作者dklassic (DK)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 巫師3 畫質
時間Sat May 20 18:34:50 2017
※ 引述《ec2242 (當場輾斃)》之銘言:
: 手機發文 請見諒
: -------------
: 上次特價購入巫師3年度版
: 最近把仁王告一段落後有空玩別的遊戲
: 想說來玩玩看巫師
: 結果一開遊戲 畫質呈現是這樣
: http://i.imgur.com/yk6VaBi.jpg
: 我都不知道該說什麼了........
: 傳給我朋友看他說比他的畫質還爛
: 我的配備是pro + 27ud69 4k螢幕
: 這有解嗎QQ
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
大家別急別急,基本上可以看出原 PO 想要強調這張圖片色塊看起來糊成一片。
關於為什麼會長這樣是有很多可以猜測的地方。
可能原因有這些:
1. Witcher 3 沒有 Pro Patch
也就是本來就沒有 4k 輸出的能力,所以這個截下來的圖也不是真的 4K 圖。
這張圖本身應該就是用不知道什麼方法被 Upscale 成 4K 的圖片,所以品質是有可能變得
更糟。
2. Witcher 3 PS4 版有動態模糊(Motion Blur)
藉此讓玩家看到的動態畫面比較接近攝影機拍攝的畫面,不過他們的實作結果不算是特別
乾淨,所以截圖的時候確實會影響到動態畫面的截圖品質。
3. Witcher 3 的反鋸齒(AA)手段很具侵略性
Witcher 3 的反鋸齒實作結果很具侵略性,就算靜態畫面之下也會稍微有點模糊感。
我猜測應該是上述三件事情綜合起來,再加上個人偏好差異影響。
原 PO 可能是比較偏好乾淨畫面,原本後兩點就讓畫面比較偏朦朧了,再加上第一點轉換
成 4K 輸出時可能不知道為什麼成效很糟,最後就延伸出了原 PO 的那篇文章。
對原 PO 只能建議研究看看,是不是有其他螢幕讓轉換成 4K 輸出的時候 Upscale 效果比
較好的螢幕。不然就是遊玩可以自由調整特效選項的 PC 版,大概是萬用解。
以上提供作為參考。
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推 ec2242: 感謝大大回文 我會再研究看看 05/20 18:45
推 OROCHI97: 巫師3每間屋子都能進去,裡面都有一堆阿薩不魯可以撿, 05/20 18:56
→ OROCHI97: 路邊NPC自顧自的講著不一樣的臺詞,還能做出那樣的畫面 05/20 18:56
→ OROCHI97: 其實算很強了 05/20 18:56
Witcher 3 是個很具指標性的 PS4 世代開放世界遊戲沒錯,不過從 2013 年到現在也有很
多當時 CD Projekt Red 未能積極實踐的技術就是了。
其實很值得比較 Horizon: Zero Dawn 跟 Witcher 3 經過兩年之間,開發者又成功把那些
技術實作到遊戲上,讓 PS4 初期的遊戲跟現在的遊戲已經有不少大幅度的差異 XD
不過要來寫這篇文章,至少也要等期末考之後(死
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 05/20/2017 19:18:28
→ Barrel: 期末考什麼的不過是人生的一部份 寫篇文章啦 寫啦寫啦寫啦 05/21 15:14
→ novarossi: 現在寫的話暑假就開始了喔 05/22 09:19
推 VTDR128: 寫拉寫拉寫拉 05/22 15:32
→ dklassic: 這不對啦 XDDDDDDD 05/22 22:50
推 ahsption776: 原po專業 寫啦寫啦寫啦 05/23 14:16