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這篇心得思考許久難以化為文字,只好直接提結論。 要評價一款遊戲的話,可行的方式只有與同類型(Genre)的遊戲相比較。 已經有許多人嘗試用動作遊戲、射擊遊戲、角色扮演遊戲、開放世界遊戲的形式來比較這 款遊戲的優劣。不過我個人倒是有點不同的看法,我認為這款遊戲自身就足以被稱之為一 種新類型的遊戲體驗。 這是一款故事、系統、世界一氣呵成的遊戲,不是以滿足特定遊玩要素(動作性、射擊性 、劇情性、選擇性)而製作出來的遊戲。 最能夠完整表現這部作品方式莫過於它的主題曲: https://youtu.be/rpU7k9Ci-zE
漸強慢板,所有遊玩要素都平坦地支撐著這款遊戲,一路托著推到了結局的頂點,連所有 支線都有增加結局時在你身邊奮戰夥伴的實質影響。 如果有人想要射擊刺激,我會推薦他去打 Battlefield 或 Rainbow Six Siege; 如果有人想要動作爽快,我可能會(也許不會)推薦他仁王或 Bloodborne; 如果有人想要劇情充足(總量),我大概會推薦他刺客教條系列(拜託今年別爆炸)。 如果有人想要窮盡胃痛,我會毫不猶豫地塞給他尼爾。 但如果有人想要玩的是一款「好遊戲」的話。 除了 The Last of Us、Witcher 3 以外,我想從今以後 Horizon: Zero Dawn 在我心中會 列為這清單的一份子。 我的天,才年初 GOTY 就已經立著這標竿,接下來的遊戲壓力感覺好大(汗 噢,這遊戲如果要挑毛病的話,我只想特別挑「半殘的自動跑酷」這毛病。與其仰賴不知 道會不會成功判定到的自動跑酷,還是自己按跳躍鍵比較實際...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488778452.A.3B4.html
diolu: 推 03/06 13:36
macrose: 說個笑話,刺客教條劇情充足 03/06 13:38
peter2354600: 跑酷系統真的判定太差了 03/06 13:38
Basa9: 刺客教條的劇情快被千篇一律的無聊任務體驗拖垮了 03/06 13:38
peter2354600: 刺客看代數,不過都是殺了誰再殺誰再殺誰 03/06 13:39
cocowing: 刺客教條2劇情確實很好很完整,後面就越來越差 03/06 13:39
啊,講充足我沒有說是個好劇情。 就推薦喜歡世界觀(史觀)多的人的時候,已經有六代(雖然大革命......)的刺客教條 系列劇情「量」是夠啦。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 13:41:33
cocowing: 不過我覺得自動攀爬很輕鬆耶,如果能跳躍的地方Aloy會把 03/06 13:40
cocowing: 手伸出來,其他就移動右搖桿就好 還蠻方便的 03/06 13:41
自動攀岩的時候沒啥問題,但是在路上跑步翻過障礙物的判定就很微妙。 某些角度翻得過去,某些角度翻不過去,還有怎樣的高度是翻得過去的高度都很難判斷。 所以還是按跳躍最實際。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 13:43:46
cocowing: 應該是左類比不是右類比 03/06 13:42
e04su3no: 今年的GOTY差不多已經確定是隔壁那款了 03/06 13:55
隔壁棚到底如何我是不知道啦,不過標竿都很高就是 XD 難道該收一台 Switch 嗎(扶額
bt022: 我覺得爬山最需要的是,focus掃過後能爬的地方高亮顯示 03/06 13:56
bt022: 像長頸獸那樣,很多地方根本看不到… 03/06 13:56
這確實是個值得一提但是也無可奈何的設計。 可以執行攀岩的位置固定,但是又是開放世界架構,總要先繞一圈才能看到哪裡爬。 只能期待這種擬真類遊戲,能不能找到類似 Zelda Breath of the Wild 那種任何位置都 可以爬的系統......其實就是如果所有結構都可以變成像刺客系列的感覺? ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 14:01:39
AmyLord: 刺客教條這次是埃及嗎 03/06 13:58
目前聽起來都還是埃及的樣子。
peter2354600: 可惡隔壁棚薩爾達救林克感覺很好玩(? 03/06 14:04
speedingriot: 唯一敗筆:撞到GOTY 03/06 14:18
lovelylion2: GOTY? 隔壁棚表示: 03/06 14:21
