推 e04su3no: 這分數好猛 跟看到的幾篇負評落差好大 03/03 23:30
推 evo2001: 橫尾跟齊藤這兩個人根本超嗨的XDDDDDDD 03/03 23:36
推 Askalaphos: 這遊戲很讚,連他 3/29 預定販售原聲帶CD,也入坑預 03/03 23:37
→ Askalaphos: 購了 03/03 23:37
推 Hybridchaos: staff超逗 XDDD 03/03 23:37
推 FallRed: "當中不乏令我感動到快出來的場面" 甚麼快出來= = 03/03 23:41
推 LonelyLove: 要...要出來惹~ 03/03 23:43
推 watanabekun: Pod有太強嗎? 我覺得會妨礙敵我辨識常常R1都不按 03/03 23:48
推 bben900911: Pod確實很強,一些俯視角的設計也會讓戰鬥偏向依賴Pod 03/03 23:54
推 kuku321: pod我覺得有點太強勢 就算不進去砍 靠鎖定+R1 泡杯紅茶慢 03/03 23:54
推 kuku321: 慢喝的確也能打贏很多雜魚 03/03 23:55
推 bben900911: 衝進去砍反而有時候受傷代價太大 03/03 23:57
→ bben900911: PS:這也是我覺得體驗版H~VH通關影片一堆人 03/03 23:57
→ bben900911: 都在用奔跑下->大太刀強攻擊 的原因之一.. 03/03 23:58
推 iamnotgm: 畢竟這遊戲看不到獎勵近戰的機制 遠程解決一切是必然解 03/04 00:01
→ iamnotgm: Hard以上不能鎖定讓Pod不好打遠才比較有貼近的意義吧 03/04 00:02
推 machungxi: 誰來把FF那群人腦洞開的跟橫尾ㄧˊ樣大阿XD 03/04 00:02
推 bben900911: 我覺得Hard以上不能鎖定,可能大多數玩家 03/04 00:03
→ iamnotgm: 然後身為沒碰過前作的玩家 我要說光音樂我就能吃三碗飯 03/04 00:03
→ bben900911: 就只是右類比瞄的更精準而已w 03/04 00:03
推 jedy1019: STG要素是橫尾的性癖…我是說興趣(from 推特 03/04 00:04
推 bben900911: 講這麼多,我也覺得作為ARPG非常優秀了 03/04 00:06
→ bben900911: 只是我原本也是因為白金被吸來的,所以還是有點在意.. 03/04 00:06
→ watanabekun: 我是都近戰晶片掛滿(+120%↑)衝上前無腦亂砍就收工了 03/04 00:11
推 Dark74: 推辛苦翻譯 請問可以借轉嗎? 03/04 00:13
請自便,可是我覺得你轉這些還不如轉板上板有的心得文,寫得比較豐富多元
→ watanabekun: 不知道這幾篇為什麼都沒提高度融合世界觀的UI和演出 03/04 00:13
→ watanabekun: 可能是一般玩家比較不會特別讚賞這塊? 03/04 00:14
推 chocolor: 小弟我借串問一下。請問ps4 pro 能玩尼爾這款遊戲嗎? 03/04 00:15
→ chocolor: 第一次自己想買主機,請鞭小力一點QAQ。還是說ps4就足 03/04 00:15
→ chocolor: 夠了? 03/04 00:15
→ bben900911: 看一下影片比較,感受一下你的接受度 03/04 00:17
推 kuku321: 應該說一般玩家都不太會注意到UX設計與遊戲融合這塊 03/04 00:18
→ kuku321: 看板上好幾篇文都是在噴選單介面"不人性化"就知道了XD 03/04 00:18
→ bben900911: 不過前幾天有人批評任務選單無法直接連結到地圖 03/04 00:18
→ kuku321: 都沒想到 整片遊戲設計都是用"機器人"視角在做的 03/04 00:18
→ bben900911: 我想你這就是你要的了吧~ 03/04 00:19
→ kuku321: 任務選單連地圖這點的確是一個點沒錯 可能是兩個PART沒整 03/04 00:19
→ kuku321: 合好 我猜 03/04 00:19
→ bben900911: 演出的話則是大部分評語應該是隨著劇情一起評價了? 03/04 00:20
→ watanabekun: 小地圖確實是難用了點,起碼給個縮放功能也好... 03/04 00:25
→ watanabekun: 說到UX設計和作品世界觀融合,這片真的是我繼Xenobla 03/04 00:26
→ watanabekun: de以來最驚豔的 03/04 00:27
→ neo718: 結果你列的那些日本玩家評論,都沒有孻白金工作室自家出品 03/04 00:28
→ neo718: 的Bayonetta來詳細比較各方面優缺點. 03/04 00:28
推 bben900911: 沒關係,我有! 03/04 00:29
→ bben900911: 你真的要拿Bayoneta比嗎? 就動作屌打,劇情被屌打... 03/04 00:29
推 kuku321: Beyonetta就3D ACT 跟DMC一樣的B級爽片阿XD 03/04 00:30
推 chocolor: 感謝bben大。現在日本pro還是容易缺貨嗎? 稍微對比了一 03/04 00:30
→ chocolor: 下 既然要買那就買好一點的 03/04 00:30
→ kuku321: 跟這ARPG 劇情本位 支線+音樂設計輔助 戰鬥只是拿來串連 03/04 00:30
