→ igarasiyui: 不可能綁定啦 只是刺客宣傳每一代都會換邊站而已... 06/12 10:37
→ igarasiyui: 大革命站X1台 梟雄站PS4台 這次起源當然站X1X台 06/12 10:37
沒啦,看起來這款是要配合 X1X 進行行銷的。
感覺就會走 X1X 同步首發遊戲的樣子。
推 cocowing: 遠哭這次就給Sony,和大革命那年一樣 06/12 10:39
→ cocowing: 看到那老鷹還真的以為在玩狗2 06/12 10:39
推 Jetstream: 先觀望災情再決定要不要買好了 06/12 10:40
推 cloud7515: UBI都是跨平台的 只是宣傳作品換位置 06/12 10:40
→ Jetstream: 之前大革命衝首發被雷過 這次謹慎點 06/12 10:40
→ kuninaka: 怎麼可能綁XBOXONEX 06/12 10:40
→ kuninaka: 空中拉弓慢動作 XD 06/12 10:41
推 hu6111: UBI遊戲跳水很快,反正絕不衝首發 06/12 10:42
→ Jetstream: 空中拉弓慢動作就像是三代預告片那樣 感覺不錯阿XD 06/12 10:42
→ igarasiyui: 對梟雄好評+這次黑旗製作組 必首發了 不過因為梟雄DLC 06/12 10:42
→ igarasiyui: 這次就不買季票了(拖走 06/12 10:43
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 06/12/2017 10:44:46
推 Jetstream: 這次是黑旗製作組? 那可以期待一下了 06/12 10:44
推 bala73: 遊玩展示後面的打擊感有點虛耶... 06/12 10:45
推 kuninaka: 所以會大量開船? 06/12 10:46
推 Daredevil316: 我還以為自己看到子彈時間 XD 06/12 10:46
→ igarasiyui: 多半就X1X同捆+獨佔DLC阿 反正遊戲本身沒啥影響 06/12 10:46
→ bala73: 那個防禦反擊閃躲的頓感是怎麼回事... 06/12 10:46
→ igarasiyui: 照之前洩漏情報這次只會在尼羅河開船而已 而且是純交 06/12 10:46
→ igarasiyui: 通工作 沒有海戰 過地中海是劇情需要不用自己開 06/12 10:47
目前其實這部份的洩漏有點混亂,不過會以陸地為主應該是真的。
→ kuninaka: 不知道還有沒有家園模式 06/12 10:47
推 s425247: 記得上次消息是說沒有開船 只是用船在點對點移動 (吧 06/12 10:48
推 naya7415963: 空中射箭慢動作超帥,到底最早是哪個遊戲發明的啊 06/12 10:48
→ blackone979: 黑科技老鷹跟追蹤箭 06/12 10:51
推 kuninaka: 也不算黑科技,因為那是電腦模擬的吧 06/12 10:53
→ igarasiyui: 老鷹就原版鷹眼吧(x 06/12 10:57
鷹眼視覺(字面義)
推 biomagic: 這看起來畫面超好 這ps4跑得動嗎XD 06/12 10:58
遊玩展示是用 Xbox One X 跑的,最起碼 PS4 Pro 應該是不會用原生 4K 跑。
推 icc216: 不用擔心畫面跑不動 縮水只是 ubi慣例 06/12 11:00
→ kuninaka: 縮水不就好了,UBI 3A哪款不縮 06/12 11:00
→ kuninaka: 南方公園嗎 06/12 11:00
你永遠不知道(咦?
