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※ 引述《a991678 (楓紅)》之銘言: : ----- : ----- : +音樂真的非常棒 : 特別是ADAM戰的中二感真的讓人受不了 : +劇情是近年ACT願意認真講故事的 : +拳拳到肉的打擊感跟速度感比MGSR還更上一層樓 : +看板娘2B加成 : -衝著試玩板的打擊感和一本道的遊戲模式才入手的 : 沒想到是開放沙盒…說實話開放沙盒真的不太適合節奏緊湊的ACT : 刷素材、芯片跟EMIL店的時候作業感很重 : 有時找路找得很煩躁 : -雜魚戰毫無刺激感 : 而且到處都是同樣的免洗雜魚怪 : 最重要的是雜魚戰占了本作遊戲時間的60%以上 : 這對ACT真的是致命傷 : -有些視角真的太考驗眼力 : -B結局只是換個視角重新體驗一次遊戲 : 中途玩得很悶 : -支線作業感還是很重 : 給了很多比較任性的負評 : 因為期待過頭算是有點小失望;_; : 不過還是很有誠意的一款遊戲! : 喜歡RPG的人應該會很喜歡就是了 感想跟這位大大很接近 忍不住也來抱怨一下 最大缺點就是太單調了 地圖太小 從頭到尾都在那些點跑來跑去 而且遊戲還沒有時間流逝的變化 景色不會變 敵人種類又太少 造成整體作業感很重 支線我覺得非常沒有帶入感 可能是因為沒有任何演出(甚至沒語音) 就是地圖上擺個人 帶過一些文字訊息 我覺得製作群沒有足夠的資源去撐起一個開放式的世界 導致許多地方必須要省 內容密度不太夠 敵人種類要省 遊戲時數要省 連BOSS都得省 那顆球是怎樣!? 後來都在打它 打好打滿! =.= 看看一開始的歌姬多精采阿... 各個區域比較像獨立的關卡 場景的轉換不是處理的很好 幾乎都用強制縮小視角或是走下水道帶過 雖然能在一張大地圖走我也很喜歡 但是單純以Open world來看, NeiR還不夠水準 如果做成像Demo那樣的關卡制應該也很不錯 應該有不少人玩了Demo後誤認這是款ACT 是說有美腿美尻這些缺點可以原諒啦 XD PS. 個人喜歡的一個小地方 2B在淺灘處發呆會有把鞋子沾水甩掉的動作 相當有生活感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.147.49.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1488890569.A.583.html
iamnotgm: 哪有都文字沒演出阿 你看遊樂園那個舞台劇多精彩阿 03/07 21:00
iamnotgm: 喔喔~~ 羅密歐~~ 到底哪個才是羅密歐~~ 03/07 21:00
Hybridchaos: 喔~~羅密歐們~~~ 03/07 21:00
watanabekun: 羅密歐3:尼遮個婊子!給窩從世界上消失巴阿阿阿 03/07 21:06
JinKisaragi: 中文版出來之後相信這種嫌支線沒內容會變少的 03/07 21:14
kctrl: 支線主線全都充滿重點啊..就連文件都有不少重要設定 03/07 21:20
kctrl: 不過敵人種類重複性太高這是真的,而且沒有等級上升沒有 03/07 21:20
kctrl: 辨別率啊,等級上升還是長得差不多,但是掉落又不一樣 03/07 21:21
kctrl: 刷素材時會刷的很煩,因為你也猜不出到底要打誰XD 03/07 21:22
kctrl: 然後我圖鑑就卡在94%全地圖掃兩次我就放棄用錢買白金了 03/07 21:23
kctrl: 認不出到底哪隻怪打過哪隻沒有 03/07 21:23
LonelyLove: 素材大部分可買不用刷 這點還OK (除了Pod強化素材之外 03/07 21:27
LonelyLove: 個體圖鑑也很煩惱,我現在91% 真的認不出到底哪些打過 03/07 21:27
watanabekun: 個體我靠隱藏王才勉強拉到95%解掉任務 03/07 21:34
