/02 01:08
ab790723: 的不錯,你也可以多注意地上的血刃塚 03/02 01:08
BAKU1: 地圖路線不錯啊 但是缺凡讓人探索的動力 03/02 01:09
squall0963: 我覺得支線非常無聊 到最後直接衝去打支線王了 03/02 01:13
ab790723: 喔對我沒看清楚,那你說的沒錯。 03/02 01:13
a1s2d342001: 通篇同意 特別是寶箱永遠只有垃圾 讓人懶得探索 03/02 01:15
linfon00: 伏兵多? 我兩個難度跟白金都拿了..完全不覺得 03/02 01:17
OscarShih: 看個人吧,只是要寶物的話劍塚挖一挖然後跑酷打王就好 03/02 01:18
OscarShih: 地圖迷宮設計的精心巧思很多,目的是寶物的話可以跳過了 03/02 01:18
biox3416: 伏兵沒很多吧 然後弓手那種幾乎都可以先射掉 無感 03/02 01:21
linfon00: 我覺得地圖蠻有趣的 尤其複雜一點的迷宮有捷徑通往最後b 03/02 01:23
linfon00: oss 03/02 01:23
biox3416: 比叡山就有一隻夜梟了 遊戲裡也說有很多不正派的陰陽師 03/02 01:24
linfon00: 搭配找木靈跟溫泉 蠻有趣的 03/02 01:24
linfon00: 想比叡山的夜梟 你走地底可以完全不遇到了 03/02 01:26
jollic: 可是你不打那隻夜梟,會有一個上鎖的門進不去 03/02 01:27
zax50701: 比叡山的走上面也可以不用打 但打了有獎盃XD 03/02 01:27
zax50701: 可以從溫泉跳下去旁邊的路直衝王的 03/02 01:28
jollic: 另推最後的王關前的洛克人致敬。而且我也覺得打完大蛇以後 03/02 01:28
jollic: 的海岸邊,根本就是致敬血緣DLC 03/02 01:29
sai0224sai: 有玩過宮崎的遊戲就完全不會覺得地圖巧思很多 03/02 01:29
OscarShih: DS3那種一本道和通天電梯... 03/02 01:30
jollic: 凱瑞的造型跟科斯的孤兒根本一模一樣XDDD 03/02 01:30
biox3416: 致敬在哪… 03/02 01:30
OscarShih: DS,BB還很OK,DS3那種設計和DS2根本沒什麼兩樣 03/02 01:30
aaronpwyu: 很多都是跟大眾不同的觀點 挺有趣 03/02 01:33
cocono2: 根據專業的baby的異鄉人,十有八九不會跟你寫前有伏兵, 03/02 01:33
cocono2: 而是惡意滿滿的向前一步,包括水邊... 03/02 01:33
aaronpwyu: 像是伏兵感覺根本沒幾個地方有 都很明顯 03/02 01:34
OscarShih: 如果玩法是一路跑酷的話,確實應該會覺得伏兵多 03/02 01:35
Wcw5504: 伏兵我覺得還好 而且仁王遠距武器超OP 會偷射的怪都可以 03/02 01:36
zorroptt: 覺得仁王關卡設計比魂有改良耶 魂感覺二後也沒啥梗了 03/02 01:36
zorroptt: 反正就是無盡電梯 03/02 01:36
Wcw5504: 爆頭解決 DS3可能還要花到3箭以上 03/02 01:37
OscarShih: 裝套裝還可以自動幫你瞄頭爆擊 03/02 01:38
biox3416: 跑酷的話就直接跑過去了啊 哪管伏兵多不多XD 03/02 01:38
OscarShih: 仁王怪比較黏,跑酷死亡率較高 03/02 01:38
ming2236: DKS3 哪來的通天電梯?你是記到二代安第爾之館後面那個 03/02 01:39
ming2236: 電梯了吧? 03/02 01:39
pangene: 地圖真的蠻爛的…怪真心少 03/02 01:39
OscarShih: 跑到死路大概也完蛋了,這時候就會抱怨怪太多 03/02 01:39
zorroptt: 射擊也是比魂系列有趣多 是真的夠力 而不是只是作業削 03/02 01:39
zorroptt: 血用 03/02 01:39
pangene: 種類 03/02 01:39
OscarShih: 我指的通天電梯是指shortcut全都用電梯解決... 03/02 01:39
