推 justicem: P5就是神作 沒別的好解釋 03/13 00:07
推 Diaw01: 難度條簡單 盡量繞過去不就好了 03/13 00:07
推 aya16810: 選簡單應該可以放心爬塔啦,可是爬完第一次就不想爬第二 03/13 00:09
→ aya16810: 次了 03/13 00:09
→ aya16810: 因為迷宮會設計機關解謎,不像四代可以無腦找樓梯速攻 03/13 00:09
推 jason666666: 我也覺得p4g玩不太下去(小小聲) 03/13 00:10
推 chocobell: 照流程跑的話打王跟練功都不難 03/13 00:11
推 kuku321: 除了美術音樂的整合及一些設計之外 P5頂多佳作不到神 03/13 00:13
→ zellseed: 玩RPG的如果P5還可以嫌直接賣PS4比較快了 03/13 00:13
推 windfeather: 不必捧成這樣啦,世界上沒有什麼必玩不可的遊戲 03/13 00:15
→ windfeather: 也沒有能迎合所有玩家喜好的神作 03/13 00:16
→ cloud7515: P5其實也是爬一次就結束啦 第二次直接傳送到最後面打王 03/13 00:16
→ cloud7515: 我也沒有特別練功 反而是蒐集比較花時間 03/13 00:16
→ windfeather: 以極端的例子來說,血源是很棒,但也不是人人都適合 03/13 00:16
→ windfeather: 不合胃口就別勉強了,巫師3也不是任何人都喜歡 03/13 00:17
推 justicem: 我就是覺得P5很神 03/13 00:18
→ mysteria: 傳送記錄點多很多我覺得爬塔的負擔沒那麼高 03/13 00:22
推 yangtsur: 我單純看實況就不太喜歡,畫風太花俏華麗了.個人感覺 03/13 00:34
推 jetalpha: P5這次的迷宮設計很優秀,主線迷宮解謎的機關多, 03/13 00:43
→ jetalpha: 隨機生成的支線任務迷宮也不用爬太多層,爬過可以直傳 03/13 00:46
→ mysteria: 太花俏應該是開頭是賭場的原因xdd大部分場景沒那麼誇張 03/13 00:46
推 JamesChen: P4g難度調低也不用練功啊...... 03/13 00:46
→ jetalpha: 再加上這次小兵造型回歸女神轉生系列的各國神明妖怪, 03/13 00:47
推 kanra0220: p5主線迷宮不會膩(除了某個超長迷宮),類似爬塔的迷 03/13 00:48
→ kanra0220: 宮算是支線,可是傳點多,所以也還好 03/13 00:48
→ jetalpha: 繞迷宮不會無聊的。 03/13 00:49
→ mysteria: 支線迷宮每一層的範圍縮小很多 3、4層差不多就一個存點 03/13 00:51
→ mysteria: 其實不會花很多時間啦 03/13 00:51
→ mysteria: 應該是有收集過玩家的意見 覺得爬塔太多 大改一波 03/13 00:51
推 kanra0220: 我覺得p5主線迷宮玩起來蠻爽的,現在回去p4g第二輪爬 03/13 00:53
→ kanra0220: 塔爬的有點膩XD,給你參考 03/13 00:53
推 rinsoukan: P5迷宮倒數最後兩個都很膩.... 03/13 00:55
→ rinsoukan: 我邊看攻略邊玩還是覺得膩.... 03/13 00:56
→ rinsoukan: 整體來說還是很不錯 03/13 00:56
推 tomuya: P5主線迷宮是不會膩,支線的隨機迷宮是比較無聊ㄧ些 03/13 00:59
→ newtypeL9: 隨機迷宮真的無聊,主線的只有最後一個有點太長 03/13 01:06
→ newtypeL9: 其他都控制得蠻剛好的 03/13 01:07
推 charlie123qq: 看大家推成這樣想問 直接玩P5沒玩過前作有差嗎 03/13 01:44
→ charlie123qq: 怕看不懂劇情 03/13 01:44
→ lovelymoco: 最怕的就是每次都要等結算動畫久了覺得阿雜,回合制的 03/13 01:52
→ lovelymoco: 通病 03/13 01:52
推 mace10103232: 劇情跟前作無關,只是會有P3、P4的小彩蛋 03/13 01:52
推 tomuya: 結算動畫很潮,不覺得阿雜 w 03/13 02:00
推 tosdimlos: P5主線前面的迷宮跟BOSS都設計很棒,就最後幾個差了些 03/13 02:01