watanabekun: 有些個體是低機率配置在地圖上 不建議刷 很浪費時間 03/07 21:34
watanabekun: 可能是本來是普通個體 刷地圖時低機率出強化型這樣 03/07 21:35
kctrl: 鑽頭蟲一堆變種 然後我只遇過基本款 就缺1%解不開任務 03/07 21:41
kctrl: 就怒花錢買白金然後退片XD 03/07 21:41
a62511: 其實boss真的少 03/07 22:28
kctrl: 劇情有打到我,boss少我可以接受! 03/07 22:40
koiopolo2: 前期的關卡也短 03/08 00:03
koiopolo2: 遊樂園 > 進去>小路> 雲霄飛車 > 打王 03/08 00:04
koiopolo2: 沙漠 > 過隧道> 打王 03/08 00:04
koiopolo2: 序章看起來真的很不可思議 可以玩40分中不間段 03/08 00:05
Xreay: 我記得日夜變化是有故事上的設定的,要解大型機械生命體的 03/08 03:04
Xreay: 任務才會知道,他會說日夜已經不再變化,必須要靠人類過去 03/08 03:05
Xreay: 的資料才能知道日夜是什麼樣的概念 03/08 03:05
Xreay: 然後任務解完說完話之後,機器人就掛掉了,其中還提到"罪" 03/08 03:07
Xreay: 的概念 03/08 03:07
vans24: 沒辦法,看前作銷量就知道這款資金不會太多,希望這款熱 03/08 05:23
vans24: 賣後,SE會願意好好的投資下一部作品 03/08 05:24
frozendoor: 我同意敵人太過單調 以及歌姬以外的BOSS戰高潮不夠多 03/08 06:14
frozendoor: 可是取而代之的是非常優秀的劇情 03/08 06:15
frozendoor: 而且主線不會沒代入感 就算沒有解支線也是 03/08 06:15
frozendoor: 因為平常跑主線9S就會一直肌哩瓜啦的講話 03/08 06:15
frozendoor: 這些過程帶進去 主線就很有感觸了 03/08 06:15
frozendoor: 再來 支線沒有代入感這個就看個人 03/08 06:16
frozendoor: 但是支線的設計的確用心 這跟沒有代入感是兩回事 03/08 06:17
frozendoor: 開放世界這個 其實一代也是這種的啦... 03/08 06:17
frozendoor: 與其說開放世界不如...就是偷時數的設計XDDDDD 03/08 06:17
frozendoor: 劇情好不好跟 有沒有代入感真的是兩回事 03/08 06:18
frozendoor: 有的人對憂鬱沉重沒興趣 就可能對這類沒代入感 03/08 06:18
frozendoor: 另外我覺得這作資金已經下來了...看看幾個前作的慘況 03/08 06:19
vans24: 相較前作我相信資金是有增加啦,但和一般3A大作比仍有落差 03/08 09:48
vans24: 單調的場景和敵人,我相信都是資金和人員有限所做的妥協 03/08 09:50
iamnotgm: 巨大機器人那個支線有很多重要的情報 除了沒有夜晚之外 03/08 10:01
iamnotgm: 還有一份出廠型號的文件跟戰鬥記錄 (上面還有分數是三小 03/08 10:01
frozendoor: 畢竟這作是SE委任白金做一個作品 03/08 10:11
frozendoor: 然後白金的人決定做尼爾 03/08 10:11
frozendoor: 本身就不是3A規格開發 但劇情跟音樂等級有3A~ 03/08 10:12
frozendoor: 畫面就 至少沒差到非ps4等級就好XDDD 03/08 10:13
evaeva1028: https://youtu.be/QcsTVnXnQpU 03/08 18:42
dderfken: 我比較在意自由度 不過會不符合三位的思想 03/11 00:16