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原文:https://goo.gl/Yuw3HU Kotaku - The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2 Kotaku 的編輯 Jason Schreier 剛好趁這次 E3 訪問高橋哲哉,就順便藉這個機會問關於 當年 PS1 的 Xenogears 為什麼在第二片光碟之後,突然讓主角在一個黑暗的空間開始敘 述所發生的事情。 當時很多人都猜說(當時的)Square Soft 因為經費不足而被迫將遊戲硬推出去。 不過今天高橋揭露說其實這部分的原因有兩個: 1. 當年的團隊幾乎都是新成員或是年輕成員 再加上這還是 3D 的初期,整個技術銜接跟對新進成員的訓練都還不構充足。 所以一邊訓練一邊製作就造成了延宕。 2. Square Soft 當初的遊戲開發固定週期是 2 年 差不多就是指每個遊戲都只有兩年的開發時間,然後就得釋出。 所以當時的高層其實原本甚至是決定 Xenogears 直接砍到剩下第一片光碟的內容。 後來高橋評估說用這樣的方式敘事的話,故事還是會比較完整,不會卡在第一片結局那麼 突兀地斷尾。 這樣還是有辦法趕上 2 年的期限。 所以雙重原因作用之下,最後就成了我們所看到的 Xenogears。 大概這樣,突然看到就想說分享上來給大家參考參考(? 其實當初的 3D 背景混 2D Sprite 作法到現在我都還覺得是很有趣的作法。 可惜現在沒有都看到把這樣的美術風格完整發揚光大的遊戲 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1497586074.A.784.html
kuninaka: 古時候不就發揚光大了 06/16 12:11
dklassic: 最近比較有印象的就只有 Skull Girls 團隊的新作 XD 06/16 12:12
dklassic: 感覺近代比較沒有團隊想走這種美術風格 06/16 12:13
kuninaka: RO 06/16 12:13
其實雖然 RO 跟救世者之樹都是採這種風格,不過倒是沒有什麼善用 3D 的鏡位。
Yunfly: 心目中的神作,希望會有續作 06/16 12:14
valkylin2: 這款的攻略本我還留著...神作 超好玩 06/16 12:22
KisarazuCats: FEZ?另外XG演出跟音樂超棒 06/16 12:23
FEZ 也是很不錯 XD
ayubabbit: 那個時代給兩年算是挺多了 不過比較好笑的還是 06/16 12:24
ayubabbit: 賣不到一百萬沒有續作這點 06/16 12:24
zorroptt: 這樣說和經費不足也差不多意思呀w 總之給你燒兩年 06/16 12:27
Bencrie: Shining Force III 也是場景 3D,人物 2D 06/16 12:32
tsairay: XG可以重製一下嗎.... 06/16 12:37
reinhert: 記得之前有看過英文資料,其中就提過2年期限的原因了 06/16 12:51
kuninaka: XG要重製應該排隊還遠著 06/16 12:51
reinhert: 要說不足也差不多啦,就人和錢都在FF7那邊了,Xenosaga 06/16 12:52
kuninaka: 突然想到XG還是FFVII原案 06/16 12:52
reinhert: 也是遇到相同問題,結果原本的EP1被硬生生砍成兩部,最 06/16 12:52
neogetter: 機神黑掌推 06/16 12:52
reinhert: 後停在EP3那。沒有之後的地球相關後續了 06/16 12:53
reinhert: XG和FF7剛好就是互為表裡的關係,甚至表現手法(2Dvs3D) 06/16 12:54
reinhert: 都是剛好相反的兩種對照組 06/16 12:54
reinhert: 至於沒到100萬沒後續真的就當時日本市場超級賣,換到現 06/16 12:56
reinhert: 在沒一百萬沒後續那大概一堆遊戲都不用出後續了 06/16 12:57
Lightbearer: ps時代一堆2D人物混3D場景吧 但現在大都全3D化了 06/16 13:00
frankie30432: XG人都跑光了不可能重製吧 06/16 14:09
