→ OscarShih: 地圖的看法和你完全相反.. 03/02 00:50
→ ryu634: 還好耶~都用火槍等遠距先滅一波,沒感覺圍毆=.= 03/02 00:52
→ Nurvay: 你有乖乖使用通占符 伏兵根本不存在 有窄口很難被圍毆 03/02 00:58
→ Nurvay: 但是塞好塞滿是真的 怪的服裝也沒有根據場景變化或改動作 03/02 00:59
推 zax50701: 地上蠻多屍體撿完會有台詞 怎麼會覺得配置很隨便 03/02 00:59
→ zax50701: 蠻多台詞都是在說明這關的背景 03/02 01:00
→ zax50701: 不過怪的種類確實好少 而且一開始的王到後面都變小怪 03/02 01:02
推 kane7410: 隱身忍者:你說轉角有什麼? 其實我也覺得有些埋伏明 03/02 01:02
→ kane7410: 明隱身還是強制觸發有點煩 那該死躲在天花板的蜘蛛 03/02 01:02
推 ab790723: 怪亂塞和翻山越嶺撿垃圾是真的,但地圖路線本身其實設計 03/02 01:08
→ ab790723: 的不錯,你也可以多注意地上的血刃塚 03/02 01:08
→ BAKU1: 地圖路線不錯啊 但是缺凡讓人探索的動力 03/02 01:09
推 squall0963: 我覺得支線非常無聊 到最後直接衝去打支線王了 03/02 01:13
→ ab790723: 喔對我沒看清楚,那你說的沒錯。 03/02 01:13
推 a1s2d342001: 通篇同意 特別是寶箱永遠只有垃圾 讓人懶得探索 03/02 01:15
推 linfon00: 伏兵多? 我兩個難度跟白金都拿了..完全不覺得 03/02 01:17
→ OscarShih: 看個人吧,只是要寶物的話劍塚挖一挖然後跑酷打王就好 03/02 01:18
→ OscarShih: 地圖迷宮設計的精心巧思很多,目的是寶物的話可以跳過了 03/02 01:18
→ biox3416: 伏兵沒很多吧 然後弓手那種幾乎都可以先射掉 無感 03/02 01:21
推 linfon00: 我覺得地圖蠻有趣的 尤其複雜一點的迷宮有捷徑通往最後b 03/02 01:23
→ linfon00: oss 03/02 01:23
→ biox3416: 比叡山就有一隻夜梟了 遊戲裡也說有很多不正派的陰陽師 03/02 01:24
→ linfon00: 搭配找木靈跟溫泉 蠻有趣的 03/02 01:24
推 linfon00: 想比叡山的夜梟 你走地底可以完全不遇到了 03/02 01:26
推 jollic: 可是你不打那隻夜梟,會有一個上鎖的門進不去 03/02 01:27
推 zax50701: 比叡山的走上面也可以不用打 但打了有獎盃XD 03/02 01:27
→ zax50701: 可以從溫泉跳下去旁邊的路直衝王的 03/02 01:28
→ jollic: 另推最後的王關前的洛克人致敬。而且我也覺得打完大蛇以後 03/02 01:28
→ jollic: 的海岸邊,根本就是致敬血緣DLC 03/02 01:29
推 sai0224sai: 有玩過宮崎的遊戲就完全不會覺得地圖巧思很多 03/02 01:29
→ OscarShih: DS3那種一本道和通天電梯... 03/02 01:30
→ jollic: 凱瑞的造型跟科斯的孤兒根本一模一樣XDDD 03/02 01:30
→ biox3416: 致敬在哪… 03/02 01:30
→ OscarShih: DS,BB還很OK,DS3那種設計和DS2根本沒什麼兩樣 03/02 01:30
推 aaronpwyu: 很多都是跟大眾不同的觀點 挺有趣 03/02 01:33
推 cocono2: 根據專業的baby的異鄉人,十有八九不會跟你寫前有伏兵, 03/02 01:33
→ cocono2: 而是惡意滿滿的向前一步,包括水邊... 03/02 01:33
→ aaronpwyu: 像是伏兵感覺根本沒幾個地方有 都很明顯 03/02 01:34
→ OscarShih: 如果玩法是一路跑酷的話,確實應該會覺得伏兵多 03/02 01:35
推 Wcw5504: 伏兵我覺得還好 而且仁王遠距武器超OP 會偷射的怪都可以 03/02 01:36
推 zorroptt: 覺得仁王關卡設計比魂有改良耶 魂感覺二後也沒啥梗了 03/02 01:36
→ zorroptt: 反正就是無盡電梯 03/02 01:36
→ Wcw5504: 爆頭解決 DS3可能還要花到3箭以上 03/02 01:37
→ OscarShih: 裝套裝還可以自動幫你瞄頭爆擊 03/02 01:38