推 twKuhaku: 那慢動作就像子彈時間 我個人最早的印象是max payne 06/12 11:00
推 allanbrook: 電影式預告快來XD 06/12 11:01
等 Ubisoft 自己的發表會啦,來看看各種預購剁手指全集。
→ kuninaka: 那個老鷹,其實就是直升機偽裝的,可以空中懸停 06/12 11:01
→ allanbrook: 遊戲內容不急啦 反正都差不多(? 06/12 11:01
→ kuninaka: 有些UI很像地平線,不知道是誰像誰XD 06/12 11:02
→ kuninaka: 戰鬥也很像FOR HONOR 06/12 11:02
其實講誰像誰,這些介面元素也都行之有年了 XD
螢幕上方的橫向羅盤早在上古卷軸就使用了。
→ blackone979: 原本的鷹眼還可以說是超感官 但這代根本是跟老鷹連線 06/12 11:03
不知道老鷹還可以幹嘛就是了 XD
→ kuninaka: 就看門狗2那隻阿 06/12 11:04
→ kuninaka: 這個在FARCRY3原始人就有了 06/12 11:04
→ kuninaka: 同一個宇宙 06/12 11:04
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 06/12/2017 11:08:35
推 e04su3no: 預告片看起來不錯 希望能有重武拿 06/12 11:05
推 peter193991: 波斯王子XDD 06/12 11:06
推 PabloNeruda: 沒錯,我也對馬克思潘恩的射擊慢動作很有印象 06/12 11:06
推 lovensr: 裝備有分顏色....要刷野怪農裝? 06/12 11:06
→ igarasiyui: 像上面那一條地圖指示 TES就有了阿 也不是地平線專用 06/12 11:06
推 biomagic: 戰鬥像for Honor很讚阿 刺激好玩 06/12 11:06
→ igarasiyui: 不如說 沒有小地圖只給方向會有較大的探索感... 06/12 11:07
推 o7632: Finally the eagle eye is the real eagle eye 06/12 11:09
推 a83a83cjcj: XD 06/12 11:09
推 kuninaka: for honor那就代表沒二三代開無雙吧 06/12 11:09
推 peter193991: 預告有法羅島燈塔 應該是托勒密王朝時期 預告又有羅 06/12 11:09
→ peter193991: 馬軍 大概又是埃及豔后 托勒密王朝末期 06/12 11:09
→ kuninaka: 我不是說那個羅盤 06/12 11:10
→ kuninaka: 整個氛圍 06/12 11:11
→ kuninaka: 只是現在很多遊戲都走這種簡化風格,希望有一款作出鮮 06/12 11:11
→ kuninaka: 名特色 06/12 11:11
→ kerberus001: UB哪時打算升級遊戲引擎啊 一直用這個BUG一堆的做 06/12 11:11
→ kuninaka: 古時候的遊戲,UI都超搶眼 06/12 11:11
→ kuninaka: FALLOUT 4的Pip-BOY也很獨特 06/12 11:12
→ igarasiyui: 搞不好那隻老鷹是荷魯斯阿(? 06/12 11:13
→ igarasiyui: UBI大革命開始用的那個引擎已經是次世代引擎了... 06/12 11:13
→ kuninaka: 引擎都有在升級(優化) 現在是 AnvilNext 2.0 06/12 11:15
→ e04su3no: 戰鬥時那個盾蠻搶眼的 這好像是第一次用防具戰鬥 砍人部 06/12 11:16
→ e04su3no: 分能在沈重點就好了 希望能有3代斧頭水準 06/12 11:16
→ igarasiyui: 盾不是本來就是武器嗎?美隊、WW表示: 06/12 11:19
推 dreaminc: 想買了 06/12 11:20
推 artist0918: 怎麼一堆動物戰啊...最討厭打鱷魚 06/12 11:21
推 Bencrie: 盾當武器不就阿格斯戰士嗎 俗稱溜溜球無雙 06/12 11:22