OscarShih: 以前還有那種"喔可以這樣繞的"都變成找電梯入口 03/02 01:40
zorroptt: 又不是說通天w 是說魂系列後來捷徑都用一堆電梯帶過 03/02 01:41
sai0224sai: 基本上現在的仁王團隊TN跟忍外3的是同一批... 03/02 01:45
sai0224sai: 雖說東抄西抄有進步了 但骨子裡還是那樣不會搞平衡 03/02 01:45
sai0224sai: 一個初期打法像魂系列的搞到後來可以變無雙也真奇杷 03/02 01:47
cocono2: 真要吐嘈的話,莫過於在屋敷繞來繞去轉了一堆牆,然後回 03/02 01:47
cocono2: 到初始點矮籬笆的另一側... 03/02 01:47
OscarShih: 這類不都這樣,DS1也是一個走來走去繞回一個爛牢門 03/02 01:49
OscarShih: 不要再給我電梯就好 03/02 01:49
zorroptt: 仁王是加入太多親民設計讓遊戲有些地方變的挺微妙 刀塚 03/02 01:49
zorroptt: 裝備大放送讓打怪開箱刷寶沒啥用 九九無雙讓一些小王圍 03/02 01:49
zorroptt: 毆難關意義不明 陰影術噁心讓boss哭哭 w 03/02 01:49
OscarShih: 玩法自己選擇吧,OP的東西你可以當成easymode 03/02 01:50
OscarShih: 就像DS系列坦白說招個人變成未滿8歲都能過的 03/02 01:50
biox3416: 不想當無雙玩可以不用陰陽忍術 可以壓等 可以穿爛裝XD 03/02 01:52
zorroptt: 還是希望遊戲自己調整一下平衡啦 w 畢竟比較喜歡被虐而 03/02 01:57
zorroptt: 不是選擇自虐 03/02 01:57
sai0224sai: 這跟想不想沒關係好嗎?這完全是遊戲設計失衡的問題 03/02 01:57
Bencrie: 敵感知 ON 木靈感知 ON 03/02 01:57
Bencrie: 輕鬆玩到白金花的時間還比血源、DaS3 長耶 03/02 02:00
kane7410: 仁王是不知不覺就白金的那種 除了刷熟客跟挖糞其他照步 03/02 02:03
kane7410: 調走就白金了 03/02 02:03
juncat: 掉落物品質太差了 根本很難期待探索半天開出幾個綠裝 變成 03/02 02:08
juncat: 強者根本失去探索完整個地圖的動力 現在一堆綠裝不是很稀 03/02 02:08
juncat: 奇主要都是血刀塚量產 相較下怪物掉落跟屎沒兩樣 03/02 02:08
nekosgr93: 寶箱開出爛東西是因為跟刀塚噴出來的比遜色很多吧 唯一 03/02 02:09
nekosgr93: 解大概就是拿掉刀塚噴裝或是降低噴裝機率... 03/02 02:09
nekosgr93: 不過對強迫症而言還是會把地圖跑完寶箱開光光... 03/02 02:09
OscarShih: 刀塚定位就是吸別人的裝,卡關或懶的刷裝的救濟 03/02 02:10
kinghtt: 刀塚進強者之道後刷不到+成裝備,沒到大放送程度 03/02 02:10
farseer7: 只同意最後面的洛克人式打王 一整個莫名其妙 03/02 02:11
kinghtt: 好處是可以刷缺的部位跟省下打製做書 03/02 02:11
sai0224sai: 它掉寶抄D3也抄的四不像 要嘛就像D3這樣低機率出綠裝 03/02 02:12
sboy1111: 刀塚的裝在強者之道沒有用,頂多刷繼承屬性跟外觀 03/02 02:12
sai0224sai: 但綠裝技能都不錯 03/02 02:12
kane7410: 往好處想 刀塚這設定時間一久 近傷20%這種會越來越好打 03/02 02:12
sboy1111: 最後要加成一定還是打怪物掉的 03/02 02:12
farseer7: 覺得像是享受一頓美味大餐 結果甜點是咖哩口味冰淇淋 03/02 02:12
kane7410: 不用像其他遊戲血尿刷裝刷寶石 03/02 02:13
sboy1111: 很多人全身綠裝就覺得自己無敵了,其實根本不是 03/02 02:13
sboy1111: 當然+0綠裝就很滿意的話,那的確算是大放送 03/02 02:14
sai0224sai: 滿地綠裝結果技能都很爛 還要再那邊一件一件看技能拆. 03/02 02:14