→ biox3416: 跑酷的話就直接跑過去了啊 哪管伏兵多不多XD 03/02 01:38
→ OscarShih: 仁王怪比較黏,跑酷死亡率較高 03/02 01:38
→ ming2236: DKS3 哪來的通天電梯?你是記到二代安第爾之館後面那個 03/02 01:39
→ ming2236: 電梯了吧? 03/02 01:39
推 pangene: 地圖真的蠻爛的…怪真心少 03/02 01:39
→ OscarShih: 跑到死路大概也完蛋了,這時候就會抱怨怪太多 03/02 01:39
推 zorroptt: 射擊也是比魂系列有趣多 是真的夠力 而不是只是作業削 03/02 01:39
→ zorroptt: 血用 03/02 01:39
→ pangene: 種類 03/02 01:39
→ OscarShih: 我指的通天電梯是指shortcut全都用電梯解決... 03/02 01:39
→ OscarShih: 以前還有那種"喔可以這樣繞的"都變成找電梯入口 03/02 01:40
→ zorroptt: 又不是說通天w 是說魂系列後來捷徑都用一堆電梯帶過 03/02 01:41
推 sai0224sai: 基本上現在的仁王團隊TN跟忍外3的是同一批... 03/02 01:45
→ sai0224sai: 雖說東抄西抄有進步了 但骨子裡還是那樣不會搞平衡 03/02 01:45
推 sai0224sai: 一個初期打法像魂系列的搞到後來可以變無雙也真奇杷 03/02 01:47
推 cocono2: 真要吐嘈的話,莫過於在屋敷繞來繞去轉了一堆牆,然後回 03/02 01:47
→ cocono2: 到初始點矮籬笆的另一側... 03/02 01:47
→ OscarShih: 這類不都這樣,DS1也是一個走來走去繞回一個爛牢門 03/02 01:49
→ OscarShih: 不要再給我電梯就好 03/02 01:49
推 zorroptt: 仁王是加入太多親民設計讓遊戲有些地方變的挺微妙 刀塚 03/02 01:49
→ zorroptt: 裝備大放送讓打怪開箱刷寶沒啥用 九九無雙讓一些小王圍 03/02 01:49
→ zorroptt: 毆難關意義不明 陰影術噁心讓boss哭哭 w 03/02 01:49
→ OscarShih: 玩法自己選擇吧,OP的東西你可以當成easymode 03/02 01:50
→ OscarShih: 就像DS系列坦白說招個人變成未滿8歲都能過的 03/02 01:50
→ biox3416: 不想當無雙玩可以不用陰陽忍術 可以壓等 可以穿爛裝XD 03/02 01:52
推 zorroptt: 還是希望遊戲自己調整一下平衡啦 w 畢竟比較喜歡被虐而 03/02 01:57
→ zorroptt: 不是選擇自虐 03/02 01:57
推 sai0224sai: 這跟想不想沒關係好嗎?這完全是遊戲設計失衡的問題 03/02 01:57
推 Bencrie: 敵感知 ON 木靈感知 ON 03/02 01:57
推 Bencrie: 輕鬆玩到白金花的時間還比血源、DaS3 長耶 03/02 02:00
推 kane7410: 仁王是不知不覺就白金的那種 除了刷熟客跟挖糞其他照步 03/02 02:03
→ kane7410: 調走就白金了 03/02 02:03
推 juncat: 掉落物品質太差了 根本很難期待探索半天開出幾個綠裝 變成 03/02 02:08
→ juncat: 強者根本失去探索完整個地圖的動力 現在一堆綠裝不是很稀 03/02 02:08
→ juncat: 奇主要都是血刀塚量產 相較下怪物掉落跟屎沒兩樣 03/02 02:08
→ nekosgr93: 寶箱開出爛東西是因為跟刀塚噴出來的比遜色很多吧 唯一 03/02 02:09
→ nekosgr93: 解大概就是拿掉刀塚噴裝或是降低噴裝機率... 03/02 02:09
→ nekosgr93: 不過對強迫症而言還是會把地圖跑完寶箱開光光... 03/02 02:09
→ OscarShih: 刀塚定位就是吸別人的裝,卡關或懶的刷裝的救濟 03/02 02:10
推 kinghtt: 刀塚進強者之道後刷不到+成裝備,沒到大放送程度 03/02 02:10
推 farseer7: 只同意最後面的洛克人式打王 一整個莫名其妙 03/02 02:11
→ kinghtt: 好處是可以刷缺的部位跟省下打製做書 03/02 02:11
推 sai0224sai: 它掉寶抄D3也抄的四不像 要嘛就像D3這樣低機率出綠裝 03/02 02:12
→ sboy1111: 刀塚的裝在強者之道沒有用,頂多刷繼承屬性跟外觀 03/02 02:12