frankie30432: 按照年表EP4出個前傳也是剛好 可惜... 06/16 14:15
ASAKU581: 玩FF世界的時候看到隱藏頭目XG感動了一下 06/16 14:31
ksng1092: Xenosaga不知道為什麼會搞成這麼慘烈... 06/16 14:32
xenoyuri: FF世界那揩油揩的有夠...... 06/16 14:35
kuninaka: 人跑光還是可以繼續做啊,只要IP在SE手上就可以 06/16 14:39
kuninaka: 完全不衝突 06/16 14:39
HolyBugTw: 近期就期待Project OCTOPATH TRAVELER了啊 06/16 14:40
這款確實是很期待的 XD 不過整體而言這款的設計又不太一樣,除了 3D 背景跟 2D 人物以外,還刻意扁平化角色 再使用 Pixel Art 為基礎做人物跟物件的材質。 (人物並不是假裝成是個 3D 人物,打光很刻意 http://imgur.com/Hwbvzxr) 所以期待點倒不是希望看到 Xenogear 的風格。 順帶一提今年 E3 上面也出現了一個這樣 3D 背景 2D 人物但是風格感覺很棒的作品: https://www.youtube.com/watch?v=pupdeq1MoVw
kuninaka: 其實可以玩xenobalde就好了阿 06/16 14:41
kuninaka: 今年還要出二代 06/16 14:42
kuninaka: 一樣還是高橋 06/16 14:42
kuninaka: Project Octopath Traveler 頗讚 06/16 14:43
kuninaka: 有任天堂真好 06/16 14:44
HolyBugTw: PS4有十三機兵,大丈夫! 06/16 14:47
reinhert: Xenosaga就NAMCO壓剛成立的Monolith時程,和EP2時介入 06/16 14:48
reinhert: 製作體制啊,EP2和EP3高橋都變成原案而已,編劇不是高橋 06/16 14:49
reinhert: 和他老婆了。真正是高橋主導劇本的是NDS上的XS 1+2和手 06/16 14:50
reinhert: 機遊戲Pied Piper,只要看過這兩部劇情就知道EP2和EP3跟 06/16 14:51
reinhert: 本是被惡搞的結果 06/16 14:51
dukemon: 看到Pied Piper劇情只能在Ziggy身上寫個慘字... 06/16 15:00
dukemon: 怎麼可以衰成這樣,最後那二擇中選出第三擇太慘 06/16 15:01
reinhert: Pied Piper如果有加到正傳Ziggy也不至於當空氣人了, 06/16 15:03
dukemon: Chaos空氣程度比他還高...根本莫名其妙 06/16 15:14
f124: 為什麼PS2的第二部是邪神XD 06/16 16:05
ksng1092: XENOSAGA最大,不,唯一的貢獻應該就只有KOSMOS了XD 06/16 16:08
Xenogamer: 這是神作 不過大概永遠不會有重製的一天了... 06/16 16:20
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/16/2017 16:32:03
WiLLSTW: se一堆資產在手上 要重制Xenogear優先度很低吧 06/16 17:10
HETARE: EP3那個歇斯底里的紫苑讓我玩到一半玩不下去 06/16 17:15
Cornell: 關於高橋夫婦退出XS製作 有八卦是說太太當時曾自殺未遂 06/16 19:14
reinhert: 說真的我從來沒聽過自殺的消息,比較像空穴來風的杜撰 06/16 19:27
reinhert: 而光田退出EP2的音樂製作則是有說過與Namco理念不合了。 06/16 19:28
reinhert: 而當時Monolith換成任天堂持股比較像是Namco想出脫經營 06/16 19:31
reinhert: 權(因為XS系列沒賺頭),而Mono社也有開發霸天的經驗所以 06/16 19:33
ne570479: 高橋的xg和xb很棒 但想到xbx的劇情真的是頭很痛 06/16 19:33
reinhert: 才決定接手吧,因為任社中並沒有日式RPG開發經驗的團隊 06/16 19:34
dukemon: XBX支線很讚,但主線整個莫名其妙... 06/16 19:50