kane7410: 套裝玩法很多變 背傷流 旋風蠻 打砲流 99無雙流都很有趣 03/02 02:15
OscarShih: 你為什麼不反過來保護好裝剩下拆掉... 03/02 02:15
sai0224sai: 你要保護好也是要一件一件看阿...... 03/02 02:15
OscarShih: 哪個RPG不用一件一件看的... 03/02 02:16
kane7410: 能力好的綠裝在強者之路的鬼島一堆 波游兼光幾乎都同一 03/02 02:16
kane7410: 把能力好的 03/02 02:16
OscarShih: BB出的石頭要不要一顆一顆看,這不是白說嗎 03/02 02:16
ming2236: Bloodborne沒有血晶撿不起來的問題 03/02 02:17
sai0224sai: BB的石頭至少你看名字就八成知道好不好了... 03/02 02:18
OscarShih: 想要的特質瞄一眼就知道有沒有了,按住3角滑過去就行 03/02 02:18
sai0224sai: 要怎麼瞄一下?+值跟可繼承技能會在同一區給瞄嗎? 03/02 02:20
kane7410: 加值刷後面關卡都+4+5 根本沒必要特定去看吧 03/02 02:22
kane7410: 而且有排序可以讓你把能力做排序 有加值的都在前面 03/02 02:24
ming2236: 仁王召血刀塚打一打,弄到滿地綠裝的情形很常見;裝備的 03/02 02:26
ming2236: 繼承技能你是要一件一件看的,跟150(+X)的情況不同 03/02 02:26
sai0224sai: +0基攻高的還是會插在+值中間 03/02 02:27
pan46: 裝備加還是要靠刷怪啊 不過目前全身加三以上覺得輕鬆不少 03/02 02:27
brmelon: 繼承技能也不用一件一件看阿 大概掃過就好 03/02 02:27
brmelon: 反正除了紫色的繼承以外都不用留 自己重鑄就好 03/02 02:27
brmelon: 防具也只有綠裝才有繼承能力 03/02 02:28
BAKU1: DS的電梯其實是在讀取 因為場景無縫 仁王小關卡制沒這問題 03/02 02:30
OscarShih: 吐嘈的是捷徑用電梯,又不是關卡之間的電梯 03/02 02:33
lucandy09: 仁王常常走一走 我是誰?我從哪裡來?要到哪裡去? 03/02 02:35
dapple: 可以刷血刀用陰陽變easy mode 對於推廣這類遊戲有幫助阿 03/02 02:35
dapple: 大家也不希望難度高推廣不起來吧 想挑戰也可以不去用這些 03/02 02:36
e04su3no: 怪種類少真的是很大的缺點 到哪都是同樣的怪沒有特色 03/02 02:49
e04su3no: 像是野武士山賊為什麼會跟怪物混在一起相安無事 莫名 03/02 02:49
OscarShih: 試玩版大概就把大部份的敵人打過了 03/02 02:51
louis152334: 不是每個人都高手,難度自己調整很好啊 03/02 02:57
louis152334: 大絕開下去不見得每次都能突圍 03/02 02:57
yamede: 完全不同意伏兵跟弓手部分,有好好探索清圖應該沒這問題吧 03/02 02:58
e04su3no: 還有缺少超大型BOSS也蠻可惜的 03/02 02:59
louis152334: 至少最後一關我很確定,有個地方好像兩天狗兩個大舌 03/02 02:59
louis152334: 頭兩隻牛兩隻獨眼,分攤出現,我差點沒幫路人坦過去 03/02 02:59
louis152334: 差點死了 03/02 02:59
louis152334: 我只覺得有幾隻本來是boss到後面變成小兵放路中間有 03/02 03:01
louis152334: 點汙辱他們XD 03/02 03:01
e04su3no: 黑魂和血源撿到裝的興奮感這遊戲跑到刀塚刷裝 03/02 03:02
OscarShih: 超大型BOSS有,但做的和DS3的龍一樣的...失敗 03/02 03:02
OscarShih: 血源刷石頭可一點都不讓人興奮,但武器設計很成功 03/02 03:03
OscarShih: 仁王第1輪為了不要破壞難度,我玩家刀塚不碰的 03/02 03:04
