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網頁好讀版:https://game.udn.com/game/story/10451/2437649 影片說明版:https://www.youtube.com/watch?v=eoNDtxVkQHY
Steam頁面:http://store.steampowered.com/app/524220/NieRAutomata/   哈囉,你好,我是萊斯。今天要介紹這款遊戲是《尼爾:自動人形》,這是SE社在 PS4上的一款大作,現在有移植到PC上,在STEAM有上架。這款遊戲我真的是等超級久的, 他是少數大作日文版和中文版沒有同步上的遊戲。   在STEAM上面會看到一些負評,這主要是針對銷售策略,而非遊戲本身。如果你有PS4 的話,會建議買PS4版本;PS4有中文版可以玩,PC版沒有,對一個劇情這麼優秀的作品來 說,看不懂劇情會很浪費。PC版如果要中文,會需要另外去找漢化模組。另外PC版「聽說 」優化有點問題,不過好像也可以靠模組解決。   顯卡建議需求是980,算是比較尷尬的地方。PC版最大的好處大概就是可以裝MOD,聽 說有裸體MOD可以用,不過我是PS4版。另外這款遊戲如果用鍵盤玩可能會體驗不好,如果 玩STEAM版,建議你還是弄隻手把會比較好玩。朋友說用鍵盤玩序章打了一個半小時才過. .. 穿插射擊遊戲要素的動作RPG   《尼爾:自動人形》是一款動作RPG類型的遊戲。動作RPG其實大概就這樣,就動作遊 戲嘛!打怪升級、解任務、打王、看劇情,中間還穿插了一些射擊遊戲的要素,而且這射 擊遊戲的比例不算太低。有些人不太喜歡,我一開始是滿驚豔的,不過後來因為次數有點 多,後期會覺得有點繁瑣。   如果一款動作遊戲,加一點其他玩法點綴,那可能很不錯,但是當比重過高,而且無 法避免的時候,你就會對這個射擊要素有更多要求和期待。一開始玩你會覺得很新鮮,但 是到後期就會覺得很拖時間。 有誠意的支線 具延展性的多輪遊戲設定   遊戲的故事劇情我覺得非常棒,而且支線任務的劇情個人覺得很有誠意,不但讓世界 觀更完整,也讓故事更清楚。有時候會有一些任務有回答選項,會影響一些後續的對話內 容,甚至有的還會送一小段動畫。不會像是那個什麼十五代一樣,支線任務的劇情慘不忍 睹,遊戲名字我有點想不起來了,叫Final什麼Fantasy的,不是很好記。   《尼爾:自動人形》有多輪遊戲設定,第一輪全破之後,還會有第二輪、第三輪。事 實上這個遊戲的多輪設定和其他遊戲不同,其他遊戲的二輪就只是怪物血更多、傷害更高 ,讓你可以培養你的角色,然後可能加一些小要素,收集阿或是模式之類。《尼爾:自動 人形》的劇情全破一二三輪,其實有點像是劇情的一二三章,它不是給你完全一樣的內容 讓你重新玩,而是會給你不一樣的視角和觀點去看同一件事情,當然你的經歷可能會完全 不同,連劇情和故事也會因為多輪而有延展。因為劇情真的很好看,不劇透的狀況下,我 只能講這麼多。   在玩多輪的時候,你的裝備、等級、晶片、道具那些都會繼承,每一輪的支線任務絕 大部分都不一樣,我是覺得沒有什麼作業感的問題。   遊戲裡面有很多滿有創意的設計,或是惡搞的對話、事件或是設定。我是真的還滿想 講,可是講了就爆雷了,所以這裡也不會帶到那些內容。就我覺得在這樣沉重的故事裡面 ,還可以鋪一些笑點在裡面,還滿不錯的,你可以發現遊戲裡面有很多有趣的小巧思。 好聽的背景音樂 華麗且具打擊感的戰鬥畫面   再來講音樂,《尼爾:自動人形》的BGM,是我玩過的遊戲裡面做得最好的一個,沒 有之一。   不論是平常在荒野逛街打怪、釣魚、跑點過任務,在劇情過場,甚至在打王,你都可 以感覺得到...我也不知道該怎麼說,這不是用簡單的言語可以形容的。我看電影玩遊戲 ,從來沒買過原聲帶或是Soundtrack,《尼爾:自動人形》是我唯一一款有動過這念頭的 。雖然我最後還是沒買啦... 戰鬥機制   好不好玩我覺得見仁見智,我是覺得算是偏簡單,只要不是選最難等級。武器滿多樣 化,可以同時裝兩把,武器都有自己的故事,有自己的動作,連段方式也不太一樣,感覺 應該是很多元。   不過因為難的等級太難,一般人不會去玩。最難等級的強度,你的血量形同虛設,什 麼補血藥劑也都是好看的,被摸一下就死了。而且遊戲沒有隨時記錄,要自己手動S/L。   而普通模式又有點偏簡單,甚至最簡單的模式還有自動戰鬥、自動射擊、自動迴避, 所以拿什麼武器不會影響很大。不會像是魔物獵人或是仁王一樣,會完全改變你的玩法, 戰鬥風格全換。簡單講就是拿什麼武器沒差,不過拿拳套武器聽說裙子很會飄。   另外因為有搭配護衛機,你隨時都可以不斷對敵人射子彈,護衛機也有自己的技能可 以放。