→ sai0224sai: 但綠裝技能都不錯 03/02 02:12
推 kane7410: 往好處想 刀塚這設定時間一久 近傷20%這種會越來越好打 03/02 02:12
→ sboy1111: 最後要加成一定還是打怪物掉的 03/02 02:12
→ farseer7: 覺得像是享受一頓美味大餐 結果甜點是咖哩口味冰淇淋 03/02 02:12
→ kane7410: 不用像其他遊戲血尿刷裝刷寶石 03/02 02:13
→ sboy1111: 很多人全身綠裝就覺得自己無敵了,其實根本不是 03/02 02:13
→ sboy1111: 當然+0綠裝就很滿意的話,那的確算是大放送 03/02 02:14
推 sai0224sai: 滿地綠裝結果技能都很爛 還要再那邊一件一件看技能拆. 03/02 02:14
→ kane7410: 套裝玩法很多變 背傷流 旋風蠻 打砲流 99無雙流都很有趣 03/02 02:15
→ OscarShih: 你為什麼不反過來保護好裝剩下拆掉... 03/02 02:15
→ sai0224sai: 你要保護好也是要一件一件看阿...... 03/02 02:15
→ OscarShih: 哪個RPG不用一件一件看的... 03/02 02:16
→ kane7410: 能力好的綠裝在強者之路的鬼島一堆 波游兼光幾乎都同一 03/02 02:16
→ kane7410: 把能力好的 03/02 02:16
→ OscarShih: BB出的石頭要不要一顆一顆看,這不是白說嗎 03/02 02:16
→ ming2236: Bloodborne沒有血晶撿不起來的問題 03/02 02:17
推 sai0224sai: BB的石頭至少你看名字就八成知道好不好了... 03/02 02:18
→ OscarShih: 想要的特質瞄一眼就知道有沒有了,按住3角滑過去就行 03/02 02:18
→ sai0224sai: 要怎麼瞄一下?+值跟可繼承技能會在同一區給瞄嗎? 03/02 02:20
推 kane7410: 加值刷後面關卡都+4+5 根本沒必要特定去看吧 03/02 02:22
→ kane7410: 而且有排序可以讓你把能力做排序 有加值的都在前面 03/02 02:24
→ ming2236: 仁王召血刀塚打一打,弄到滿地綠裝的情形很常見;裝備的 03/02 02:26
→ ming2236: 繼承技能你是要一件一件看的,跟150(+X)的情況不同 03/02 02:26
推 sai0224sai: +0基攻高的還是會插在+值中間 03/02 02:27
推 pan46: 裝備加還是要靠刷怪啊 不過目前全身加三以上覺得輕鬆不少 03/02 02:27
→ brmelon: 繼承技能也不用一件一件看阿 大概掃過就好 03/02 02:27
→ brmelon: 反正除了紫色的繼承以外都不用留 自己重鑄就好 03/02 02:27
→ brmelon: 防具也只有綠裝才有繼承能力 03/02 02:28
→ BAKU1: DS的電梯其實是在讀取 因為場景無縫 仁王小關卡制沒這問題 03/02 02:30
→ OscarShih: 吐嘈的是捷徑用電梯,又不是關卡之間的電梯 03/02 02:33
推 lucandy09: 仁王常常走一走 我是誰?我從哪裡來?要到哪裡去? 03/02 02:35
推 dapple: 可以刷血刀用陰陽變easy mode 對於推廣這類遊戲有幫助阿 03/02 02:35
→ dapple: 大家也不希望難度高推廣不起來吧 想挑戰也可以不去用這些 03/02 02:36
推 e04su3no: 怪種類少真的是很大的缺點 到哪都是同樣的怪沒有特色 03/02 02:49
→ e04su3no: 像是野武士山賊為什麼會跟怪物混在一起相安無事 莫名 03/02 02:49
→ OscarShih: 試玩版大概就把大部份的敵人打過了 03/02 02:51
推 louis152334: 不是每個人都高手,難度自己調整很好啊 03/02 02:57
→ louis152334: 大絕開下去不見得每次都能突圍 03/02 02:57
→ yamede: 完全不同意伏兵跟弓手部分,有好好探索清圖應該沒這問題吧 03/02 02:58
推 e04su3no: 還有缺少超大型BOSS也蠻可惜的 03/02 02:59
推 louis152334: 至少最後一關我很確定,有個地方好像兩天狗兩個大舌 03/02 02:59
→ louis152334: 頭兩隻牛兩隻獨眼,分攤出現,我差點沒幫路人坦過去 03/02 02:59
→ louis152334: 差點死了 03/02 02:59
