推 e04su3no: 諾城跟陶森特首都真的令人印象深刻 超大又美麗 05/17 22:25
推 chshsnail: 陶森特的風景超漂亮的 05/17 22:26
推 tkigood: 某製作人:如果我們也有三百個人… 05/17 22:27
說真的一般工作室的三百人,大半都是處理建模、動畫的人。
比較重要的是核心的人力資源管理,就算像 Sucker Punch Productions 這種包含行政人
員也才 100 多人的工作室,也是可以完成 inFamous: Second Son 這種得宜的開放世界作
品。
人力假議題啦(
推 e04su3no: 這種超大真的可以逛的城市還有什麼單機有嗎?以前玩上古 05/17 22:29
→ e04su3no: 5有幾座城市跟村落沒兩樣 05/17 22:29
推 efreet: 刺客教條 05/17 22:40
推 sx4152: netflix要拍巫師影集了 05/17 22:42
→ sx4152: ubi遊戲很符合樓樓上 05/17 22:45
推 g20064: 大革命跟梟雄吧 都是大城市又有內部建築可以逛 05/17 22:50
推 e04su3no: 刺客城市就幾乎是整個遊戲的活動範圍了 我要的是像巫師 05/17 22:51
→ e04su3no: 或上古.FO那樣在荒野旅行一段時間後進入城市 05/17 22:51
在 Witcher 3 之前,基本上奇幻風開放世界遊戲也只有上古卷軸系列了 XD
不過我懂你說的,既有的 Bethesda 引擎確實實作出來的城市都蠻空虛的。
期待上古卷軸 6 可以在技術上扳回一成囉~
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/17/2017 23:04:41
推 nickanderson: DAI應該也符合您需求,只是大部分都在戶外探險 05/17 23:13
推 Ugajin: 巫師的村落、城市真的很有味道 05/17 23:36
推 Kamikiri: Xenoblade算吧 但是2代城鎮很少 1代比較多 05/17 23:41
→ Kamikiri: 只是依然很小 05/17 23:41
→ Kamikiri: 但2代主城很大 卻沒什麼其他的城鎮 05/17 23:42
→ Kamikiri: 啊 講2代好像會誤會 因為真的要出2代了 我說的是XBX 05/17 23:43
推 howard2451: 真心很喜歡陶森特的地圖 超美的 05/18 00:02
推 efreet: DAI只把一小部分的城區做出來而已,沒甚麼好逛的 05/18 07:18
推 unorthodoxy: 避免規格無限上綱 而不是天天在吵效能不足 05/18 07:38
推 b160160: 原來巫師的城市地圖會複雜是因為這個原因啊…那要是古中 05/18 14:19
→ b160160: 國風的遊戲,城市是棋盤式格局就不能用這種方式節省資源 05/18 14:19
→ b160160: 了。 05/18 14:19
其實還好吧,正常村落→都市的擴展過程建設規劃會混亂應該是很正常的 XD
就算對古中國來說應該也是如此,除非是北京一類很晚才開發的都市之類的。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/18/2017 16:25:31
推 b160160: 就是不能夠有都市規劃哈哈~ 05/18 16:45
推 kuninaka: 目前覺得巫師3和地平線的子五城作的頗具規模又有生活感 05/18 17:05
→ yoyo93215: 我覺得子午城根本逛不過癮 05/18 17:10
推 kuninaka: 是沒錯,至少比其他好XD 05/18 17:13
推 Leo0862: 看完后能理解為什麼地平線的子午城電梯要搭這麼久了 05/19 15:54
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/19/2017 23:42:57