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[本篇盡量無雷,若一丁點遊戲內容相關情報都不想看請左轉] 玩過前作之後就對這系列的致鬱劇本跟史詩級的音樂感到著迷 耳聞續作:自動人形有白金工作室的加持更是讓我下定主意要衝首發 雖然玩到現在才破到B結局(山積的遊戲太多了...冏) 正如許多心得所說的 這是一款要跑好幾輪才能看到劇情全貌的遊戲 剛發售還沒開始玩時看日亞評價很多人在炮第二輪(也就是B結局) 雖然我覺得B結局(第二輪)設計的還不錯 追加的劇情/敵人/文件/支線都不會讓人覺得枯燥 但我也可以理解被炮的原因, 首先我個人覺得彈幕射擊(STG)跟追求動作爽快的ACT互斥性很高 第二輪因為是用9S(男主角)視角去體驗第一輪(A結局)的故事 基本上是應用彈幕射擊(駭客)的小遊戲去進行戰鬥 操縱9S對敵人駭客攻擊->進入彈幕射擊->打爆結束從駭客視窗跳出 這個畫面切換如果做的不夠流暢只會給人很煩躁的感覺 但操縱9S從頭到尾基本上就是這個流程... 所以我個人非常建議第二輪直接選EASY 有了EASY的自動射擊整個疲勞感下降很多(雖然那個視窗跳出的停頓還是挺煩的) 然後很少看到人提的9S的駭客攻擊 其實還有抓怪或變身的功能XD 只要是不被敵人發現的狀態下進行駭客 就可以選擇把敵人從屬化(當寶可夢)或遠隔操縱(變身) 變身成功之後由於絕大部分敵人都不會把你當敵人 所以就可以無限把敵人從屬化 製造屬於自己的機器生命體軍團XD 個人覺得這滿好玩的,雖然實用性不高就是了 第一輪結局乍看是美好的結束 第二輪雖然是一樣的時間線但有很多伏筆在預告接下來的走向 很期待第三輪... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.165.214.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1490163262.A.C46.html
LonelyLove: 你是不是把人工生命跟自動人形搞混了。 03/22 14:19
buyala: 估狗翻譯? 03/22 14:24
LonelyLove: 你是不是只有改標題沒有改內文…。 03/22 14:30
※ 編輯: justicem (210.165.214.91), 03/22/2017 14:31:12
iamnotgm: 我第二輪除了開箱子幾乎沒用過hack 就當9S沒強攻擊 03/22 16:16
iamnotgm: 如果第一輪支線都有跑絕對是等級遠高過第二輪敵人 即使9 03/22 16:20
iamnotgm: S近戰渣一樣會碾過去 而且你還有Pod 03/22 16:21
polas: 玩hard就會覺得是神技能了(?) hacking時無敵+大範圍高傷害 03/22 17:05
polas: 玩到後來反而覺得2B跟A2好弱XD 03/22 17:05
Shift2: 我也是玩到後面覺得9S明明就是最強還說啥自己不擅長戰鬥 03/22 18:53
dderfken: 可是不能被巴到 03/22 19:04
MACROSS2K: 第二輪9S駭客小遊戲簡直神,我9S 90%都在駭客 03/22 23:35
MACROSS2K: 不同敵人駭客內容不同,規模也不一樣,難度也不一樣 03/22 23:35
MACROSS2K: 到後面我連駭客以外的戰鬥都懶得打,能駭的直接駭死 03/22 23:36