→ louis152334: 我只覺得有幾隻本來是boss到後面變成小兵放路中間有 03/02 03:01
→ louis152334: 點汙辱他們XD 03/02 03:01
→ e04su3no: 黑魂和血源撿到裝的興奮感這遊戲跑到刀塚刷裝 03/02 03:02
→ OscarShih: 超大型BOSS有,但做的和DS3的龍一樣的...失敗 03/02 03:02
→ OscarShih: 血源刷石頭可一點都不讓人興奮,但武器設計很成功 03/02 03:03
→ OscarShih: 仁王第1輪為了不要破壞難度,我玩家刀塚不碰的 03/02 03:04
推 e04su3no: 第二輪還比第一輪簡單… 03/02 03:06
→ e04su3no: 這遊戲沒有一隻王讓我卡超過一小時的 路邊小兵圍歐還比 03/02 03:07
→ e04su3no: 較麻煩 03/02 03:07
→ OscarShih: 王的難度體感大概比BB無印高,但低於DS3吧 03/02 03:07
→ OscarShih: 仁王的骨頭王概念和DS3太像了,說是抄大概沒人反對吧XD 03/02 03:07
推 maxablue: 難度不高才是賣點吧?一堆不碰黑血的來玩仁王就知道了 03/02 03:11
→ maxablue: 想要難度高就空裝不升等通關 也是一種玩法 03/02 03:12
推 e04su3no: 話說雅南暗影後來也是變路邊小怪 03/02 03:16
→ OscarShih: DS的羊頭人和牛頭人,肥惡魔也算是 03/02 03:17
→ OscarShih: 仁王怪的種類真的太少,希望4月底加多一點 03/02 03:18
→ e04su3no: 哦對 後來滿坑滿谷的羊頭和牛頭 我是不覺得仁王BOSS有BB 03/02 03:20
→ e04su3no: 難度 破綻太過明顯了 有幾招擺明就是給玩家打的 03/02 03:20
→ OscarShih: BB是宮崎設計怪現象,後面王比前面簡單 03/02 03:22
→ OscarShih: DLC就是另一回事,仁王個人覺得威廉機體太神威了 03/02 03:22
推 lishaoalox: 推怪的種類少,從九州到近江都是那些,美中不足 03/02 03:36
→ lishaoalox: 不過要說都是戰場將士的怨靈,長得都差不多也勉強可以 03/02 03:37
→ lishaoalox: 理解啦XD 03/02 03:37
→ OscarShih: 其實動作有微妙的不同,也許多做幾種模型會好一點 03/02 03:38
→ OscarShih: 例如像BB的烏鴉變成狗頭版的 03/02 03:38
→ OscarShih: 而不是像礦工直接放大. 03/02 03:38
→ shevchenco: 糟糕~玩完一輪只有部分跟你一樣,很多都想的跟你不同耶 03/02 05:06
推 cocono2: 我被放大版的礦工騙死了n次...遠看大小差不了太多,衝上 03/02 05:16
→ cocono2: 去一套還沒打完就被一波帶走 /__>\ 03/02 05:16
推 koiopolo2: 伏兵一直都是血黑的優良傳統啊 03/02 07:14
推 koiopolo2: 弓箭手遠距就射回去就好 03/02 07:17
→ koiopolo2: 只要不是腦衝跑太快是不會有什麼被圍毆的機會 03/02 07:18
→ koiopolo2: 只是支線有些故意會這樣做 周圍封起來 怪死命追 03/02 07:18
→ koiopolo2: 第二輪大橋除了弁慶還送一隻天狗 03/02 07:19
→ koiopolo2: 我覺得海坊主落水關最討厭 03/02 07:20
→ koiopolo2: 拎北海盜捏 掉到水裡 撲通一下就沒了 03/02 07:20
→ koiopolo2: 是在演海賊王嗎 03/02 07:21
推 wady12407249: 仁王的敵人配置很親切阿 簡單很多 03/02 07:22
推 Crossbearer: 我只度爛這遊戲太多狹長地型,然後都放一隻佔空間的 03/02 07:41
→ Crossbearer: 怪,根本被限制作戰(卑鄙)方式 03/02 07:41
推 skock04251: 體驗版的怪配置還比較好 03/02 07:59
推 Hyakki: demo配置比較惡意 怪物種類真的太少 03/02 08:02
推 howggyy: 同意+1 有些地圖設計跟怪物配置真的有點只是故意想整玩家 03/02 08:07
→ howggyy: 所以才弄成這樣的感覺 03/02 08:07
→ colin90149: 仁王的地圖配置算簡單了吧..... 03/02 08:08