e04su3no: 第二輪還比第一輪簡單… 03/02 03:06
e04su3no: 這遊戲沒有一隻王讓我卡超過一小時的 路邊小兵圍歐還比 03/02 03:07
e04su3no: 較麻煩 03/02 03:07
OscarShih: 王的難度體感大概比BB無印高,但低於DS3吧 03/02 03:07
OscarShih: 仁王的骨頭王概念和DS3太像了,說是抄大概沒人反對吧XD 03/02 03:07
maxablue: 難度不高才是賣點吧?一堆不碰黑血的來玩仁王就知道了 03/02 03:11
maxablue: 想要難度高就空裝不升等通關 也是一種玩法 03/02 03:12
e04su3no: 話說雅南暗影後來也是變路邊小怪 03/02 03:16
OscarShih: DS的羊頭人和牛頭人,肥惡魔也算是 03/02 03:17
OscarShih: 仁王怪的種類真的太少,希望4月底加多一點 03/02 03:18
e04su3no: 哦對 後來滿坑滿谷的羊頭和牛頭 我是不覺得仁王BOSS有BB 03/02 03:20
e04su3no: 難度 破綻太過明顯了 有幾招擺明就是給玩家打的 03/02 03:20
OscarShih: BB是宮崎設計怪現象,後面王比前面簡單 03/02 03:22
OscarShih: DLC就是另一回事,仁王個人覺得威廉機體太神威了 03/02 03:22
lishaoalox: 推怪的種類少,從九州到近江都是那些,美中不足 03/02 03:36
lishaoalox: 不過要說都是戰場將士的怨靈,長得都差不多也勉強可以 03/02 03:37
lishaoalox: 理解啦XD 03/02 03:37
OscarShih: 其實動作有微妙的不同,也許多做幾種模型會好一點 03/02 03:38
OscarShih: 例如像BB的烏鴉變成狗頭版的 03/02 03:38
OscarShih: 而不是像礦工直接放大. 03/02 03:38
shevchenco: 糟糕~玩完一輪只有部分跟你一樣,很多都想的跟你不同耶 03/02 05:06
cocono2: 我被放大版的礦工騙死了n次...遠看大小差不了太多,衝上 03/02 05:16
cocono2: 去一套還沒打完就被一波帶走 /__>\ 03/02 05:16
koiopolo2: 伏兵一直都是血黑的優良傳統啊 03/02 07:14
koiopolo2: 弓箭手遠距就射回去就好 03/02 07:17
koiopolo2: 只要不是腦衝跑太快是不會有什麼被圍毆的機會 03/02 07:18
koiopolo2: 只是支線有些故意會這樣做 周圍封起來 怪死命追 03/02 07:18
koiopolo2: 第二輪大橋除了弁慶還送一隻天狗 03/02 07:19
koiopolo2: 我覺得海坊主落水關最討厭 03/02 07:20
koiopolo2: 拎北海盜捏 掉到水裡 撲通一下就沒了 03/02 07:20
koiopolo2: 是在演海賊王嗎 03/02 07:21
wady12407249: 仁王的敵人配置很親切阿 簡單很多 03/02 07:22
Crossbearer: 我只度爛這遊戲太多狹長地型,然後都放一隻佔空間的 03/02 07:41
Crossbearer: 怪,根本被限制作戰(卑鄙)方式 03/02 07:41
skock04251: 體驗版的怪配置還比較好 03/02 07:59
Hyakki: demo配置比較惡意 怪物種類真的太少 03/02 08:02
howggyy: 同意+1 有些地圖設計跟怪物配置真的有點只是故意想整玩家 03/02 08:07
howggyy: 所以才弄成這樣的感覺 03/02 08:07
colin90149: 仁王的地圖配置算簡單了吧..... 03/02 08:08
a40091010: 伏兵還好,有時候在轉角或在路中央都沒差,但翻山越嶺 03/02 08:25
a40091010: 找到一個垃圾真的是缺點,浪費地圖設計 03/02 08:25
ytm1987: 推,同感 03/02 08:35
laevum: 我強者一半了跟你的想法差很多耶 03/02 08:39
sniperex168: 除了怪種類少跟後面洛克人式boss戰,其他都不認同 03/02 08:43
