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https://www.amazon.co.jp/dp/B01LYS572Y/ 僅第一頁評價 ※不想看爛翻譯就請看原文 ※理所當然有雷(雖說我覺得也沒雷什麼) ※他人的評價,看看就好 ★★★★★ ACT部分大幅進化 投稿者 xty2000 投稿日 2017/3/3 版: 1) 通常版 於Amazon購入 前作Replicant我很喜歡所以一直很期待本作。 劇情和整體氣氛跟前作一樣是股沉重感。 除了美麗的畫面外,本作在ACT部分也是大幅進化,戰鬥和移動進行起來舒適又爽快。 普通難度給人的感覺是有個閃失可能就會死,以平衡度來說我想還不壞。 至於覺得太簡單或是覺得Pod太強的人那就調HARD以上的難度吧。 而STG是白金工作室常會在作品加入的要素,喜不喜歡會因人而異吧(我自己是不討厭)。 然後遊戲長度我玩到100%是花了65小時多一點,所以以一款ARPG來說應該是剛剛好吧。 除了支線跟副本外遊戲還充滿了各種細膩要素我玩得很高興, 不過劇情雖然不錯但我個人還是比較喜歡前作。 以整體來看這是一款做得很好的好玩遊戲。 ★★★★★ 這幾年來玩過最喜歡的遊戲… 投稿者 SAI 投稿日 2017/3/3 版: 1) 通常版 於Amazon購入 尼爾系列我是在本作第一次接觸,真的是一款很棒的作品… 雖說是以多輪為前提需要全破好幾次,但劇情每經過一輪就越演越加溫 當中不乏令我感動到快哭出來的場面。 ACT部分打起來也鮮少常會在ACT遊戲感到的枯燥感,敵人打起來很爽快。 操作性可說是無可挑剔。 感謝製作群做出這麼好的一款作品!!!!!!! ★★★★☆ 看過A~E的主線結局後的感想 投稿者 ねく 投稿日 2017/2/27 版: 1) 通常版 於Amazon購入 玩30小時左右看完所有結局了。 雖然很多人說這款是以多輪為前提的遊戲, 不過玩起來很痛苦的說真的只有劇情沒什麼變化的第二輪而已, 而所謂的"第三輪"其實劇情上是接著第1第2輪的,所以用"第三輪"這種說法可能不太恰當。 因此,要你看同樣故事內容的頂多就一輪而已。 而當你過完第三輪,遊戲就會讓你自由選擇劇情的章節, 故很快就能讓你回收其它結局。(第三輪過了要看E結局不用花你一個小時) 就算慢慢玩,30小時左右也應該能看完所有主線結局了。 再來說說遊戲的感想 ◆優點 ・世界觀、BGM、角色很棒 就如其他玩家所提到的,世界觀跟BGM非常優秀。 戰鬥時的BGM十分帥氣,而走在廢墟都市裡的音樂卻又教人感傷。 2B和A2、9S的角色也很有個性,讓人很自然能夠入戲。 ・開放世界的戰鬥很有趣 一方面因為也是有白金工作室加持,3D動作方面做得無可挑剔。 把難度設EASY就可以使用自動閃避跟自動射擊, 所以ACT不拿手的玩家應該也能輕鬆過關才是。 (反之HARD難度很高,就算是擅長ACT的人應該也會遭遇到相當的苦戰) ・劇情很好 或許說起來跟世界觀相去無幾,但劇情真的很有深度,會讓人省思。 何謂機械?何謂人類?生命究竟為何?也許可以試著與遊戲中的角色們一起思考看看。 ・除了3D戰鬥以外還有許多各式各樣的戰鬥 有使用大型兵器的戰鬥、橫式卷軸型動作等多種不同的遊戲要素混在其中。 至於要正面還是負面看待這點或許就因人而異,但個人是玩得蠻高興的。 ◆缺點 ・駭客時的STG… 第二輪會用到很多駭客,問題是這很破壞節奏。 跟頭目講話的時候進入駭客遊戲,會有一種話被打斷的感覺。 加上內容玩起來又像SFC年代的彈幕射擊遊戲,老實說不是什麼可以玩好幾次都不膩的東西 ・BUG 小BUG姑且不論,但會卡死的BUG數量頗多。 我自己是不時會遇到即使消滅所有敵人,該打開的門卻紋風不動的BUG。 這種時候只能哭哭重讀進度。雖說後來重讀進度後就可以過了, 但如果打了好一段時間遇到這種情況打擊一定很大。 ・地圖好不容易看 總之地圖真的很難看。 有玩過PS版死魂曲的人也許能夠明白,就是那種感覺。 ・E-END前的那段射擊遊戲PART天殺的長 要看真結局(E-END)要先玩一段很長~的STG。 而且我覺得沒有連網路的人應該過不了吧。 因為有連網的話可以找幫手,有了幫手才勉勉強強可以過,那段難度就是這麼難。 ◆總評 雖說感到不滿的地方還蠻多的,但這些不滿遠不比這遊戲在其它方面帶給我的好體驗。 說實在, 這款遊戲的評價最終還是取決於玩家對缺點部分感受比較強,還是對優點部分比較有感觸吧 以我個人來說是款非常令我滿意的遊戲。 不過雖然製作群說不玩前作也沒關係,但老實說我覺得第三輪以後演的 Gestalt跟Replicant的劇情如果你沒玩過前作應該整個黑人問號吧。 