推 Kamikiri: 感覺是設計有問題吧 連PRO都比一般PS4慢 06/03 20:03
推 kris4588: 人物模組沒有想像中的精緻 06/03 20:05
→ CTC0115: 其實我滿喜歡PS3 TT2 完全沒開特效的畫面 畫面很清楚 06/03 20:07
→ CTC0115: 祕境探險也是 PS4不知道是不是有開特效 玩祕境 2會暈 06/03 20:08
推 linfon00: X1跟PS4硬體不是差不多嗎..載入時間差這麼多 06/03 20:08
→ linfon00: 不過跑動畫 X1跑煙霧灰塵的特效好像比較多 PS4比較少 06/03 20:08
推 linfon00: 只有PS4背景沒煙霧 06/03 20:12
→ shifa: pro看起來比較清楚一點,不過P$4版看起來也太糊了點… 06/03 20:22
推 komurofan: 今天放進PS4,看到畫質其實有點傻眼 06/03 20:22
→ komurofan: 神奇的是不同模式下,人物畫質好像也不同 06/03 20:23
→ shinigami: 我看到的是對岸貼的比較 購買慾望大減 06/03 20:32
→ shinigami: 這模糊的程度說是PS3版搞不好我會信 06/03 20:35
推 mercuries2: namco在ps1的時期,可以說是技術力的代名詞,現在日廠 06/03 20:41
→ mercuries2: 真的已經落後歐美一大截了 06/03 20:41
推 bunbun88: 打線上一直出現對戰無法成立QQ 06/03 20:43
推 zerosaviour: 哈哈哈,之前的新聞就說表現不是很優 06/03 20:44
推 antony0310: 每秒張數也要考慮,不是只有比畫質 06/03 20:50
推 zorroptt: 應該是為了讀曲取作犧牲吧 這讀取我不行 06/03 21:00
推 kuninaka: PS1都二十幾年前了 06/03 21:55
推 LeicaM: 這種單一場地的遊戲還搞成這樣真的很無言 06/03 22:16
→ CTC0115: 不想花時間最佳化也只能這樣了 06/03 22:17
→ ShenMue: 怎麼沒有很糊,PS4的解析度才864p,PS4 Pro是原生1080p 06/03 22:19
→ ShenMue: PS4是真的很糊,電視越大越慘烈 06/03 22:20
→ ShenMue: 這遊戲真的得用 PS4 Pro(或PC)來跑,才能有乾淨銳利 06/03 22:21
→ ShenMue: 的畫質。 06/03 22:21
→ CTC0115: 糊跟解析度有關係嗎 06/03 22:22
→ ShenMue: 不過這也不算很怪,很多遊戲也是類似 PS4 900p x1720p 06/03 22:22
→ ShenMue: 有關係,而且是特別重要的一環 06/03 22:23
→ CTC0115: 那為何PS3大部分遊戲都是720P 看起來卻不糊 06/03 22:29
→ ShenMue: 你用的是什麼螢幕?如果是1366X768的液晶 可能不會糊 06/03 22:45
→ ShenMue: 否則720p在1080p的螢幕是必糊,還有一種可能是沒有對照組 06/03 22:46
→ CTC0115: 是不是本身電視upscale也有關係 06/03 22:47
→ CTC0115: 電視是full hd的 06/03 22:47
→ ShenMue: 但其實看習慣原生1080p 大概900p就會感覺到有些模糊感 06/03 22:48
→ ShenMue: 那可能是沒有對照組,沒有用PC的1080P對照 所以感覺不出 06/03 22:48
→ ShenMue: 720p到底為什麼糊在那裡 06/03 22:49
推 popbitch: ps4和one很明顯糊啊,pro和pc就比較銳利 06/03 22:50
→ CTC0115: 就是如果將PS3輸出選項強制在720P 畫面會很清晰,若1080P 06/03 22:51
→ CTC0115: 就會糊掉,PS4有這種設定嗎 ? 跟PS3一樣的設定,若遊戲是 06/03 22:51
→ CTC0115: 900P,PS4也設定成輸出900P是不是會變很清晰。 06/03 22:51