推 s425247: 買 都買 06/12 11:22
推 e04su3no: 我在講AC系列……一直扯其他作品幹嘛 我還迴旋盾擊勒 06/12 11:23
推 kent24245: 反正系列戰鬥到梟雄已經是谷底了…怎麼改都只會更好 06/12 11:26
推 yoseii: 不用擔心他不會出 PS4 版,PS4 版才是最大宗… 06/12 11:27
推 e04su3no: 真的 梟雄戰鬥超爛 那關節技感覺一點都不痛 06/12 11:27
→ yoseii: 但是展示一定都是拿畫面最強大的出來秀是 UBI 的戲碼 06/12 11:27
推 kuninaka: 梟雄打很華麗,可是就是怪怪的... 06/12 11:28
推 lindx: 老鷹當偵察機用 還能不能更猛一點 06/12 11:28
→ kuninaka: 沒有重量感? 06/12 11:28
推 rl55586: 梟雄做的蠻不錯 期待 06/12 11:29
推 Latte2948: 打擊感如果能加強我考慮衝 看起來是不錯 06/12 11:31
→ kuninaka: 可以衝了 06/12 11:37
推 togmogo: 刺客教條畫面一直都很好 缺點是重複的任務很多像是為了畫 06/12 11:39
→ togmogo: 面看起很豐富而塞進去的 如果變化多一些更好 06/12 11:39
→ kuninaka: 沒有一直都很好吧.... 06/12 11:40
推 jaeomes: 這遊戲戰鬥一直以來都不太好 06/12 11:45
推 yoseii: 劇情好一點、不要一堆重複性作業感極重的任務,這遊戲才強 06/12 11:46
推 Malpais: 這系列我都當觀光遊戲來玩 劇情不重要 06/12 11:48
→ efreet: 至少場景算蠻新鮮的,古埃及背景的開放世界好像還沒人做過 06/12 11:54
推 CTC0115: 打擊感看來有改進 06/12 11:55
推 Nangol: 看起來不錯啊 06/12 11:56
推 kuninaka: 古埃及可以觀光什麼啊 06/12 12:02
→ kuninaka: 搞不好有金字塔內部探索? 06/12 12:02
推 HLlSs: 玩過幻痛後,覺得刺客教條的設計徹底失敗 06/12 12:05
→ strike519: 怎麼沒有滿世界的財寶可以撿 06/12 12:07
推 HLlSs: 這代好多設計感覺都是從別的遊戲抄來的,超沒原創性 06/12 12:08
嚴格來說除非是遊戲完全照抄另一個遊戲,不然各種遊戲要素本來就是開發工作室之間互
相學習啦(抓抓
連畫面技術其實也都一直是在彼此揣摩,這樣子用抄襲來講還蠻奇怪的。
推 hope951: 刺客教條的戰鬥從一代開始一直都是袖劍反擊無雙啊!大革 06/12 12:08
→ hope951: 命改掉被罵慘,梟雄有比較好一些,但從玩家反應來看大家 06/12 12:08
→ hope951: 還是比較喜歡開無雙 06/12 12:08
推 deangogi: ezio三部很不錯啊 06/12 12:08
推 kuninaka: 我也喜歡開無雙 06/12 12:09
→ hope951: 反正是抄自己不會被嘴,空拍機那個火線獵殺先進戰士就有 06/12 12:09
→ hope951: 了 06/12 12:09
推 Hua0722: 展示不拿最好畫面出來難道拿最低PC配備出來嗎... 06/12 12:11
推 Rheims: They are the first call themself the assasins!!! 06/12 12:12
→ Hua0722: AC到梟雄為止最大的問題還是蒐集品,他們何時才願意改呢 06/12 12:13
→ Barrel: 梟雄沒有那種拳拳到肉的感覺 虧你明明拿的是指虎 06/12 12:15
→ Barrel: 結果敵人像是被饅頭揍到一樣 06/12 12:16
我覺得梟雄的等級制沒有掌握好,確實是主要的缺點 XD
→ kuninaka: 梟雄的收藏品改得比較好一點了 06/12 12:20
→ alon2015: 當然衝首發,早買早享受 06/12 12:23
推 iamfreeze: 為何大家都還相信ubi啊 我是不信ㄌ 06/12 12:32