所以有打算玩的玩家我想或許還是先至少了解一下前作的劇情比較好吧。 ★★★★☆ 嗯… 投稿者 尼滓 投稿日 2017/2/23 版: 1) 通常版 有把前作白金的人(我也是其中一個…)會給4顆星 而除此之外的人頂多就給到3顆差不多吧 確實BGM依然很讚,大地圖的氣氛等等也沒話說,但ACT要素卻在扯這些優點的後腿。 其他玩家也提到了,Pod太強讓近戰整個失去意義。 不過在前作的確也是魔法比較強,所以就這個層面來看也許是一往如昔吧。 可是你在體驗版把近戰ACT表現得要多帥有多帥(加上開發的又是有名的白金工作室), 結果卻調整成這樣。 當然,絕對不是說戰鬥一點意思都沒有。 只是因為前作ACT部份做得有點差強人意,所以事前很期待這點有改善, 但實際玩過後卻連我這玩過前作的人都有一種期待落空的感覺。 還有就是ACT跟開放世界的契合度之差讓我還是無法護航。 可能是看最近流行才放進開放世界的要素吧,但我還是覺得維持前作那種 類似惡魔靈魂那樣前往各種據點的關卡式比較好。 雖然寫了不少但如果你是前作粉絲(或是橫尾粉)那應該買下去沒問題。 不過只看過體驗版或你是對白金工作室的ACT有興趣的,那我建議你先看過別人玩的影片 再決定比較好。 ※最後一提 這裡的評論還有網路上的留言都有人說 "這是款以多輪為前提的遊戲,所以要玩就玩到最後" 可是就算是以多輪為前提的遊戲,同一款遊戲要再玩一次對許多人來說應該也不是 一種"理所當然"的行為。 也就是說這款作品若要以多輪為前提,就必須具有能讓玩家想玩了又玩的魅力。 而對那些不是看上橫尾先生而接觸這款遊戲的人來說, 遊戲的一大魅力應該是"戰鬥打起來有不有意思"。 結果遊戲出了戰鬥沒做得盡善盡美卻要人"玩到最後再評價",我覺得有點蠻橫無理。 -- 3/2 http://i.imgur.com/vf3TQMH.png 橫尾:靠!尼爾的Metascore 93分!各位快幫忙!    到了明天分數八成就會掉了,快趁現在截圖紀念! 齊藤:當作是瞬間最大風速趁現在猛力截圖。    完了電池沒電ㄌ 3/3 http://i.imgur.com/FW2E6iL.png 橫尾:我現在在跟齊藤跟田浦聊「分數這麼高太詭異了,難道我們有人要死了嗎?」 最後 http://www.gamespark.jp/article/2017/03/03/71957.html STEAM版3/17發售 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.43.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488554746.A.5C4.html
e04su3no: 這分數好猛 跟看到的幾篇負評落差好大 03/03 23:30
evo2001: 橫尾跟齊藤這兩個人根本超嗨的XDDDDDDD 03/03 23:36
Askalaphos: 這遊戲很讚,連他 3/29 預定販售原聲帶CD,也入坑預 03/03 23:37
Askalaphos: 購了 03/03 23:37
Hybridchaos: staff超逗 XDDD 03/03 23:37
FallRed: "當中不乏令我感動到快出來的場面" 甚麼快出來= = 03/03 23:41
LonelyLove: 要...要出來惹~ 03/03 23:43
watanabekun: Pod有太強嗎? 我覺得會妨礙敵我辨識常常R1都不按 03/03 23:48
bben900911: Pod確實很強,一些俯視角的設計也會讓戰鬥偏向依賴Pod 03/03 23:54
kuku321: pod我覺得有點太強勢 就算不進去砍 靠鎖定+R1 泡杯紅茶慢 03/03 23:54
kuku321: 慢喝的確也能打贏很多雜魚 03/03 23:55
bben900911: 衝進去砍反而有時候受傷代價太大 03/03 23:57
bben900911: PS:這也是我覺得體驗版H~VH通關影片一堆人 03/03 23:57
bben900911: 都在用奔跑下->大太刀強攻擊 的原因之一.. 03/03 23:58
iamnotgm: 畢竟這遊戲看不到獎勵近戰的機制 遠程解決一切是必然解 03/04 00:01
iamnotgm: Hard以上不能鎖定讓Pod不好打遠才比較有貼近的意義吧 03/04 00:02
machungxi: 誰來把FF那群人腦洞開的跟橫尾ㄧˊ樣大阿XD 03/04 00:02