推 FJU999: 鐵拳7應該不是上面說的這種情況糊吧... 06/04 01:25
→ FJU999: 看起來單純就是優化不夠遠距離反而減面減少運算 06/04 01:25
推 FJU999: 對戰遠距時減面變糊了 勝利特寫就還好 跟解度度沒關吧... 06/04 01:29
推 shinyo: 好奇請問怎麼在四台主機錄到一模一樣的畫面呢? 06/04 02:10
→ Kamikiri: 可能是用USB手把同時分接到4台主機? 06/04 06:51
→ a83a83cjcj: 他們去年(應該是,忘了)開始有用一組新的設備(小黑盒w) 06/04 07:56
→ a83a83cjcj: 可以同一隻手把同步操作不同平台的動作 06/04 07:56
→ a83a83cjcj: 他頻道也有做過專題介紹(或說是閒聊xD) 06/04 07:57
→ a83a83cjcj: 記得是用Knack來示範的 06/04 07:57
→ a83a83cjcj: 不過考量遊戲邏輯判斷常常會使結果有所出入 06/04 07:58
→ a83a83cjcj: 這種方法也不是百分百都萬用就是了 06/04 07:59
→ a83a83cjcj: 不過要找那種Like-for-like的場景本來就難不倒她們了 06/04 07:59
→ a83a83cjcj: 以前多半就是找過場來比較,現在則是多了小黑盒可以玩 06/04 08:00
→ a83a83cjcj: 補個離題的XD 之前看到他們測 Injustice2 提到現在 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 大作 Temporal AA(或原理相似的AA,甚至混用) 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 以及畫面的後處理效果都用很兇 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: (各種濾鏡/噪點/色差效果等特效) 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 使得要做Pixel-counting,想找畫面的硬邊緣來算格子 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 都很困難,有趣的是,他們發現 injustice2 放大招前 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 會有一個Frame,就那麼一個frame長度的短暫切換中, 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: 這些後處理效果會來不及秀上去,剛好可以拿來做 06/04 08:14
→ a83a83cjcj: pixel-counting, XD 這是近期看DF唯一覺得新鮮的 06/04 08:15
→ a83a83cjcj: 小地方XD 不然最近愈來愈無聊了XD (蛤 06/04 08:15
→ a83a83cjcj: ↓沒記錯的話 Nier的測試也有用到(提到) 06/04 08:19
→ a83a83cjcj: 補充一下 要做1:1的對照手段也很多啦 06/04 08:42
→ a83a83cjcj: 這次鐵拳7 沒猜錯的話應該是透過Replay來做1:1對照的 06/04 08:42
→ a83a83cjcj: 就像之前測PS4 Pro的Boost mode,以Project CARS為例 06/04 08:42
→ a83a83cjcj: 就是透過重播來做完全一致的Gameplay對照 06/04 08:43
→ a83a83cjcj: 才看的到1:1的效能提升對比這樣 06/04 08:45
→ a83a83cjcj: 不過..『四平台對照』影片中其實你可以發現對照的要嘛 06/04 08:56
→ a83a83cjcj: 是角色都處於起始位置(對照背景AF品質) 06/04 08:56
→ a83a83cjcj: 或是都是開打前的演出階段、以及讀取時間對照 06/04 08:56
→ a83a83cjcj: 這些都是抓好頭跟尾就能比了,也不需要什麼特別的手段 06/04 08:57