推 Kaneshiro5: 畫面很棒 但遊戲性感覺沒太大革新 坐等首發勇者~ 06/12 12:33
推 nainanana: 買!我要衝首發 06/12 12:33
推 kesg5678: 不信又一直看預告到底什麼心態? 06/12 12:34
推 haogo: 先觀望 這系列只喜歡三部曲+叛變 06/12 12:36
推 kuninaka: 因為預告好看 06/12 12:39
推 hero568: 愛玩又愛酸(我? xdd 06/12 12:50
推 Jetstream: 不得不說UBI拍的預告真的滿好看的 06/12 12:50
推 peacemaker1: 刺客每次都是ps有給獨佔內容 06/12 12:50
推 s425247: 咦 不是有實機遊玩的影片了嗎 06/12 12:57
※ 編輯: dklassic (140.112.25.106), 06/12/2017 13:01:08
推 Jetstream: 打鬥目前看來可以接受 接下來就看劇本好不好惹 06/12 13:00
推 waynebruce: 空中拉弓慢動作有種既視感 06/12 13:09
從 Max Payne 之後,全世界都在慢動作瞄準 XD
推 obama15951: 煙霧彈無雙 06/12 13:12
推 FF9318: 這老鷹好強XD 06/12 13:23
推 lolwtfnow: 遊玩展示2:05跳上城牆後影子都照到守衛眼前了還沒發現 06/12 13:29
→ lolwtfnow: ?很瞎阿 06/12 13:29
老實說這很麻煩,因為通常遊戲裡面都沒有真的在追蹤影子打出來的位置。
影子的呈現通常就單純是畫面繪製過程中加以計算出來的結果而已。
目前唯一聽過有處理影子偵測判定的只有 MGS2,不過那其實也是用一些偷吃步(就是有影
子其實也是個物件,所以可以判定某 NPC 視野範圍內有沒有那個物件,很方便)
但是這在大範圍的遊戲畫面中,為影子設立追蹤很不實際 XD
因為 MGS2 還有關卡幾乎都是平面的優點,而且光源基本上都是超近距離,所以影子也都
打在玩家附近。
MGS5 的敵人也不會吃影子偵測。
→ igarasiyui: ...要找這種合理性那都不用玩遊戲了 06/12 13:30
不會不會,出戲是正常。
值得期待有可以應對這樣設計的遊戲出現。
推 Aqery: 衝首發囉 06/12 13:35
推 louis152334: 當初全境還不是畫面超好,別替他擔心了 06/12 13:36
推 AmyLord: 有一種一代的既視感 06/12 13:37
副標 Origins 應該有類似的意義吧。
推 pastafan: 真的是太棒了 06/12 13:45
推 lolwtfnow: 主打潛行的遊戲不注重光影影響這不太對吧? 06/12 13:47
→ lovelylion2: MGS:蛤? 06/12 13:47
推 papazzz: 對刺客教條系列已經無感了… 06/12 13:51
推 s425247: 有哪款遊戲影子照到敵人會被發現的?真心提問 06/12 13:55
推 allanbrook: 刺客有主打潛行喔?我還以為主打的是跑酷之類的 06/12 13:55
→ allanbrook: 而且這種要求很難達到吧 06/12 13:56
應該從來都沒有說過這是 Stealth Game 沒錯 XD
以前都是 RPG with stealth element。
推 tsairay: 2代沒那麼多方便工具,比較有刺殺的味道 06/12 14:01
推 monkeywind: 光看預告片又燃了起來 06/12 14:02
推 benson01: 刺客教條是主打潛行?? 06/12 14:10
推 boreguy: 每次看預告片都會被打到點XD 這次終於有主機玩了 06/12 14:30
→ igarasiyui: 老實講有人整天爬塔 一點都不潛行吧XDDD 06/12 14:33
推 LiamNeeson: X1首發好啊 先幫忙debug (x 06/12 14:36
→ kevinkboy: AC系列從兄弟會後的預告片都直接正面殺給你看了,一代比 06/12 14:38
推 Jetstream: @s425247 MGS2郵輪篇裡 SNAKE的影子只要被小兵發現 06/12 14:38