推 a40091010: 伏兵還好,有時候在轉角或在路中央都沒差,但翻山越嶺 03/02 08:25
→ a40091010: 找到一個垃圾真的是缺點,浪費地圖設計 03/02 08:25
推 ytm1987: 推,同感 03/02 08:35
→ laevum: 我強者一半了跟你的想法差很多耶 03/02 08:39
推 sniperex168: 除了怪種類少跟後面洛克人式boss戰,其他都不認同 03/02 08:43
推 serval623: 但這篇蠻中肯的,但是遠距兵真的還好,圍毆也很少見 03/02 08:50
→ serval623: 而且這遊戲閃避莫名強 狹長地形都可以貼身閃過根本搞笑 03/02 08:51
→ sniperex168: 威廉機體能力超強的,圍毆反制能力很強,又有op陰陽 03/02 08:52
→ sniperex168: 術 03/02 08:52
推 cyp001: 身上帶個感應敵人的 伏兵跟本廠廠 03/02 08:54
推 sillymon: 可是敵人配置已經比alpha少30%了XDDD 03/02 09:04
→ sillymon: 仁王的地圖讓我覺得太繞了 很多都只是簡單的二選一叉路 03/02 09:05
→ sillymon: 卻左彎右繞的根本搞不清楚東南西北... 03/02 09:05
推 shiinalingo: 但繞一繞發現原來都是互通的,也滿有趣的? 03/02 09:14
→ sillymon: 不有趣啊 我知道通哪但是完全想像不出整體構造感覺很差 03/02 09:15
→ sillymon: 銀礦山 比叡山 佐和山 都知道走哪 但是整個地圖長怎樣實 03/02 09:17
→ sillymon: 在很難理解 03/02 09:17
推 andy3580: 仁王很會做迷宮 但不會營造探索感 03/02 09:18
→ andy3580: 變成米宮做的很精巧 但我ㄧ點都不想逛 03/02 09:19
→ andy3580: 這點是大輸黑魂血源 03/02 09:20
推 bt022: 各位方心吧,這次光榮有認真看玩家意見,DLC應該不會讓我們 03/02 09:25
→ bt022: 失望der 03/02 09:25
→ bt022: 應該啦 03/02 09:25
→ MrDisgrace: 有敵人感應的裝備XD 03/02 09:26
→ pan46: 裝上感應敵人哪來的探索感 03/02 09:27
→ MrDisgrace: NPC血刀塚有對話 03/02 09:27
推 MrDisgrace: 寶箱真的都裝垃圾XD 03/02 09:29
→ MrDisgrace: 製法書應該要完成人物說明條件之類的就要送 03/02 09:31
→ MrDisgrace: 鍛造要收集特殊材料還要抽樂透 打書又要刷太煩 03/02 09:32
推 dayjay: 仁王有地圖可以查詢位置嗎?我看實況好像沒有 03/02 09:34
推 es945: 製作書真的煩...修行場幾位,報酬沒啥,但都要幾十場才掉 03/02 09:36
→ es945: 足利將軍20給刀(算好運)現在45場還沒有給裝甲的 03/02 09:37
推 sillymon: 仁王目前最大的問題是end game沒有什麼挑戰性 就只是重 03/02 09:38
→ sillymon: 複刷一些對終極裝備來說很弱小的王 03/02 09:38
推 longya: 給你時間為大型更新難度作準備還不好(? 03/02 09:39
→ sillymon: 應該說不用到終極裝 就已經很好打了... 03/02 09:39
推 brycejack: 空洞+1 感覺就是一堆元素的大雜燴 03/02 09:53
→ brycejack: 然後動作-地形高低-目標水平位置的表現也讓我很不舒服 03/02 09:55
→ brycejack: 或者說不習慣 動作不會因為地形目標高低有變化 03/02 09:57
推 BOSSHUN: 最討厭趴低的敵人阿~完全掃不到:( 03/02 09:58
→ flameteru: 礦工想泡澡臭了嗎 (x 03/02 09:59
推 brycejack: 他同一個對作 打出來的高低水平就完全固定 03/02 10:00
→ brycejack: 動作 03/02 10:01
→ brycejack: 如果有人拿仁王跟魂血一起問我 我只推魂血 03/02 10:03
→ pan46: 趴低的切下段 03/02 10:04
推 brycejack: 一開始常被種情況婊到 很悶= = 03/02 10:07
→ colin90149: 所以上段打中蹲下的凱爾是合理的? 03/02 10:11