→ a83a83cjcj: (天音:那上面推文洗板洗辛酸的逆) (逃) 06/04 08:57
推 driganpower: 沒差啦,等練成高手狂虐別人爽都來不及了沒時間在意 06/04 09:15
→ driganpower: 畫質XD 06/04 09:15
→ a83a83cjcj: 歹勢 修正一下 Injustice2那段他們是在說PS4 Pro上 06/04 11:34
→ a83a83cjcj: 在那一個變換的起始frame可以看出多了一道AA Pass 06/04 11:34
→ a83a83cjcj: 而不是像標準款PS4那樣只有用到後處理AA 06/04 11:34
→ a83a83cjcj: 原本憑印象講的,大概是跟其他評測混在一起xD 06/04 11:35
→ a83a83cjcj: 剛剛重聽才發現搞混了xD 06/04 11:35
推 unorthodoxy: 以本世代的慣例 到時候會有畫面Patch 還算太早XD 06/04 13:35
推 Kamikiri: 我本來也以為鐵7是用RP 但聽說這次沒有RP模式 06/04 13:40
→ Kamikiri: 就算有RP 還要遊戲本身支援上傳 不然是沒辦法跨平台的 06/04 13:40
→ Kamikiri: 另外 鐵7的比較影片中也有包含戰鬥橋段 06/04 13:42
→ Kamikiri: 所以還是需要使用控制器同步操作 06/04 13:42
→ a83a83cjcj: 有沒有replay功能我沒留意@@,不過其實你仔細看的話, 06/04 13:52
→ a83a83cjcj: 他有做格鬥對照的也就只有標準PS4 vs Pro 06/04 13:52
→ a83a83cjcj: 此例的話只要用同帳號的存檔(假設有replay儲存功能) 06/04 13:52
→ a83a83cjcj: 就能跨兩主機了,這也是他們用來做對照常用的方式 06/04 13:52
→ a83a83cjcj: 如果目前沒存檔回放的話,那就是應該用上面說的那種 06/04 13:54
→ a83a83cjcj: 方式同時錄製兩平台的畫面了(PS4 vs PS4 Pro) 06/04 13:54
→ a83a83cjcj: 其他的四平台對照不難發現都是選定好場景跟角色 06/04 13:55
→ a83a83cjcj: 就能做靜態對照了,其他另外幾幕對照都是演出階段, 06/04 13:55
→ a83a83cjcj: 這個後製對齊好就不會有不同角度或不同時間點的問題了 06/04 13:56
→ a83a83cjcj: 畢竟是過場演出,基本上是固定的 06/04 13:57
→ a83a83cjcj: 補充XD 剛問了一下有玩的朋友,目前的確是沒有重播功能 06/04 13:58
→ a83a83cjcj: 我突然有一種自己推了十行有八行是廢話的感覺XD 06/04 14:00
→ a83a83cjcj: 不要再回我了XD 06/04 14:00
推 p90349: 之前才在某篇文章看到一堆人說舊PS4跟pro畫質沒有差很多 06/05 04:06
→ p90349: 我也是醉了 06/05 04:06
推 nanaseaoi: 結果輸入延遲最少的是XB1,呵呵 06/05 08:50
→ a83a83cjcj: 分別是 X1 104.2ms, PS4 pro 120.5ms 06/05 09:17
→ a83a83cjcj: PC(Vsync-on) 105.8ms, PS4 120.1ms, 06/05 09:17
→ a83a83cjcj: 以及PS4輸出720P下 119.9ms 06/05 09:17
→ a83a83cjcj: 60fps的遊戲,一個frame的長度是16.6ms 06/05 09:17
→ a83a83cjcj: 120ms大概是7.2個frame的延遲 06/05 09:18
→ a83a83cjcj: 鐵拳TT2在PS3上的表現是95ms左右的延遲(約5.7個frame) 06/05 09:20
→ a83a83cjcj: 印象中快打四PS4版剛移植輸入延遲也是長得嚇死人 06/05 09:24
→ a83a83cjcj: 好像1.03還是1.04版才短了很多 06/05 09:24
推 a83a83cjcj: DF的近期的新測試也用了上面那個推特作者製作的器材來 08/04 21:14