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※ 引述《a741085 (向前一鏢)》之銘言: : 再來說劇情 : 有些人說劇情很虐 劇情很神 : 我 完 全 無 感 : 有一幕 9S對著2B狂抽猛送三千下那幕 : 有人說這一幕是最虐的時候 : 硬桶2B昇華劇情嗎??? : 我只覺得噁心 : 製作團隊也是為了噁心而噁心 : 完全感受不到有啥好虐心的 你說的非常中肯 XD 橫尾太郎曾經在 GDC 2014 講過他怎樣創作故事的: http://imgur.com/v9gbzhE 首先,先決定悲劇的結果:「一個女孩死了」 這樣沒有辦法建立起這個悲劇的強度,所以為了加強劇情強度需要反差的要素。 http://imgur.com/lCPQ4eN 「她很年輕」 「她無法說話」 「她人很好」 「她死在自己的婚禮上」 簡單地說橫尾太郎的敘事手法是結果論,為了把這個悲劇結果最大化而用的手法。 正是你所謂的「為了噁心而噁心」。 他的 GDC 講題也叫做「為了奇怪的人做奇怪的遊戲」,所以對於劇情有沒有良好感覺,要 仰賴玩家自己的電波。這他自己也知道 XDDDD 這個 GDC 影片有公開,有興趣的人可以看看: https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo
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brianzzy: XDDD 他真的很會 也算是自嘲吧 05/03 17:49
我覺得沒有自嘲啊,他確實認為自己是任性的創作者,也確實是如此。 像是「為什麼 2B 要穿暴露的服裝」跟「為什麼 2B 要穿著高跟鞋」這種事情,他也直接 說就是因為他想要這樣而已 XD 也沒有說好壞,不過他的創作幾乎都是飛來橫禍建構起的故事,不像是跟隨著角色出發逐 漸產生出來的故事。 Zero Punctuation 形容尼爾的劇情我覺得還蠻傳神的: 「破完遊戲的時候覺得蠻投入劇情的,但是回頭重新審視之後突然覺得其實也沒什麼」
Hybridchaos: 頗靠北 XDDDD 05/03 17:52
ggyyhippo: XDDDDD 突然釋懷了 05/03 17:55
KingKingCold: 讚!! 05/03 18:00
KingKingCold: 之前DoD3玩到覺得....這個遊戲到底在搞三小 XD 05/03 18:00
說真的我覺得對他的劇本的中肯評價應該就是「我他媽看了三小」無誤 XD
osanaosana: 看看FFXV其實也是同一套作法, 但是橫尾的鋪陳較出色 05/03 18:03
FFXV 是不是同一個作法不知道,畢竟我們不知道原案的野村到底怎樣寫的。 不過呈現的破碎主要理由應該是 V13 全力生產期的頻繁改寫,以及換成 XV 之後是配合引 擎表現故事而不是反過來(時間限制)造成的影響居多啦。
kuninaka: 「為了奇怪的人做奇怪的遊戲」XDDDDDDDDD 05/03 18:05
後來想一想 Weird 翻「詭異」應該比較準確(? 「為了詭異的人做詭異的遊戲」XDDDD
death0228: www 05/03 18:12
domo307: dod3是數位垃圾,橫尾最爛的作品 05/03 18:27
其實除了有點暴走以外,我倒是覺得風格挺一致的(?
aidsnichael: 哈哈哈哈哈哈 05/03 18:29
akito19: 支線緊扣該世界觀與事實真相,ff15的支線幾乎純跑腿 05/03 18:45
唉。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/03/2017 20:00:28
tsairay: 鬼才型啊 05/04 01:12
iamnotgm: 這個例子是寫出有趣故事的好例子阿 雖然內容真的很... 05/04 10:38