推 happsey: P5主線迷宮比起P4豐富很多 還有解謎要素 支線迷宮如果沒 03/13 02:37
→ happsey: 強迫症一定要開全地圖也可以直接拿完寶箱打完任務直接到 03/13 02:38
→ mysteria: 整體來說 劇情跟音樂&一些小地方例如讀取還有加強空間 03/13 02:39
→ mysteria: 但是比起前作的缺點大都進步很多 難度有最簡單的safety 03/13 02:40
→ happsey: 下一層 也不需要爬很多層 關於難度 如果只想看劇情衝主線 03/13 02:40
→ happsey: 可以選擇SAFTY 從頭到尾打小怪甚至打王都跟切菜一樣 03/13 02:41
→ mysteria: 所以不想練功的人也可以很順地看劇情 非常友善 03/13 02:42
推 a1b2a3g4h: 面面湯斯真的玩到最後很惱怒,一堆已經不知道打過幾次 03/13 02:42
→ a1b2a3g4h: 的怪也不能躲,對P5唯一有意見的就是這點而已 03/13 02:42
→ mysteria: 後面怪不想打都用瞬殺輾過 不然就跑給他追 不難甩掉xd 03/13 02:44
推 happsey: 我懶得打都是跑給他追 反正你開車他們也不太能跑贏你XD 03/13 02:55
推 a1b2a3g4h: 瞬殺又會浪費人格數量,要一直丟超麻煩的= = 拜託P6或P 03/13 04:01
→ a1b2a3g4h: 5G改良一下這鬼系統吧XDDDD 03/13 04:01
→ kimula01: 我是想問正常玩跑一輪 遊戲時間大概多久? 03/13 04:14
推 kanra0220: 我日文閱讀很慢是120小時才破關..也有看過有人80小時 03/13 05:21
推 smile1219: P4只要特地去找金手套打 等級飛快上昇 03/13 06:28
→ smile1219: 這樣你都不能接受 還是不要摸RPG了 03/13 06:29
推 Kamikiri: 3代的迷宮超無聊 4代有改良 但還是差不多 03/13 07:55
→ Kamikiri: 5代改善非常多 加入了不少解謎要素 03/13 07:56
→ Kamikiri: 可以說是完全不同的系統架構了 03/13 07:57
推 lin790505: 等高的話怪看到你也會逃 03/13 08:30
推 nightdragen: 瞬殺的麻煩處在於沒有錢拿啊QQQQ(窮) 03/13 08:34
推 thioploca: P5迷宮跟p4g完全不同 03/13 09:13
推 JohnGod21: P5的潮度 跟P4G 是不同等級的 03/13 10:33
推 happsey: 平均看下來大多數人是80小時左右破關 如果玩中文版說不定 03/13 10:35
→ happsey: 可以更快吧 03/13 10:35
→ Shift2: 我自認看日文很快也是打8X小時...XD 03/13 10:37
推 black41560: 我有些小地方跳過沒看,也是80小時。。 03/13 10:38
推 cress0128: 爬塔聽起來超無聊 03/13 10:55
推 nightdragen: 咩咩透ㄙ 03/13 11:04
→ nightdragen: 的好處在雙葉升滿的話營的時候可以直接開地圖 03/13 11:04
→ nightdragen: *有的時候 今天手機不聽話OTL 03/13 11:05
→ kuku321: 這片壓時數是有極限的 講真的這也是設計缺點之一 除非你 03/13 11:08
→ kuku321: 睡過去 中間常常其實沒幹嘛 但為了等下次迷宮開始一定要 03/13 11:08
→ kuku321: 把時間拉到特定日期 而打工 讀書 或做些別的事 本質卻都 03/13 11:08
→ kuku321: 是升五圍 並不會觸發任何影響世界觀認知的支線分歧 到頭 03/13 11:08
→ kuku321: 來都是找最佳解 時間又拉很長 所以也很多日本人抱怨一輪 03/13 11:08
→ kuku321: 實在玩不完 03/13 11:08
→ lovelymoco: 還有除了P3外其他代的導航都很吵,關掉不小心進劇情又 03/13 11:12
→ lovelymoco: 沒聲音w 03/13 11:12
→ kuku321: 我覺得把一輪時間縮短 並做成主支線更多分歧並有實質差 03/13 11:14
→ kuku321: 異的多輪game 會比較適合persona 像是去女僕咖啡多打工幾 03/13 11:14