serval623: 但這篇蠻中肯的,但是遠距兵真的還好,圍毆也很少見 03/02 08:50
serval623: 而且這遊戲閃避莫名強 狹長地形都可以貼身閃過根本搞笑 03/02 08:51
sniperex168: 威廉機體能力超強的,圍毆反制能力很強,又有op陰陽 03/02 08:52
sniperex168: 術 03/02 08:52
cyp001: 身上帶個感應敵人的 伏兵跟本廠廠 03/02 08:54
sillymon: 可是敵人配置已經比alpha少30%了XDDD 03/02 09:04
sillymon: 仁王的地圖讓我覺得太繞了 很多都只是簡單的二選一叉路 03/02 09:05
sillymon: 卻左彎右繞的根本搞不清楚東南西北... 03/02 09:05
shiinalingo: 但繞一繞發現原來都是互通的,也滿有趣的? 03/02 09:14
sillymon: 不有趣啊 我知道通哪但是完全想像不出整體構造感覺很差 03/02 09:15
sillymon: 銀礦山 比叡山 佐和山 都知道走哪 但是整個地圖長怎樣實 03/02 09:17
sillymon: 在很難理解 03/02 09:17
andy3580: 仁王很會做迷宮 但不會營造探索感 03/02 09:18
andy3580: 變成米宮做的很精巧 但我ㄧ點都不想逛 03/02 09:19
andy3580: 這點是大輸黑魂血源 03/02 09:20
bt022: 各位方心吧,這次光榮有認真看玩家意見,DLC應該不會讓我們 03/02 09:25
bt022: 失望der 03/02 09:25
bt022: 應該啦 03/02 09:25
MrDisgrace: 有敵人感應的裝備XD 03/02 09:26
pan46: 裝上感應敵人哪來的探索感 03/02 09:27
MrDisgrace: NPC血刀塚有對話 03/02 09:27
MrDisgrace: 寶箱真的都裝垃圾XD 03/02 09:29
MrDisgrace: 製法書應該要完成人物說明條件之類的就要送 03/02 09:31
MrDisgrace: 鍛造要收集特殊材料還要抽樂透 打書又要刷太煩 03/02 09:32
dayjay: 仁王有地圖可以查詢位置嗎?我看實況好像沒有 03/02 09:34
es945: 製作書真的煩...修行場幾位,報酬沒啥,但都要幾十場才掉 03/02 09:36
es945: 足利將軍20給刀(算好運)現在45場還沒有給裝甲的 03/02 09:37
sillymon: 仁王目前最大的問題是end game沒有什麼挑戰性 就只是重 03/02 09:38
sillymon: 複刷一些對終極裝備來說很弱小的王 03/02 09:38
longya: 給你時間為大型更新難度作準備還不好(? 03/02 09:39
sillymon: 應該說不用到終極裝 就已經很好打了... 03/02 09:39
brycejack: 空洞+1 感覺就是一堆元素的大雜燴 03/02 09:53
brycejack: 然後動作-地形高低-目標水平位置的表現也讓我很不舒服 03/02 09:55
brycejack: 或者說不習慣 動作不會因為地形目標高低有變化 03/02 09:57
BOSSHUN: 最討厭趴低的敵人阿~完全掃不到:( 03/02 09:58
flameteru: 礦工想泡澡臭了嗎 (x 03/02 09:59
brycejack: 他同一個對作 打出來的高低水平就完全固定 03/02 10:00
brycejack: 動作 03/02 10:01
brycejack: 如果有人拿仁王跟魂血一起問我 我只推魂血 03/02 10:03
pan46: 趴低的切下段 03/02 10:04
brycejack: 一開始常被種情況婊到 很悶= = 03/02 10:07
colin90149: 所以上段打中蹲下的凱爾是合理的? 03/02 10:11
tfshs0823: 怪的種類真的偏少,應該有些要拿到dlc來出 03/02 10:13
lovelylion2: 只會用中段平揮然後怪敵人趴地lol 03/02 10:20
CYHyen: 通篇同意,另外仁王武器種類也是少,雖然有技能樹來增加 03/02 10:27
CYHyen: 動作,但一部分也讓換武器這件事情綁的比較死 03/02 10:27