bben900911: 我覺得Hard以上不能鎖定,可能大多數玩家 03/04 00:03
iamnotgm: 然後身為沒碰過前作的玩家 我要說光音樂我就能吃三碗飯 03/04 00:03
bben900911: 就只是右類比瞄的更精準而已w 03/04 00:03
jedy1019: STG要素是橫尾的性癖…我是說興趣(from 推特 03/04 00:04
bben900911: 講這麼多,我也覺得作為ARPG非常優秀了 03/04 00:06
bben900911: 只是我原本也是因為白金被吸來的,所以還是有點在意.. 03/04 00:06
watanabekun: 我是都近戰晶片掛滿(+120%↑)衝上前無腦亂砍就收工了 03/04 00:11
Dark74: 推辛苦翻譯 請問可以借轉嗎? 03/04 00:13
請自便,可是我覺得你轉這些還不如轉板上板有的心得文,寫得比較豐富多元
watanabekun: 不知道這幾篇為什麼都沒提高度融合世界觀的UI和演出 03/04 00:13
watanabekun: 可能是一般玩家比較不會特別讚賞這塊? 03/04 00:14
chocolor: 小弟我借串問一下。請問ps4 pro 能玩尼爾這款遊戲嗎? 03/04 00:15
chocolor: 第一次自己想買主機,請鞭小力一點QAQ。還是說ps4就足 03/04 00:15
chocolor: 夠了? 03/04 00:15
bben900911: https://youtu.be/cvs7I2QUFh8 03/04 00:17
bben900911: 看一下影片比較,感受一下你的接受度 03/04 00:17
kuku321: 應該說一般玩家都不太會注意到UX設計與遊戲融合這塊 03/04 00:18
kuku321: 看板上好幾篇文都是在噴選單介面"不人性化"就知道了XD 03/04 00:18
bben900911: 不過前幾天有人批評任務選單無法直接連結到地圖 03/04 00:18
kuku321: 都沒想到 整片遊戲設計都是用"機器人"視角在做的 03/04 00:18
bben900911: 我想你這就是你要的了吧~ 03/04 00:19
kuku321: 任務選單連地圖這點的確是一個點沒錯 可能是兩個PART沒整 03/04 00:19
kuku321: 合好 我猜 03/04 00:19
bben900911: 演出的話則是大部分評語應該是隨著劇情一起評價了? 03/04 00:20
watanabekun: 小地圖確實是難用了點,起碼給個縮放功能也好... 03/04 00:25
watanabekun: 說到UX設計和作品世界觀融合,這片真的是我繼Xenobla 03/04 00:26
watanabekun: de以來最驚豔的 03/04 00:27
neo718: 結果你列的那些日本玩家評論,都沒有孻白金工作室自家出品 03/04 00:28
neo718: 的Bayonetta來詳細比較各方面優缺點. 03/04 00:28
bben900911: 沒關係,我有! 03/04 00:29
bben900911: 你真的要拿Bayoneta比嗎? 就動作屌打,劇情被屌打... 03/04 00:29
kuku321: Beyonetta就3D ACT 跟DMC一樣的B級爽片阿XD 03/04 00:30
chocolor: 感謝bben大。現在日本pro還是容易缺貨嗎? 稍微對比了一 03/04 00:30
chocolor: 下 既然要買那就買好一點的 03/04 00:30
kuku321: 跟這ARPG 劇情本位 支線+音樂設計輔助 戰鬥只是拿來串連 03/04 00:30
kuku321: 這些要素的概念不一樣 03/04 00:31
chocolor: 我哥下星期剛好要去日本 託他幫我帶一台跟遊戲片回來(つ 03/04 00:31
chocolor: Д`)ノ 03/04 00:32
watanabekun: 打磨極為徹底的B級爽片 03/04 00:32
machungxi: 一個地圖開放RPG一個封閉ACT,還是不能比吧 03/04 00:32
bben900911: 主角的Spec 與花樣 還有與敵人對峙 甚至是攝影機視角 03/04 00:32
NintendoGC: 同事今天在日本幫我找 Switch,他說池袋的 Bic Camera 03/04 00:33
bben900911: 他在該做的事情上幾乎做到了完善,其餘就...別說了w 03/04 00:33