dukemon: 任社裡面日式RPG不是有Mother... 06/16 19:50
dukemon: 而且POKEMON也是阿 06/16 19:51
Mancer: XB > XG > XBX = XG 06/16 19:56
Mancer: 阿最後一個是XS, 打錯惹 06/16 19:56
reinhert: 我指的是像FF,DQ之類的,如果老任真的以前就行那老馬RPG 06/16 19:56
reinhert: 當年就不會找Square一起開發了 06/16 19:57
reinhert: 青沼也說過Mono社的開發方式和他們完全不同,大概就是任 06/16 19:58
reinhert: 系和舊Square系的開發方式差別 06/16 19:58
Cornell: https://goo.gl/kN7u3Y 從這篇文章來看 自殺的事是田中己 06/16 20:06
Cornell: 己在個人blog上自爆的 06/16 20:06
Cornell: 不過這篇原文已經刪了 就當作八卦看看吧 06/16 20:07
pikachu8177: 當初是從saga入坑,然後回頭去玩gears 06/16 20:59
pikachu8177: 結果saga ep2. 3的紫苑感覺讓人一整個黑人問號 06/16 20:59
xenoyuri: XS EP1的時候紫苑個性跟艾莉海姆在母性的溫柔表現很類 06/16 21:16
xenoyuri: 似,也充滿著愛。EP3我可以接受她為了死掉的心上人跳機 06/16 21:16
xenoyuri: ,但不能接受她就這樣完全與夥伴反目...... 這跟一開始 06/16 21:16
xenoyuri: 的設定根本不同人 06/16 21:17
HETARE: 同感到不行啊樓上兩位 06/16 21:45
xenoyuri: 個人私心的排名是XG>>>>>>XB>XBX>>>>>XS,XG的劇情太棒 06/16 22:08
xenoyuri: 了,過20年重看別人的實況影片還是覺得各種神台詞、神設 06/16 22:08
xenoyuri: 定、神演出 06/16 22:08
frankie30432: SE一堆作品都沒下文 早就失望了 06/16 22:16
dukemon: XG太強了 06/16 22:23
HETARE: 更別說XG還是閹割過的 如果當時出完整版本豈不飛天 06/17 01:09
yoseii: 玩到最後聽 ED 真的很感人,印象超深刻 06/17 01:29
yoseii: https://youtu.be/Uz0otnpeqx8 06/17 01:37
yoseii: 那個年代的畫風總給人一種很懷念的感覺 06/17 01:41
kowkow: Xenogear是我心目中玩過有史以來最好玩的RPG,遊戲性,配 06/17 01:44
kowkow: 樂,劇情全部都是S級,比起FF7我更希望重製這款遊戲。 06/17 01:44
kowkow: 主角機第一次暴走飛出去的動畫,到現在還是令我感動 06/17 01:46
dukemon: 出完整版本大概純跑主線就要80小時了XD 06/17 02:04
linfuon: Xenogears太強 後續的神作XB頂多只有XG的七成 06/17 10:14
linfuon: XG跟CT都是強到足以改變價值觀的究極作品 06/17 10:19
Xenogamer: 記得前年設定集有重出被秒殺 還好我有搶到一本 06/17 11:51
reinhert: XG設定集珍藏十幾年了還是會偶而翻翻看XD 06/17 13:00
reinhert: XB的方向就和XG與XS走故事設定格局的方向不一樣,而是遊 06/17 13:01
reinhert: 玩體驗與場景塑造方向了,這也是高橋刻意簡化過的 06/17 13:02
tsairay: XG真的太強,如果是完成體現世,絕對成就不只如此 06/17 14:40
frankie30432: 沒完整版跑主線就很久了 06/18 13:20
Roshiel: XG>>>>>>XB,兩個作品根本在不同等級上面 09/08 21:18
yoseii: XG 不可能取代 FF7 的,原因是劇情太複雜,和大眾取向的 F 09/24 00:30
yoseii: F 比較起來簡直格格不入 09/24 00:30
yoseii: 但對我而言 XG 才是 PS 時代惟一的真神作,難以超越 09/24 00:31