brycejack: 我沒說用不適合的段位打不適合的高度啊.. 03/02 10:28
pony147369: 我自己是拿這款當魂血前的入門XD 03/02 10:45
cocowing: 仁王6種武器還分上中下段+一堆武技,根本就玩不完... 03/02 11:19
howerd11: 沒錯 要贏黑魂3 血源 還有很長的路要走完全被屌打 03/02 11:28
longya: 血源換武器才綁死吧 沒點的還不能換咧 仁王隨便換還上中 03/02 11:29
longya: 下一堆技能 03/02 11:29
liow191: 黑魂一地圖的多樣性跟整合程度堪稱空前絕後,無人能比。 03/02 11:32
cocowing: 血源從頭到尾我只拿聖劍和斧頭,想換血質系武器都不行 03/02 11:33
cocowing: 仁王可以洗點玩別的根本友善太多了 03/02 11:33
lovelylion2: 也只能拿黑魂1地圖來講,黑魂3一堆篝火,血源一堆電 03/02 11:36
lovelylion2: 梯,地圖巧思在哪? 03/02 11:36
lovelylion2: 仁王的地圖我反而有看到惡魂的影子 03/02 11:37
SweetSixteen: 仁王目前不喜歡的只有武器太免洗 其他還好 03/02 11:40
serval623: 黑魂3都冷凍了 XD 03/02 11:56
DM1984: 狹窄的地形跟朋友同行很容易擠到摔死或溺死 超87XD 03/02 12:11
howerd11: 可以拿銷售量來嘴阿 仁王?? 說個笑話兩周11萬 03/02 12:15
smile1219: 黑魂3一堆篝火 是為了連線玩家 單機玩家會覺得莫明奇 03/02 12:39
smile1219: 妙沒錯 03/02 12:39
BAKU1: 篝火在跨區域頭尾相接的時候會覺得很近而以 沒啥影響 03/02 12:44
ming2236: 就算拿仁王跟惡魂來比,仁王的耐玩性還是不夠;同樣都有 03/02 12:54
ming2236: 類似關卡制、區域性的設計,惡魂在地圖探索還是有趣太多 03/02 12:54
ming2236: 了 03/02 12:54
BlackWhite55: 怪真的不能再多了...光那幾種我猜動作就猜的要死要 03/02 12:55
BlackWhite55: 活的~再多我還不玩到升天!? 03/02 12:55
infi23: 除了黑魂1 剩下2.3地圖都沒有多好 03/02 12:59
brycejack: 說到黑魂就1>3>2 首推大推黑魂1 03/02 13:30
e04su3no: 耐玩性不夠有兩個原因 一個是沒有多輪數挑戰度不足 就算 03/02 13:32
e04su3no: 是強者之道怪強度也跟不上裝備提升速度 03/02 13:32
e04su3no: 第二個是可以無痛換武器 就算沒有點數特化還是可以拿其 03/02 13:33
e04su3no: 他武器來玩不會有拿不懂的問題 而且洗點超簡單 03/02 13:33
e04su3no: 以前玩BB.DS可以多輪是為了不同武器通關 但是仁王一輪就 03/02 13:34
e04su3no: 可以玩所有武器了 03/02 13:34
cocowing: 一輪就可以玩所有武器明明就很好啊,拿這點說耐玩度比BB 03/02 14:01
cocowing: 差很奇怪,是輸在地圖探索,BB的探索還是比較有趣 03/02 14:01
cocowing: 但是仁王沒有大地圖換來的是超快讀取和60FPS,我覺得很能 03/02 14:02
cocowing: 接受啊 03/02 14:02
cocowing: 血源剛玩時被王打死一次要等超久,真的很煩 03/02 14:03
Fightforfate: 本篇翻譯:萬般皆下品 唯有宮崎高 03/02 14:04
Fightforfate: 宮崎真的很優地圖也只有黑魂一 03/02 14:05
leon80148: 我覺得地圖設計雖不比魂系列 但已經很棒了說 而且武器 03/02 14:06
leon80148: 裝備造型都有典故出處,整體故事劇情也滿棒的 反而魂 03/02 14:07
leon80148: 系列的故事劇情都很隱諱 常不知道在幹嘛就一直打BOSS 03/02 14:08