玩起來也不會說全部都要自己貼身上去打,玩起來變化變多了,但是要做的事情也 變多了。   翻滾動作的時候有無敵時間,被打的時候翻滾還會召喚幻影劍...不是啦,幻影劍別 的遊戲來著,會有殘影反擊時間可以放技能,而翻滾沒有冷卻時間,所以連續用的感覺就 是無敵。   我是覺得打擊感和爽度都很不錯,而且會有種自己打起來很華麗,很厲害的感覺。不 過有的人會覺得畫面有點花,尤其這款遊戲有時候會鎖視角。還滿多人討厭鎖視角這件事 情,可是我覺得鎖視角的這個特色做得很好,這.....大部分的時候啦! 自然轉換各種遊戲模式   《尼爾:自動人形》很大的一個特色,就是在他2D轉3D的過程。原本像是一般RPG的 畫面,然後轉成橫向動作遊戲,甚至打到一半突然變成彈幕射擊遊戲。可能一下是橫向射 擊,又轉成直向的,然後又轉成全方向。而且在這個過程中,不會覺得很突兀,你可以很 自然地知道該怎麼操作,而不是被突然的畫面轉換弄得很暈。尤其動作RPG帶入射擊遊戲 的內容,這點是其他遊戲比較少見的,我自己滿喜歡。   不過平心而論,有時候他鎖視角會鎖的很爛,導致畫面鏡頭拉太遠,腳色變的很小; 或是一些鏡頭鎖住,你看不到自己,或是看不到王。不過這狀況不是很多,而且鎖視角的 問題跟畫面轉換,兩者沒什麼關係。 晶片系統 ─ 打寶和配裝要素   裝備部分,除了武器升級以外,有個晶片系統。其實晶片就是裝備,這個裝備帶有各 種不同的屬性,有的增加打寶,有的加跑速,或是爆擊、傷害;有的可以給你一些特殊功 能,例如介面提示、自動撿寶、時間遲緩這樣。   這些晶片可以買的到,也可以靠打寶取得,不過因為晶片會有數值差,然後數值又會 影響到你晶片合成的效果,所以也有一些打寶和配裝的要素在裡面。但是這個部分沒有做 很深,也不是以打寶為主軸的遊戲。就打到好東西會滿爽的,但因為等級的影響有點大, 所以沒打到寶也沒差。 值得推薦的《尼爾:自動人形》   簡單來說,這款我覺得是可以買。畫面其實就現在的水準來看,其實沒有太出色,就 是漂漂亮亮的,但是沒有到「哇~」的地步;可能是長期被各種大作洗眼睛,被養壞了。 但是也是有一些很賞心悅目的畫面,一樣可以讓你發出「哇~」的聲音...   音樂真的太好聽了,遊戲爽度也夠。劇情我自己是很喜歡,雖然有點虐心,多輪全破 的遊戲設計跟多種惡搞結局也不錯。有時間玩的話我自己是滿推薦的。 -- 事業等久了就是你的, http://lice0424.pixnet.net/blog 感情等久了,就絕對不是你的 http://www.facebook.com/LiceMoo Licel 憤怒使者 神樣 http://www.facebook.com/Lice1222 鐵人萊濕號 夜空之歌 | Lustful 憤怒使者 神樣| Liceht 夜空之歌 鐵人二十八號 夜空之歌 | Iicy 夜空之歌 | Wrathy 夜空之歌 Dersier 憤怒使者 神樣 | Pridea 夜空之歌 | Jealousness 夜空之歌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.134.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1493699916.A.413.html Lice0424:轉錄至看板 Steam 05/02 12:38
f124: 用鍵盤打好強阿 05/02 12:39
HanadaIru: 中國人崩潰刷負評ww 05/02 12:42
eva00ave: 等等 支線每輪會不一樣啊 05/02 12:50
eva00ave: 沒過之後還玩得到嗎 05/02 12:50
Lice0424: 沒玩到的,最後會有機會玩到,但是我會推薦邊打邊解 05/02 12:52
Briancasber: 強烈建議邊打邊解,我一開始想說主線過完再回來,結 05/02 12:53
Briancasber: 果主線過完就沒心情解支線了… 05/02 12:53
Lice0424: 支線每輪算是會不一樣 05/02 12:53
Lice0424: 我跟Briancasber一樣,而且會很亂,因為解過的也會冒出 05/02 12:54
tatamikuo: 支線有分共同跟角色專屬任務,當你沒解完且觸發特定主 05/02 12:58
tatamikuo: 線事件的話支線旁邊會出現[X],代表無法完成 會重置 05/02 12:58
tatamikuo: 印象最深刻的事某情侶支線,會跟你勒索一堆錢跟材料, 05/02 13:00
tatamikuo: 沒一次解完就是要再被勒索一次!! 05/02 13:00