推 tfshs0823: 怪的種類真的偏少,應該有些要拿到dlc來出 03/02 10:13
噓 lovelylion2: 只會用中段平揮然後怪敵人趴地lol 03/02 10:20
推 CYHyen: 通篇同意,另外仁王武器種類也是少,雖然有技能樹來增加 03/02 10:27
→ CYHyen: 動作,但一部分也讓換武器這件事情綁的比較死 03/02 10:27
推 brycejack: 我沒說用不適合的段位打不適合的高度啊.. 03/02 10:28
推 pony147369: 我自己是拿這款當魂血前的入門XD 03/02 10:45
推 cocowing: 仁王6種武器還分上中下段+一堆武技,根本就玩不完... 03/02 11:19
推 howerd11: 沒錯 要贏黑魂3 血源 還有很長的路要走完全被屌打 03/02 11:28
推 longya: 血源換武器才綁死吧 沒點的還不能換咧 仁王隨便換還上中 03/02 11:29
→ longya: 下一堆技能 03/02 11:29
推 liow191: 黑魂一地圖的多樣性跟整合程度堪稱空前絕後,無人能比。 03/02 11:32
推 cocowing: 血源從頭到尾我只拿聖劍和斧頭,想換血質系武器都不行 03/02 11:33
→ cocowing: 仁王可以洗點玩別的根本友善太多了 03/02 11:33
噓 lovelylion2: 也只能拿黑魂1地圖來講,黑魂3一堆篝火,血源一堆電 03/02 11:36
→ lovelylion2: 梯,地圖巧思在哪? 03/02 11:36
→ lovelylion2: 仁王的地圖我反而有看到惡魂的影子 03/02 11:37
推 SweetSixteen: 仁王目前不喜歡的只有武器太免洗 其他還好 03/02 11:40
推 serval623: 黑魂3都冷凍了 XD 03/02 11:56
推 DM1984: 狹窄的地形跟朋友同行很容易擠到摔死或溺死 超87XD 03/02 12:11
→ howerd11: 可以拿銷售量來嘴阿 仁王?? 說個笑話兩周11萬 03/02 12:15
推 smile1219: 黑魂3一堆篝火 是為了連線玩家 單機玩家會覺得莫明奇 03/02 12:39
→ smile1219: 妙沒錯 03/02 12:39
→ BAKU1: 篝火在跨區域頭尾相接的時候會覺得很近而以 沒啥影響 03/02 12:44
推 ming2236: 就算拿仁王跟惡魂來比,仁王的耐玩性還是不夠;同樣都有 03/02 12:54
→ ming2236: 類似關卡制、區域性的設計,惡魂在地圖探索還是有趣太多 03/02 12:54
→ ming2236: 了 03/02 12:54
推 BlackWhite55: 怪真的不能再多了...光那幾種我猜動作就猜的要死要 03/02 12:55
→ BlackWhite55: 活的~再多我還不玩到升天!? 03/02 12:55
噓 infi23: 除了黑魂1 剩下2.3地圖都沒有多好 03/02 12:59
推 brycejack: 說到黑魂就1>3>2 首推大推黑魂1 03/02 13:30
推 e04su3no: 耐玩性不夠有兩個原因 一個是沒有多輪數挑戰度不足 就算 03/02 13:32
→ e04su3no: 是強者之道怪強度也跟不上裝備提升速度 03/02 13:32
→ e04su3no: 第二個是可以無痛換武器 就算沒有點數特化還是可以拿其 03/02 13:33
→ e04su3no: 他武器來玩不會有拿不懂的問題 而且洗點超簡單 03/02 13:33
→ e04su3no: 以前玩BB.DS可以多輪是為了不同武器通關 但是仁王一輪就 03/02 13:34
→ e04su3no: 可以玩所有武器了 03/02 13:34
推 cocowing: 一輪就可以玩所有武器明明就很好啊,拿這點說耐玩度比BB 03/02 14:01
→ cocowing: 差很奇怪,是輸在地圖探索,BB的探索還是比較有趣 03/02 14:01
→ cocowing: 但是仁王沒有大地圖換來的是超快讀取和60FPS,我覺得很能 03/02 14:02
→ cocowing: 接受啊 03/02 14:02
→ cocowing: 血源剛玩時被王打死一次要等超久,真的很煩 03/02 14:03
噓 Fightforfate: 本篇翻譯:萬般皆下品 唯有宮崎高 03/02 14:04
→ Fightforfate: 宮崎真的很優地圖也只有黑魂一 03/02 14:05
→ leon80148: 我覺得地圖設計雖不比魂系列 但已經很棒了說 而且武器 03/02 14:06