Fightforfate: 機戰傭兵一本道 惡魂鬼打牆 血源捷徑 黑魂3滿天存點 03/02 14:08
Fightforfate: 這些地圖就都超優?不是會講宮崎兩字就能顯得你很懂 03/02 14:09
e04su3no: 事實就是沒有多輪數動力阿 想要新玩法根本不用多輪 03/02 14:11
e04su3no: 一輪就能玩的差不多了 刷神裝也沒必要 03/02 14:12
cocowing: 關卡制要多輪做什麼,血源多輪還不是都一樣王一樣地圖? 03/02 14:12
e04su3no: 怪根本沒那麼強 03/02 14:12
e04su3no: 為甚麼關卡至不用多輪? BBDS我玩超久 仁王打完NG+ 03/02 14:13
e04su3no: 等改版 03/02 14:13
cocowing: 血源我只玩一輪而已啊,二輪玩一下子就只有怪變強其他都 03/02 14:15
cocowing: 一樣,魂系列耐玩還是因為有PVP吧 03/02 14:15
e04su3no: 血源你玩一輪能用到的武器和法術不超過5種吧 03/02 14:16
e04su3no: 怪變強就差很多了 仁王怪只有幾種就算了 還跟不上玩家變 03/02 14:17
cocowing: 只因為要玩別種武器就要在全部重玩一輪,我就不玩了 03/02 14:17
cocowing: 對我來說一輪能玩所有武器很好 03/02 14:17
e04su3no: 強的速度 BBDS多輪還會被錶死玩這種遊戲要的就是這個 03/02 14:17
cocowing: 仁王會覺得耐玩度差絕對不是因為一輪可以玩所有武器... 03/02 14:18
cocowing: 你要這麼M就不要升級1等打強者之道,不要用陰陽術... 03/02 14:18
cocowing: 我玩遊戲不是享受被虐的快感,是熟悉之後挑戰成功的快感 03/02 14:19
e04su3no: 最大的原因是怪太少 以及挑戰性不足 難度只在逢魔的圍毆 03/02 14:19
e04su3no: 你能熟悉幾種怪 這遊戲怪少得可憐 王又廢初見殺的一堆 03/02 14:20
e04su3no: BBDS我不用限制自己不該怎麼做怪也能跟上我的腳步 03/02 14:21
e04su3no: 一個好遊戲不該讓玩家限制自己的玩法 03/02 14:21
cocowing: 對我來說仁王難度剛好啊,想玩難想簡單都可以 03/02 14:22
cocowing: 血源我是覺得太難,對新手真的很不友善好嗎 03/02 14:22
e04su3no: 是阿 但突破後感覺不是更爽嗎 撞牆越久突破後越爽 03/02 14:23
cocowing: 沒有喔,我神父死20次之後就中斷依段時間沒玩了 03/02 14:24
cocowing: 我想中途放棄的人一定很多,不是每個人都那麼M 03/02 14:24
e04su3no: DS1王城雙王BB路德科斯 我都打了3.4小時 突破後那種爽感 03/02 14:25
e04su3no: 我在仁王感受不到 03/02 14:25
cocowing: 血源反而初期很難,後期的王越來越廢,搞不懂這樣設計做 03/02 14:25
cocowing: 什麼,後面王死的次數加起來沒有我打神父和渴血死的多 03/02 14:25
e04su3no: 血源難度曲線真的很爛我承認 本篇後面幾隻王0難度 03/02 14:26
e04su3no: 但仁王有個問題是對手殘玩家依然太難了 我都不懂飛緣魔 03/02 14:27
e04su3no: 這種玩意怎麼會有人卡 但對追求M的玩家又太簡單 03/02 14:27
lolav: 感覺原PO地圖是跟黑魂比才會抱怨這麼多 黑魂是神不是沒道理 03/02 14:35
brycejack: 我覺得魂血好上手欸... 果然每個人習性差異很大XD 03/02 14:36
brycejack: 不太喜歡仁王的大雜燴跟動作(這點 敵人的動作也不對勁) 03/02 14:42
Lizus: 其實不要用忍和陰陽術 把自己當武將玩 其實就不會太簡單 03/02 14:59
JingYi09: 不須比較 各有特色但都好玩~~ 03/02 15:18
JingYi09: 同意仁王的難度可以"自行微調整"的彈性比較大 03/02 15:19
JingYi09: 在各種特色系統之下 要難要簡單都有辦法 03/02 15:20
