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※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言: : 武器不同連段方式上面的差別不明顯 : □□□△跟□□△△使用上沒有太大的差別 : 對一個ARPG來講這個蠻糟的 : 攝影機視角也是一個很爛的點 : 很多地方你不能夠自由轉動你的視角 : 有的戰鬥場景人物小到不行(像第二次工廠那段) : 這些地方你就是L2+R1按著□□□△△△亂按,不知道在打什麼 : 還有後面有一段場景幾乎全暗的你看不到敵人在哪就傻傻的按過去 這段個人覺得批得還蠻有問題的 尼爾的戰鬥系統你想認真玩是可以打出很多花樣的 下面這是有去研究的結果 https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
影片好像有一點點雷 好像吧 只是看願不願意去研究而已 隨便亂打□□△△ 畫面上就是只會呈現那個笑果 不過不得不承認遊戲有些平衡性作的蠻差的拉 開頭玩hard難度可以超越忍外超忍 幾乎等同逼你開頭就挑戰60~70%的攻擊一擊死 但是收集晶片到一定程度後 遊戲又變得過於很簡單 大概就忍外超忍直接掉落到巫師3留一點血這種落差吧 這代表你開頭玩普通 然後二輪後切HARD期待會有點挑戰 是沒啥意義的行為 因為相對一輪來說其實你在還是在玩普通難度 至於VH這種模式我還蠻不喜歡的 個人一向覺得當遊戲要求玩家全程進行100%的無失誤 已經在某種程度上失去遊戲的樂趣了 另外就是四輪(實質二輪) 竟然沒有根據等級去調整敵人強度 一開遊戲敵人全部等級跟三個主角有大量的落差 這玩屁阿.... COMBO才起手敵人就爆炸了阿 但是有些野豬跟鹿的等級竟然有跟上來 不知道這標準在哪裡... 難道真的這個認為所有玩家都會砍紀錄重來 我就直接封片了阿... 不買DLC競技場可能破關後真的沒啥東西可以繼續玩了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1494937515.A.196.html ※ 編輯: andy3580 (36.231.83.88), 05/16/2017 20:31:43
machungxi: 就說,沒有浮動等級真的很難控制難度 05/16 20:35
machungxi: 偏偏野生動物就是浮動等級,不然就是進競技場 05/16 20:36
machungxi: 但競技場沒有劇情帶入感,覺得有點空虛。 05/16 20:36
siliconsand: 強度設計真的很不好。 我想看2B用高跟鞋踢機器人 05/16 21:12
siliconsand: 但是敵人在倒地前就被砍死了,根本踢不到 05/16 21:13
siliconsand: 只好拔光攻擊力的晶片再把難度調強來玩 05/16 21:13
eulereld: 手殘例如我只能打出笑果,唯有在需要跳遠跳高時才會拼命 05/16 21:27
eulereld: 練手出連技…… 05/16 21:27
akito19: ○鈕終結技機會不多,有點美中不足 05/16 21:46
raysilence: 序章之後都忘記O技的存在了...直到叛變寄葉才想起 05/16 22:21
raysilence: 然後之後又忘了 =w= 05/16 22:21
know12345: 浮空技跟鎖定的用法有點難用 05/16 22:30
know12345: 敵我強度的數值設計被晶片崩壞導致招式沒鑑別度 05/16 22:31
frozendoor: 接技是不錯 可惜其實不太實用XDDDD 05/16 22:32
sky070650: 靠北這影片一點進去笑死 A2狂砍猛砍 機械生物:幹 05/16 22:39
drawtide: 這樣玩好帥啊wwww 除了連段,配合pod也可以玩很多花樣 05/16 22:41
andy3580: 這遊戲的連段 至少有一半要跟POD配合 只會打□□△△ 05/16 22:47
andy3580: 出來的東西就會很難看 05/16 22:47
newtypeL9: 這跟我玩的是同一個遊戲嗎XDDD 05/16 22:48
chshsnail: 那個COMBO太扯了XDDDDD 05/16 23:10
e04su3no: 接技也就對單體比較有用 混戰還是用大範圍攻擊比較實在 05/16 23:58
KINP: 他也沒說錯阿,中後都怪群而且不少都有霸體無法浮空 05/17 00:10
KINP: 加上pod跟駭客太強了變成有時候是想砍才特別過去砍,不然要 05/17 00:12
KINP: 省時間用這兩樣打還比較快 05/17 00:12
howerd11: 這遊戲研究COMBO 根本沒意義... 05/17 00:16
howerd11: BOSS也不會這樣讓你接 05/17 00:17
howerd11: 我個人覺得這款沒實際中好玩 遊戲性還是輸魔兵 再復仇 05/17 00:19
andy3580: 如果只為了破關 魔兵 在復仇 DMC最高難度也不需要把 05/17 00:52
andy3580: combo練成這樣 這類型遊戲追求華麗combo就只為打的漂亮 05/17 00:53
srx3567: boss不能接跟研究連段是兩回事 混在一起講才奇怪 05/17 00:58
srx3567: 魔兵百烈中佐就吃死大部分敵人,那是不是研究連段也沒意義 05/17 01:00
eulereld: 追求各有不同而已,當然幾招平A派的我聽到被說打得難看 05/17 01:05
eulereld: 還有會心裡不爽—我都通關了還不夠啊 05/17 01:05
iamnotgm: 通關了真的還不夠 第一這遊戲有easy第二這遊戲有Pod 05/17 01:19
iamnotgm: 過關跟打得好看從來不是等號的 你會說東方0殘過關跟no 05/17 01:20
iamnotgm: miss過關是同樣的事情嗎 05/17 01:20
howerd11: 單存就只是2B人設炒出來 遊戲性很失望 05/17 01:38
allanbrook: 白金的作品很大一個賣點就是可以練連段啊...... 05/17 01:52
kent24245: 通關了當然還不夠,不要說尼爾了,就算是魔兵、DMC你也 05/17 02:03
kent24245: 是可以一路平A過關,這種遊戲本來就是要玩連段的,就像 05/17 02:03
kent24245: 玩滑板的U型池,若單純只是滑下去就結束,有玩等於沒玩 05/17 02:03
eulereld: 可是相比貝姐系列尼爾的連段很沒意思啊… 05/17 08:47
srxteam0935: 無雙也有神人可以花式連段 但不代表戰鬥就不平淡啊 05/17 09:08
lazarus1121: 能連段跟遊戲性差 兩者不衝突吧 05/17 10:30
lazarus1121: 遊戲感覺只有音樂很神,劇情不完全,戰鬥爽度又不足 05/17 10:34
lazarus1121: 王就同幾招在那邊loop,提升難度就是降低容錯率 05/17 10:36
IbukiPumpkin: 連段好讚XD 等我VH破完也來試看看XDDD 其實VH也不是 05/18 22:50
IbukiPumpkin: 完全不能玩 更沒有絕對要求完美 需要的是M屬性XDDD 05/18 22:51
IbukiPumpkin: 掛到最後有點無感了 反倒會有種驚喜感...XDDD 05/18 22:52
eldar: 同意 好戰鬥系統 卻沒做好強度設定 05/18 22:53
Becuzlove: 不會玩連段 就說這遊戲亂按一通 這影片直接打臉0.0 05/20 05:34