推 diolu: 推 03/06 13:36
推 macrose: 說個笑話,刺客教條劇情充足 03/06 13:38
推 peter2354600: 跑酷系統真的判定太差了 03/06 13:38
推 Basa9: 刺客教條的劇情快被千篇一律的無聊任務體驗拖垮了 03/06 13:38
→ peter2354600: 刺客看代數,不過都是殺了誰再殺誰再殺誰 03/06 13:39
推 cocowing: 刺客教條2劇情確實很好很完整,後面就越來越差 03/06 13:39
啊,講充足我沒有說是個好劇情。
就推薦喜歡世界觀(史觀)多的人的時候,已經有六代(雖然大革命......)的刺客教條
系列劇情「量」是夠啦。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 13:41:33
→ cocowing: 不過我覺得自動攀爬很輕鬆耶,如果能跳躍的地方Aloy會把 03/06 13:40
→ cocowing: 手伸出來,其他就移動右搖桿就好 還蠻方便的 03/06 13:41
自動攀岩的時候沒啥問題,但是在路上跑步翻過障礙物的判定就很微妙。
某些角度翻得過去,某些角度翻不過去,還有怎樣的高度是翻得過去的高度都很難判斷。
所以還是按跳躍最實際。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 13:43:46
→ cocowing: 應該是左類比不是右類比 03/06 13:42
推 e04su3no: 今年的GOTY差不多已經確定是隔壁那款了 03/06 13:55
隔壁棚到底如何我是不知道啦,不過標竿都很高就是 XD
難道該收一台 Switch 嗎(扶額
推 bt022: 我覺得爬山最需要的是,focus掃過後能爬的地方高亮顯示 03/06 13:56
→ bt022: 像長頸獸那樣,很多地方根本看不到… 03/06 13:56
這確實是個值得一提但是也無可奈何的設計。
可以執行攀岩的位置固定,但是又是開放世界架構,總要先繞一圈才能看到哪裡爬。
只能期待這種擬真類遊戲,能不能找到類似 Zelda Breath of the Wild 那種任何位置都
可以爬的系統......其實就是如果所有結構都可以變成像刺客系列的感覺?
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 14:01:39
推 AmyLord: 刺客教條這次是埃及嗎 03/06 13:58
目前聽起來都還是埃及的樣子。
推 peter2354600: 可惡隔壁棚薩爾達救林克感覺很好玩(? 03/06 14:04
推 speedingriot: 唯一敗筆:撞到GOTY 03/06 14:18
→ lovelylion2: GOTY? 隔壁棚表示: 03/06 14:21
推 AmyLord: 關於爬山,其實真的能攀的點常常不明顯 03/06 14:24
→ AmyLord: 不該可以爬的地方又可以爬超高的,好微妙 03/06 14:24
推 freeblade: 說GOTY 太沉重 想一想R星的那部作品可能年底會發售 還 03/06 14:46
→ freeblade: 是把GOTY去掉比較好 03/06 14:47
其實我覺得不會太沉重,這款遊戲確實集齊了所有 GOTY 的要素,應該為今年初就有這麼
一款高水準遊戲感到高興才對。
今天確實還有很多款遊戲有機會一爭 GOTY,Red Dead Redemption 2、Cyberpunk 2077、
多測試一年的 Assassin's Creed Empire。
雖然 Zelda 因為悠久歷史之壁,在做到一定程度之後就會被回憶補足到無敵的程度,但未
必就真的是今年最好的遊戲 XD
運氣好的話,今年或許會變成充滿 GOTY 等級作品的神作之年 XDDDD
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:06:11
推 ck1109: 撞到zelda真的很雖,連類型都接近 03/06 14:56
推 peter193991: 撞到Zelda還好吧 任天堂的客群跟PS的重疊度不高 03/06 15:06
→ peter193991: 這片如果撞到R星遊戲或Bioware的遊戲影響還比較大 03/06 15:10
→ peter193991: 還好三家發售日都排開了 03/06 15:10
→ Jerrylin1212: 薩爾達的媒體評價應該是GOAT了... 03/06 15:39
Game of All Time 嗎 XD
確實大多數媒體看起來都像是如此,不過我還沒玩過暫時難以評價。
確實那套任意攀爬式的動作系統創造出了簡易的開放環境互動,又靠體力來避免濫用,有
很多可看之處。
不過配合 Nintendo Switch 的效能限制與潛在互動單一化(也許砍樹、燃燒的系統在遊玩
後半相對沒用),我不確定是不是每個人都會這麼享受。
到底該不該收一台 Switch 玩玩看呢(嘆
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:45:16
推 e04su3no: 2077是今年嗎? 03/06 15:45
還沒有消息。
不過他們已經在 Full Production(架構底定,大量生產素材、劇情編制、關卡設計的階
段)超過一年了,通常 Full Production 最多放兩年,所以我猜應該今年 E3 公布,今年
底明年初會推。
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 15:49:51
推 yoseii: 以劇情量而言 Horizon 應該是比較好的 03/06 16:07
→ yoseii: 像以前 TLOU 和巫師三能夠勝出劇情也佔了很大的功勞 03/06 16:08
目前難以評價。
不過話說劇情量明顯不是必要條件,想想 2016 GOTY Overwatch.......
※ 編輯: dklassic (140.112.25.105), 03/06/2017 16:31:40
推 kaizea: 這款今年來看大概是中間等級而已,如果是去年還比較可能 03/06 17:35
→ kaizea: 拿GOTY,今年怪物太多 03/06 17:35
其實遊戲在出來前都不知道會不會炸,去年 Mankind Divided 也是看起來很穩定,結果推
出後雖然過去一致好評的部分都有進一步強化,但是主線過於簡短而難以維持 GOTY 應該
有的平衡。
FFXV 也是,雖然做出了獨創的開放世界體驗,但是中途的敘事缺陷讓它難以列入更高一層
的廳堂。
只希望預定今年推出的遊戲不要發生類似的事情就好。
推 dimrain: 雖然還沒出 但MASS EFFECT應該也會在GOTY卡一個位 03/06 17:49
→ dimrain: 從2011年開始遊戲陣容都是奇數年強偶數年弱 今年要拿 03/06 17:50
→ dimrain: GOTY一定要夠神 03/06 17:50
雖然很期待 Bioware,但是近幾年的幾部作品都普普通通,只有文字量偏大的特性而已。
目前 Mass Effect: Andromeda 只看得出應該會有不差的開放空間戰鬥,但是能不能再次
編織出震撼人心的作品,還有待觀望。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 03/06/2017 20:34:31
推 twin2: MEA靠著份量就算質量輸一點一般遊戲還是很難與其爭奪 03/07 02:08