belion: 因為可用的方法變多,難度就會不一樣 03/02 15:21
halo3dark: 雖然破台了,但玩到中國篇就蠻膩了,每一關我習慣會探 03/02 15:26
halo3dark: 索乾淨,但地圖真的沒什麼令人有探索的慾望,怪重複、 03/02 15:26
halo3dark: 拿一些無關緊要的道具,真的沒有像黑魂那樣用地圖說故 03/02 15:26
halo3dark: 事的感覺。頂多就刀塚或調查道具的對話而已,弄得每一 03/02 15:26
halo3dark: 個關卡過程都像是可有可無,沒必要完全探索,只要直接 03/02 15:26
halo3dark: 到最後面打王就好。玩完的動力只是想看後面劇情而已QQ 03/02 15:26
JingYi09: 講到寶箱 有些人沒有plus.. 寶箱應該就有用了吧? 03/02 15:29
JingYi09: 請忽略我說的 沒plus還是可以刷玩家血刀塚 03/02 15:36
OscarShih: DS1雙王打很久是當時還沒有這系列太多knowhow 03/02 15:40
OscarShih: 我事隔很久再重玩DS1,才發現雙王真的當年不知道卡什麼 03/02 15:41
OscarShih: 所以經過DS1後,DS2,3和BB,大概王都是隨便就過了 03/02 15:41
OscarShih: 只有BB的DLC和DS3的DLC那個真的是做到難到暴力難 03/02 15:42
OscarShih: 很不滿意DS3DLC的boss,那只是把血源的王放在爛機體DS3 03/02 15:42
OscarShih: 讓你幾乎沒機會去攻擊王 03/02 15:43
OscarShih: 宮崎做的遊戲前難後簡單是常事了,DS和BB都這樣 03/02 15:44
OscarShih: DS3因為後面的王是谷村做的才沒有這個問題 03/02 15:45
rahim03: 仁王都已經有人玩的死到腦羞 是要再多難啦... 03/02 17:05
andy3580: 等等 修女沒這麼難吧 真打不過還可以烙NPC幫忙 03/02 18:59
andy3580: 我通常聽到對DS3 DLC不滿意是指1王太爛跟整體太短 03/02 19:00
andy3580: 但是對修女的設計 評價正面居多 03/02 19:01
ogt84your: 寶箱一堆垃圾超認同 翻山越嶺拿到一搓鹽 真的超幹 03/02 20:34
ogt84your: 之後開箱完全沒期待感 當例行公事 03/02 20:35
louis152334: 你愛用就用不愛用就不要用是限制在哪裡? 03/02 22:24
scenes: 道具撿到不想撿的請考慮一下不點咒忍的人 03/02 22:26
scenes: 人家說不定就超缺的啊, 而且更新後還能直接進倉庫了 03/02 22:27
scenes: 再說這款裝備系統就是比照暗黑3 03/02 22:28
scenes: 你確定你想要再什麼隱密的地方撿到對妖怪+50%的頭盔嗎? 03/02 22:29
scenes: 那你是在打ds還是打nioh? 03/02 22:29
blarc: 半年後看還有沒有人在討論仁王好了 03/03 09:22
Makaay: DS1的雙王我沒卡過XD 因為是走法術系 一上來就秒殺一隻XD 03/03 11:04
Makaay: 但DS1雙王對於走近戰系的確實是苦戰就是 03/03 11:05
ColdP: DS3的機體性能有比BB差嗎?DS3的翻滾21 frames中有13 frames 03/03 11:16
ColdP: 的無敵時間, BB的瞬步則是20 frames中僅有11 frames的無敵 03/03 11:17
ColdP: 時間(BB翻滾則是26frames有11frames的無敵時間); 鎖定狀態 03/03 11:18
ColdP: 下, DS3翻滾只有開始和結尾鎖視角, BB瞬步全程鎖視角; 鎖定 03/03 11:19
ColdP: 狀態下, DS3可以自由跑步, BB只能向鎖定的目標直線跑過去; 03/03 11:20
ColdP: DS3可以撐強韌, 被打兩下可受身, BB不小心就會被連擊到瀕死 03/03 11:21
ColdP: 。純比機體性能的話, DS3主角還強多了。 03/03 11:22
Wcw5504: 但是BB沒有怪獸血丸 不會墊步 03/03 22:24