h182182h: 一時衝動在iTunes買了尼爾專輯 05/02 13:01
DevilMayCry4: 所以說這遊戲要完整體驗是要打幾輪? 05/02 13:03
DevilMayCry4: 這遊戲的閃躲設計我是覺得像Byonetta的witch time 05/02 13:06
Lice0424: 有五個主線結局,但是只需要花三輪的時間 05/02 13:07
papaparun: 情侶支線是不是第一輪沒辦法解完 走到那就跑動畫 05/02 13:07
papaparun: 之後任務就關閉了 05/02 13:08
kuku321: 可以解 只要不要搭上機器人打海岸防衛戰都不會被清掉任務 05/02 13:11
papaparun: 看來要重來了QQ 05/02 13:12
Briancasber: 1支線會分2b、9s、a2、共同,四種,有些要等時間的你 05/02 13:12
Briancasber: 沒解完就跳其它章節玩就會重置,像那個跟巨大機器人 05/02 13:12
Briancasber: 說話的我就解了四次XD,每次都忘記跟他聊天 05/02 13:12
LonelyLove: 情侶支線只要進水沒都市的動畫就關閉了 我前兩天試過 05/02 13:15
roktzzt: 2B的屁屁 哇~~! 05/02 13:16
JONES0816: BGM我覺得P5比較洗腦XD 05/02 13:17
cocowing: 第一輪也是想說支線後面再解,就真的要很後面才能解了.. 05/02 13:18
cocowing: 戰鬥系統就白金系統,MGRR格檔反擊和魔女時間都有 05/02 13:19
tatamikuo: 支線我也是建議開啟地圖傳送後就盡量解了,一方面是隨 05/02 13:22
tatamikuo: 著主線推進,支線內容會讓你更了解世界觀跟體會當下情境 05/02 13:24
KingKingCold: 推! 05/02 13:24
a22224738: 推萊斯 05/02 13:25
Askalaphos: 尼爾記錄會刪,那存雲朵會影響嗎? 05/02 13:46
Askalaphos: 雲端 05/02 13:46
HanadaIru: 不會 05/02 14:23
kouyakushi: 所以刪存檔到底是怎麼回事?有大大可以解說嗎? 05/02 14:26
skyhighgay: 自己去玩 或上網看影片就知道了 05/02 14:27
Xenoglossia: 我覺得音樂是一代比較好聽 05/02 14:28
dderfken: 存雲朵記得別自動 05/02 14:41
dderfken: 流浪情侶會消失 05/02 14:42
dderfken: A段我當初進去支線就沒了 B當時剩月之淚沒殺完怪還有 05/02 14:43
iamnotgm: 這部的音樂不是洗腦 而是你一聽就會覺得很震撼那種 05/02 14:45
iamnotgm: 再仔細聽BGM中的變化會更震撼 05/02 14:45
dderfken: 我還沒進魂之箱就92沒支線解了 可是一堆東西沒材料 05/02 14:47
dderfken: 材料到底都跑哪了 05/02 14:48
gary321987: 刪存檔的意思是 沒完全解完的支線 跑到下個周目會要 05/02 14:58
gary321987: 重來吧(? 05/02 14:58
Askalaphos: 因為真的很棒 ~ 用普通音響去聽就很震撼動人了 05/02 15:03
srx3567: 存檔又沒逼你看完真結局一定要刪 05/02 15:07
allanbrook: 推 音樂根據區域和劇情增加配器跟編制的部分很細緻 05/02 15:18
allanbrook: 讓人很容易入戲 VOCAL也很棒 05/02 15:18
dameontree: 推一下 05/02 15:46
Askalaphos: 這部沒頒最佳配樂獎,很可惜 05/02 16:39
Lice0424: 看E結局不一定要刪除存檔喔,可以不用刪 05/02 17:33
tosdimlos: 刪存檔是你破完E結局後他會問你願不願意幫助其他跟你一 05/02 19:30
tosdimlos: 樣陷入苦戰的玩家,選擇幫助的話存檔會被刪除,是真刪 05/02 19:31
tosdimlos: 不是問好玩的,所以要選之前記得備份,雲端不會被刪 05/02 19:31
tosdimlos: 要不要幫看個人,除了標題畫面會變以外沒任何多的東西 05/02 19:33
tosdimlos: 所以不用擔心是不是一定要刪存檔才能看結局 05/02 19:34
kouyakushi: 感謝樓上 05/03 01:46