→ leon80148: 裝備造型都有典故出處,整體故事劇情也滿棒的 反而魂 03/02 14:07
→ leon80148: 系列的故事劇情都很隱諱 常不知道在幹嘛就一直打BOSS 03/02 14:08
→ Fightforfate: 機戰傭兵一本道 惡魂鬼打牆 血源捷徑 黑魂3滿天存點 03/02 14:08
→ Fightforfate: 這些地圖就都超優?不是會講宮崎兩字就能顯得你很懂 03/02 14:09
推 e04su3no: 事實就是沒有多輪數動力阿 想要新玩法根本不用多輪 03/02 14:11
→ e04su3no: 一輪就能玩的差不多了 刷神裝也沒必要 03/02 14:12
→ cocowing: 關卡制要多輪做什麼,血源多輪還不是都一樣王一樣地圖? 03/02 14:12
→ e04su3no: 怪根本沒那麼強 03/02 14:12
→ e04su3no: 為甚麼關卡至不用多輪? BBDS我玩超久 仁王打完NG+ 03/02 14:13
→ e04su3no: 等改版 03/02 14:13
推 cocowing: 血源我只玩一輪而已啊,二輪玩一下子就只有怪變強其他都 03/02 14:15
→ cocowing: 一樣,魂系列耐玩還是因為有PVP吧 03/02 14:15
推 e04su3no: 血源你玩一輪能用到的武器和法術不超過5種吧 03/02 14:16
→ e04su3no: 怪變強就差很多了 仁王怪只有幾種就算了 還跟不上玩家變 03/02 14:17
→ cocowing: 只因為要玩別種武器就要在全部重玩一輪,我就不玩了 03/02 14:17
→ cocowing: 對我來說一輪能玩所有武器很好 03/02 14:17
→ e04su3no: 強的速度 BBDS多輪還會被錶死玩這種遊戲要的就是這個 03/02 14:17
→ cocowing: 仁王會覺得耐玩度差絕對不是因為一輪可以玩所有武器... 03/02 14:18
→ cocowing: 你要這麼M就不要升級1等打強者之道,不要用陰陽術... 03/02 14:18
→ cocowing: 我玩遊戲不是享受被虐的快感,是熟悉之後挑戰成功的快感 03/02 14:19
→ e04su3no: 最大的原因是怪太少 以及挑戰性不足 難度只在逢魔的圍毆 03/02 14:19
→ e04su3no: 你能熟悉幾種怪 這遊戲怪少得可憐 王又廢初見殺的一堆 03/02 14:20
→ e04su3no: BBDS我不用限制自己不該怎麼做怪也能跟上我的腳步 03/02 14:21
→ e04su3no: 一個好遊戲不該讓玩家限制自己的玩法 03/02 14:21
推 cocowing: 對我來說仁王難度剛好啊,想玩難想簡單都可以 03/02 14:22
→ cocowing: 血源我是覺得太難,對新手真的很不友善好嗎 03/02 14:22
→ e04su3no: 是阿 但突破後感覺不是更爽嗎 撞牆越久突破後越爽 03/02 14:23
→ cocowing: 沒有喔,我神父死20次之後就中斷依段時間沒玩了 03/02 14:24
→ cocowing: 我想中途放棄的人一定很多,不是每個人都那麼M 03/02 14:24
→ e04su3no: DS1王城雙王BB路德科斯 我都打了3.4小時 突破後那種爽感 03/02 14:25
→ e04su3no: 我在仁王感受不到 03/02 14:25
→ cocowing: 血源反而初期很難,後期的王越來越廢,搞不懂這樣設計做 03/02 14:25
→ cocowing: 什麼,後面王死的次數加起來沒有我打神父和渴血死的多 03/02 14:25
→ e04su3no: 血源難度曲線真的很爛我承認 本篇後面幾隻王0難度 03/02 14:26
→ e04su3no: 但仁王有個問題是對手殘玩家依然太難了 我都不懂飛緣魔 03/02 14:27
→ e04su3no: 這種玩意怎麼會有人卡 但對追求M的玩家又太簡單 03/02 14:27
推 lolav: 感覺原PO地圖是跟黑魂比才會抱怨這麼多 黑魂是神不是沒道理 03/02 14:35
推 brycejack: 我覺得魂血好上手欸... 果然每個人習性差異很大XD 03/02 14:36
→ brycejack: 不太喜歡仁王的大雜燴跟動作(這點 敵人的動作也不對勁) 03/02 14:42
推 Lizus: 其實不要用忍和陰陽術 把自己當武將玩 其實就不會太簡單 03/02 14:59
→ JingYi09: 不須比較 各有特色但都好玩~~ 03/02 15:18
→ JingYi09: 同意仁王的難度可以"自行微調整"的彈性比較大 03/02 15:19