watanabekun: 不過這片的支線比重真的大到讓我有點困惑了 03/04 00:33
NintendoGC: PS4 Pro 貨很多... 03/04 00:33
watanabekun: 比方說那個找狗牌支線的最後一步驟,還有三周目去水 03/04 00:34
watanabekun: 沒都市調查飛行裝置的小過場... 03/04 00:34
watanabekun: 連這麼重要的主角心境補完都放在支線是怎樣啦 XDD 03/04 00:34
OscarShih: 上升到3.8了,看來相當成功 03/04 00:48
iamnotgm: 這遊戲不理支線一路衝真的太可惜 支線設計得很精采的 03/04 00:52
iamnotgm: 昨天跑了遊樂園集印章那個支線 最後的舞台劇笑死我了www 03/04 00:53
watanabekun: ロミオ3:このクサレ女メ!世界から消エテ無くなれェ 03/04 01:22
watanabekun: エエ! 03/04 01:23
watanabekun: 超譯莎士比亞啊 XDDD 03/04 01:23
koiopolo2: 剛剛全破了 剩下結局E 03/04 01:41
koiopolo2: 支線我在第二章解到不想玩 …後來下定決心衝主線 03/04 01:42
koiopolo2: 不小心就一口氣全破了 03/04 01:43
hjhhj1234: 神作 03/04 02:14
laipenguin: 這遊戲真的是HAPPY ENDING阿(擦眼淚) 03/04 02:15
frozendoor: 羅密歐那個真的是橫尾流的莎翁XDDDDDDD 03/04 07:43
frozendoor: 動作部分...我記得版上有人分享高手連段啊 03/04 07:43
frozendoor: 而且他還只用到四種武器 沒拳套就那麼華麗 03/04 07:43
frozendoor: 尼爾在動作遊戲裡面沒九十分也有八十五分吧 03/04 07:44
frozendoor: 但劇情不論是劇情遊戲或動作遊戲都是滿分等級 03/04 07:44
frozendoor: 況且 ps4上除了DMC4SE以外 這麼流暢的ACT幾乎沒有吧 03/04 07:44
※ 編輯: HETARE (180.176.43.26), 03/04/2017 08:41:19
koiopolo2: 到後期就不會想用連段了 怪都一群圍上來 03/04 11:18
koiopolo2: 而且韌性很強 根本連不起來 03/04 11:19
koiopolo2: 大多都是放風箏 大劍收刀再丟 03/04 11:19
koiopolo2: 更後期更是直接開buff兩刀一隻切菜回血 03/04 11:21
watanabekun: 我後期的節奏不管什麼武器幾乎都是迴避→平A*2→迴避 03/04 11:34
biox3416: 那種1對1連段就是看爽的 而且那影片我覺得也沒有到很炫 03/04 11:48
biox3416: 技 03/04 11:48
vans24: 推 03/04 11:59
chen1108: 到後期圍毆 霸體 鬼畜彈幕連段根本用不出來XD 03/04 12:26
lovelylion2: 後期探索都在用9S,連段? 那是啥? 03/04 12:47
kctrl: 連段一點都不重要...因為敵人太多,還不如武器等級升高 03/04 13:08
kctrl: 然後邊砍邊閃邊砍邊閃 最穩最快 03/04 13:08
koiopolo2: 9s其實也不差 雖然只能裝一把武器 但是可以切換 03/04 15:38
koiopolo2: 而且也有重攻擊 03/04 15:40
ASAKU581: Beyonetta後期也是不太能用連段,都是砍一兩下>迴避 LOOP 03/04 15:40
koiopolo2: 跟2b比起來只差了武器組合技 但是hacking可以補足 03/04 15:41
koiopolo2: 9s的切換武器也是可以達到出招不中斷 03/04 15:42
Fightforfate: BAYONETTA後期還是可以爽爽連段 03/04 16:21
Fightforfate: 作為本片主賣點之一的dodge offset算必修 03/04 16:21
Fightforfate: 沒練這個就只能當躲避球玩 03/04 16:22
TSYTstep: ps4就夠了 但你想玩以後想玩更多大作可以買pro啊 03/04 18:40
eldar: 看直播完想買PS4 03/04 23:07