→ kuku321: 次 會觸發什麼支線 然後這支線角色會跟主角同伴有些性格 03/13 11:14
→ kuku321: 補完的劇情 並給些限定的道具飾品 不然現在很容易變成一 03/13 11:14
→ kuku321: 輪game 時間又很長 03/13 11:14
推 bob2003t: P4G的戰鬥也蠻多餘的作業感頗重 03/13 11:36
推 happsey: 但P系列從三代開始就主打日曆系統和校園生活 弄更多分岐 03/13 11:51
→ happsey: 可能會失去這種特色? 03/13 11:51
→ Shift2: 我比較希望他讓我一輪衝完 除非兩輪時間加起來比一輪短 03/13 12:07
推 Kamikiri: 不會失去特色吧 補分歧的目的只是用來補耐玩度而已 03/13 12:17
→ Kamikiri: 因為第一輪用來升能力的時間 到第二輪以後基本上就是閒 03/13 12:17
→ Kamikiri: 所以我也贊同應該要追加更多分歧事件 03/13 12:18
→ Kamikiri: 畢竟這一系列通常至少都要兩輪才能玩完 03/13 12:20
→ Kamikiri: 現在P5第二輪以後 基本上都是一直在睡覺而已..... 03/13 12:22
推 qw30404224: 要賣p4g可以找我~ 03/13 13:16
推 tosdimlos: 我就完全不想要他設計成得跑好幾輪才能看完支線 03/13 13:23
→ tosdimlos: 一輪時數長無所謂,反正我又沒要跟人家拼最速破關,慢 03/13 13:25
→ tosdimlos: 慢玩遲早玩完,要為了補完各種支線還得從頭在玩好幾次 03/13 13:26
→ tosdimlos: 一樣的主線真的拜託不要... 03/13 13:27
推 nagareboshi7: 同意樓上 03/13 14:08
→ nagareboshi7: 我寧願一輪玩久一點也不要一直重複跑 03/13 14:09
推 nagareboshi7: 而且這系列沒有一定要兩輪 沒看到有人一輪就五圍滿 03/13 14:11
→ nagareboshi7: 而且全社群都滿的嗎? 03/13 14:11
推 Elzar: 像P5這樣一輪很長可以玩到很多要素的我比較喜歡,實在不喜歡 03/13 14:29
→ Elzar: 重複打很多輪,像閃軌的絆劇情要幾輪才能看完那才討厭. 03/13 14:29
→ Elzar: 這次全能力+社群max真的不難,我沒有很刻意排行程也一輪達到 03/13 14:32
→ Elzar: 上班養家顧小孩,從發售日一點一點玩到上禮拜才破關,要我主 03/13 14:34
→ Elzar: 線在重跑一次?有這時間我會想去玩更多不同的遊戲. 03/13 14:35
→ kuku321: 可以設計成表裡 第二輪異色迷宮逆著跑 提供另一面相劇情 03/13 14:40
→ kuku321: 總長度一樣維持80-100小 想看一輪大致故事就玩一輪 想 03/13 14:40
→ kuku321: 看更細就兩輪 總長不變但增加緊湊性與多輪變化要素 另外 03/13 14:40
→ kuku321: 我也覺得因為現在這系統 導致主角群的一些性格很怪 轉折 03/13 14:40
→ kuku321: 非常硬 例如小春就是一例 但講細會捏他 有機會我再另發一 03/13 14:40
→ kuku321: 篇文討論吧 03/13 14:40
推 wingdeniel: 個人是比較不愛亂數生成迷宮 主線迷宮小煩但有用心 03/13 15:08
推 Kamikiri: 一輪能力滿社群滿根本只是少數 正常玩很難達成 03/13 16:11
→ Kamikiri: 雖然P5跟前幾代相比是比較簡單 但還是沒那麼容易 03/13 16:12
推 Seaka: 其實這代要社群全滿比前兩代簡單 03/13 16:16
推 happsey: 設計二輪有裏劇情這樣要花更多開發時間吧 P5出之前也延 03/13 16:23
→ happsey: 期不少次了…但也同意這代劇本有些美中不足之處 但比起 03/13 16:23
→ happsey: 前兩代 這次要一輪內五圍社群全滿真的不太難 03/13 16:23
推 justicem: 一輪能呈現完整主線劇情比玩兩輪但主線重複好多了 03/13 17:21
→ Seaka: 二輪要隱藏要素倒是希望可以像P3P一樣有女角可選(? 03/13 21:07
推 fox377: 我難度條最小就會不斷復話,隨角色死,懶的練等也是過了 03/13 21:09