→ kuku321: 這些要素的概念不一樣 03/04 00:31
→ chocolor: 我哥下星期剛好要去日本 託他幫我帶一台跟遊戲片回來(つ 03/04 00:31
→ chocolor: Д`)ノ 03/04 00:32
→ watanabekun: 打磨極為徹底的B級爽片 03/04 00:32
推 machungxi: 一個地圖開放RPG一個封閉ACT,還是不能比吧 03/04 00:32
推 bben900911: 主角的Spec 與花樣 還有與敵人對峙 甚至是攝影機視角 03/04 00:32
→ NintendoGC: 同事今天在日本幫我找 Switch,他說池袋的 Bic Camera 03/04 00:33
→ bben900911: 他在該做的事情上幾乎做到了完善,其餘就...別說了w 03/04 00:33
→ watanabekun: 不過這片的支線比重真的大到讓我有點困惑了 03/04 00:33
→ NintendoGC: PS4 Pro 貨很多... 03/04 00:33
→ watanabekun: 比方說那個找狗牌支線的最後一步驟,還有三周目去水 03/04 00:34
→ watanabekun: 沒都市調查飛行裝置的小過場... 03/04 00:34
→ watanabekun: 連這麼重要的主角心境補完都放在支線是怎樣啦 XDD 03/04 00:34
→ OscarShih: 上升到3.8了,看來相當成功 03/04 00:48
推 iamnotgm: 這遊戲不理支線一路衝真的太可惜 支線設計得很精采的 03/04 00:52
→ iamnotgm: 昨天跑了遊樂園集印章那個支線 最後的舞台劇笑死我了www 03/04 00:53
→ watanabekun: ロミオ3:このクサレ女メ!世界から消エテ無くなれェ 03/04 01:22
→ watanabekun: エエ! 03/04 01:23
→ watanabekun: 超譯莎士比亞啊 XDDD 03/04 01:23
推 koiopolo2: 剛剛全破了 剩下結局E 03/04 01:41
→ koiopolo2: 支線我在第二章解到不想玩 …後來下定決心衝主線 03/04 01:42
→ koiopolo2: 不小心就一口氣全破了 03/04 01:43
推 hjhhj1234: 神作 03/04 02:14
→ laipenguin: 這遊戲真的是HAPPY ENDING阿(擦眼淚) 03/04 02:15
推 frozendoor: 羅密歐那個真的是橫尾流的莎翁XDDDDDDD 03/04 07:43
→ frozendoor: 動作部分...我記得版上有人分享高手連段啊 03/04 07:43
→ frozendoor: 而且他還只用到四種武器 沒拳套就那麼華麗 03/04 07:43
→ frozendoor: 尼爾在動作遊戲裡面沒九十分也有八十五分吧 03/04 07:44
→ frozendoor: 但劇情不論是劇情遊戲或動作遊戲都是滿分等級 03/04 07:44
→ frozendoor: 況且 ps4上除了DMC4SE以外 這麼流暢的ACT幾乎沒有吧 03/04 07:44
※ 編輯: HETARE (180.176.43.26), 03/04/2017 08:41:19
推 koiopolo2: 到後期就不會想用連段了 怪都一群圍上來 03/04 11:18
→ koiopolo2: 而且韌性很強 根本連不起來 03/04 11:19
→ koiopolo2: 大多都是放風箏 大劍收刀再丟 03/04 11:19
→ koiopolo2: 更後期更是直接開buff兩刀一隻切菜回血 03/04 11:21
→ watanabekun: 我後期的節奏不管什麼武器幾乎都是迴避→平A*2→迴避 03/04 11:34
→ biox3416: 那種1對1連段就是看爽的 而且那影片我覺得也沒有到很炫 03/04 11:48
→ biox3416: 技 03/04 11:48
推 vans24: 推 03/04 11:59
推 chen1108: 到後期圍毆 霸體 鬼畜彈幕連段根本用不出來XD 03/04 12:26
→ lovelylion2: 後期探索都在用9S,連段? 那是啥? 03/04 12:47
→ kctrl: 連段一點都不重要...因為敵人太多,還不如武器等級升高 03/04 13:08
→ kctrl: 然後邊砍邊閃邊砍邊閃 最穩最快 03/04 13:08
推 koiopolo2: 9s其實也不差 雖然只能裝一把武器 但是可以切換 03/04 15:38
→ koiopolo2: 而且也有重攻擊 03/04 15:40
推 ASAKU581: Beyonetta後期也是不太能用連段,都是砍一兩下>迴避 LOOP 03/04 15:40
→ koiopolo2: 跟2b比起來只差了武器組合技 但是hacking可以補足 03/04 15:41
→ koiopolo2: 9s的切換武器也是可以達到出招不中斷 03/04 15:42
推 Fightforfate: BAYONETTA後期還是可以爽爽連段 03/04 16:21
→ Fightforfate: 作為本片主賣點之一的dodge offset算必修 03/04 16:21
→ Fightforfate: 沒練這個就只能當躲避球玩 03/04 16:22
推 TSYTstep: ps4就夠了 但你想玩以後想玩更多大作可以買pro啊 03/04 18:40
推 eldar: 看直播完想買PS4 03/04 23:07