→ JingYi09: 在各種特色系統之下 要難要簡單都有辦法 03/02 15:20
推 belion: 因為可用的方法變多,難度就會不一樣 03/02 15:21
推 halo3dark: 雖然破台了,但玩到中國篇就蠻膩了,每一關我習慣會探 03/02 15:26
→ halo3dark: 索乾淨,但地圖真的沒什麼令人有探索的慾望,怪重複、 03/02 15:26
→ halo3dark: 拿一些無關緊要的道具,真的沒有像黑魂那樣用地圖說故 03/02 15:26
→ halo3dark: 事的感覺。頂多就刀塚或調查道具的對話而已,弄得每一 03/02 15:26
→ halo3dark: 個關卡過程都像是可有可無,沒必要完全探索,只要直接 03/02 15:26
→ halo3dark: 到最後面打王就好。玩完的動力只是想看後面劇情而已QQ 03/02 15:26
→ JingYi09: 講到寶箱 有些人沒有plus.. 寶箱應該就有用了吧? 03/02 15:29
→ JingYi09: 請忽略我說的 沒plus還是可以刷玩家血刀塚 03/02 15:36
→ OscarShih: DS1雙王打很久是當時還沒有這系列太多knowhow 03/02 15:40
→ OscarShih: 我事隔很久再重玩DS1,才發現雙王真的當年不知道卡什麼 03/02 15:41
→ OscarShih: 所以經過DS1後,DS2,3和BB,大概王都是隨便就過了 03/02 15:41
→ OscarShih: 只有BB的DLC和DS3的DLC那個真的是做到難到暴力難 03/02 15:42
→ OscarShih: 很不滿意DS3DLC的boss,那只是把血源的王放在爛機體DS3 03/02 15:42
→ OscarShih: 讓你幾乎沒機會去攻擊王 03/02 15:43
→ OscarShih: 宮崎做的遊戲前難後簡單是常事了,DS和BB都這樣 03/02 15:44
→ OscarShih: DS3因為後面的王是谷村做的才沒有這個問題 03/02 15:45
推 rahim03: 仁王都已經有人玩的死到腦羞 是要再多難啦... 03/02 17:05
→ andy3580: 等等 修女沒這麼難吧 真打不過還可以烙NPC幫忙 03/02 18:59
→ andy3580: 我通常聽到對DS3 DLC不滿意是指1王太爛跟整體太短 03/02 19:00
→ andy3580: 但是對修女的設計 評價正面居多 03/02 19:01
推 ogt84your: 寶箱一堆垃圾超認同 翻山越嶺拿到一搓鹽 真的超幹 03/02 20:34
→ ogt84your: 之後開箱完全沒期待感 當例行公事 03/02 20:35
推 louis152334: 你愛用就用不愛用就不要用是限制在哪裡? 03/02 22:24
→ scenes: 道具撿到不想撿的請考慮一下不點咒忍的人 03/02 22:26
→ scenes: 人家說不定就超缺的啊, 而且更新後還能直接進倉庫了 03/02 22:27
→ scenes: 再說這款裝備系統就是比照暗黑3 03/02 22:28
→ scenes: 你確定你想要再什麼隱密的地方撿到對妖怪+50%的頭盔嗎? 03/02 22:29
→ scenes: 那你是在打ds還是打nioh? 03/02 22:29
推 blarc: 半年後看還有沒有人在討論仁王好了 03/03 09:22
推 Makaay: DS1的雙王我沒卡過XD 因為是走法術系 一上來就秒殺一隻XD 03/03 11:04
→ Makaay: 但DS1雙王對於走近戰系的確實是苦戰就是 03/03 11:05
推 ColdP: DS3的機體性能有比BB差嗎?DS3的翻滾21 frames中有13 frames 03/03 11:16
→ ColdP: 的無敵時間, BB的瞬步則是20 frames中僅有11 frames的無敵 03/03 11:17
→ ColdP: 時間(BB翻滾則是26frames有11frames的無敵時間); 鎖定狀態 03/03 11:18
→ ColdP: 下, DS3翻滾只有開始和結尾鎖視角, BB瞬步全程鎖視角; 鎖定 03/03 11:19
→ ColdP: 狀態下, DS3可以自由跑步, BB只能向鎖定的目標直線跑過去; 03/03 11:20
→ ColdP: DS3可以撐強韌, 被打兩下可受身, BB不小心就會被連擊到瀕死 03/03 11:21
→ ColdP: 。純比機體性能的話, DS3主角還強多了。 03/03 11:22
推 Wcw5504: 但是BB沒有怪獸血丸 不會墊步 03/03 22:24