→ Jetstream: 就會起疑過來找你 06/12 14:39
→ kevinkboy: 一代更像戰神,直接正面上,比較像劍客無雙不是刺客 06/12 14:39
推 icemooney: 刺客本來就不是搞暗殺啊... 06/12 14:40
推 lolwtfnow: 潛行一直是主打要素之一吧?是吧?不過哪款影子被看到 06/12 14:40
→ lolwtfnow: 會發現的我還真講不出來 只是敵人目盲的程度讓我個人很 06/12 14:40
→ lolwtfnow: 脫戲(′・ω・ `) 06/12 14:40
→ kevinkboy: assassin原意比較偏殺手,原本就是只要解決目標不論手段 06/12 14:40
→ kevinkboy: 和刺客任務或潛龍諜影那種主打潛行暗殺的不同 06/12 14:43
推 jacksilly: 我玩梟雄直接滿等才打序列5 06/12 14:46
→ jacksilly: 根本刺客無雙 06/12 14:46
推 allanbrook: 處刑或給教訓才是刺客的重點 只是在行刑前被發現很 06/12 14:48
→ allanbrook: 不方便 所以才要隱藏到殺到為止 開殺之後就不用躲了 06/12 14:49
→ dickec35: 刺客系列本來就不是暗殺為主吧 06/12 14:56
→ kevinkboy: AC系列會需要潛行的部分通常是因為被發現目標會逃跑 06/12 14:56
→ kevinkboy: 目的達成後就算被發現也可以直接無雙大法殺出去 06/12 14:57
推 tsairay: 教團的行事風格不是偷偷殺掉,是光明正大處刑 06/12 14:57
推 monkeywind: 公開處刑就是要讓聖殿騎士知道 我大刺客會持續制裁你 06/12 15:12
推 lockgaap: 刺客竟然盾反啦! 06/12 15:20
→ kuninaka: 潛行和刺殺不衝突 06/12 15:22
→ kuninaka: AC系列,刺殺要素一直大於潛行 06/12 15:23
→ kuninaka: assassin原本就是政治刺殺組織 06/12 15:23
→ kuninaka: 大庭廣眾刺殺比較有宣示意義 06/12 15:23
推 kuninaka: 所以系列中大部分都是大太陽底下殺人 06/12 15:26
推 voxxx: 為什麼就不能再向二代一樣搞文藝復興時期的故事呢 06/12 16:06
→ voxxx: 上面打錯字~"向=>像"~~補充一下,刺客好玩的地方就是用袖劍 06/12 16:08
→ voxxx: 噗滋噗滋殺人的時候,感覺很爽快 06/12 16:09
我比較想要看古中國或日本啦,不過看來 Ubi 還要很久之後才會嘗試。
推 alecgood: 可以控制老鷹和慢動作滯空 還有升級... 06/12 16:17
推 WjojoLin: 收集品哪裡不好了,還是有人喜歡這種無意義收集,像我 06/12 16:33
推 icemooney: 公開處刑是兄弟會的基礎(。 06/12 16:56
推 newmoon88: 那個盾反的動作好有既視感啊 06/12 17:08
推 iccoffee: 買買買 06/12 17:20
推 cloud7515: 刺客靈魂 06/12 18:24
※ 編輯: dklassic (60.250.123.6), 06/12/2017 19:24:43
推 log56: 拉弓瞄準兩個守衛的地方,我還以為會自動瞄準兩個人頭部 XD 06/12 19:36
→ log56: 竟然沒有致敬古墓奇兵 06/12 19:36
推 a37988233: 你甚麼時候產生這系列把潛行當主打的幻覺 一直都是以 06/12 19:37
→ a37988233: 戰鬥跟劇情為主 06/12 19:37
推 brianzzy: 刺客系列暗殺不都是衝進去無雙屠城嗎XD 06/12 20:21
→ Samiou: 梟雄劇情之爛....但玩法有好一點了,支線作業感依然重 06/13 01:49
推 Grishank: 馬的那個高度摔的死人XDDD 06/13 14:07
→ AmyLord: 日本好像說不太可能會做 06/14 10:47
→ AmyLord: 反而台灣有討論過 XDDD 06/14 10:47