AmyLord: 關於爬山,其實真的能攀的點常常不明顯 03/06 14:24
AmyLord: 不該可以爬的地方又可以爬超高的,好微妙 03/06 14:24
freeblade: 說GOTY 太沉重 想一想R星的那部作品可能年底會發售 還 03/06 14:46
freeblade: 是把GOTY去掉比較好 03/06 14:47
其實我覺得不會太沉重,這款遊戲確實集齊了所有 GOTY 的要素,應該為今年初就有這麼 一款高水準遊戲感到高興才對。 今天確實還有很多款遊戲有機會一爭 GOTY,Red Dead Redemption 2、Cyberpunk 2077、 多測試一年的 Assassin's Creed Empire。 雖然 Zelda 因為悠久歷史之壁,在做到一定程度之後就會被回憶補足到無敵的程度,但未 必就真的是今年最好的遊戲 XD 運氣好的話,今年或許會變成充滿 GOTY 等級作品的神作之年 XDDDD ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:06:11
ck1109: 撞到zelda真的很雖,連類型都接近 03/06 14:56
peter193991: 撞到Zelda還好吧 任天堂的客群跟PS的重疊度不高 03/06 15:06
peter193991: 這片如果撞到R星遊戲或Bioware的遊戲影響還比較大 03/06 15:10
peter193991: 還好三家發售日都排開了 03/06 15:10
Jerrylin1212: 薩爾達的媒體評價應該是GOAT了... 03/06 15:39
Game of All Time 嗎 XD 確實大多數媒體看起來都像是如此,不過我還沒玩過暫時難以評價。 確實那套任意攀爬式的動作系統創造出了簡易的開放環境互動,又靠體力來避免濫用,有 很多可看之處。 不過配合 Nintendo Switch 的效能限制與潛在互動單一化(也許砍樹、燃燒的系統在遊玩 後半相對沒用),我不確定是不是每個人都會這麼享受。 到底該不該收一台 Switch 玩玩看呢(嘆 ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:45:16
e04su3no: 2077是今年嗎? 03/06 15:45
還沒有消息。 不過他們已經在 Full Production(架構底定,大量生產素材、劇情編制、關卡設計的階 段)超過一年了,通常 Full Production 最多放兩年,所以我猜應該今年 E3 公布,今年 底明年初會推。 ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:49:51
yoseii: 以劇情量而言 Horizon 應該是比較好的 03/06 16:07
yoseii: 像以前 TLOU 和巫師三能夠勝出劇情也佔了很大的功勞 03/06 16:08
目前難以評價。 不過話說劇情量明顯不是必要條件,想想 2016 GOTY Overwatch....... ※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 16:31:40
kaizea: 這款今年來看大概是中間等級而已,如果是去年還比較可能 03/06 17:35
kaizea: 拿GOTY,今年怪物太多 03/06 17:35
其實遊戲在出來前都不知道會不會炸,去年 Mankind Divided 也是看起來很穩定,結果推 出後雖然過去一致好評的部分都有進一步強化,但是主線過於簡短而難以維持 GOTY 應該 有的平衡。 FFXV 也是,雖然做出了獨創的開放世界體驗,但是中途的敘事缺陷讓它難以列入更高一層 的廳堂。 只希望預定今年推出的遊戲不要發生類似的事情就好。
dimrain: 雖然還沒出 但MASS EFFECT應該也會在GOTY卡一個位 03/06 17:49
dimrain: 從2011年開始遊戲陣容都是奇數年強偶數年弱 今年要拿 03/06 17:50
dimrain: GOTY一定要夠神 03/06 17:50
雖然很期待 Bioware,但是近幾年的幾部作品都普普通通,只有文字量偏大的特性而已。 目前 Mass Effect: Andromeda 只看得出應該會有不差的開放空間戰鬥,但是能不能再次 編織出震撼人心的作品,還有待觀望。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 20:34:31
twin2: MEA靠著份量就算質量輸一點一般遊戲還是很難與其爭奪 03/07 02:08