→ kuninaka: 剛開發就做好CG影片了,不愧是ubisoft 06/18 00:06
正常的公司 CG Team 跟遊戲團隊都是分開的啦 XD
推 AirRider: 說好不提NMS的!! 06/18 00:06
NMS 的星際航行還是有做對啦,雖然剩下的部分都沒有對到我的胃口 XD
→ kuninaka: 正派公司應該是直接丟gameplay 06/18 00:07
→ kuninaka: 程式產生星球=細節表現差 06/18 00:07
他們看起來應該不是單純用演算法自動產生星球,因為大概有故事,所以應該大多部分會
是手動安插的設計。
不過確實不排除有一半的細節得仰賴自動產生的形式填充,我想這大概也是為什麼他們要
經過多年的引擎開發才敢公布吧 XD
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/18/2017 00:16:05
推 kuninaka: 只能說可以當輔助設計,不要像是NMS一樣變成核心要素 06/18 00:19
→ kuninaka: 星際旅行的八成星球都長得一樣 06/18 00:19
這應該是相對比較不用怕 XD
畢竟他們做的只是一個星系,不是像 NMS 企圖做整個宇宙。
Ubisoft 雖然都是以地圖又大又無聊知名的,但是就年去年史上最大的火線獵殺,在地圖
設計上也可以算是誠意超高。任務內容重複度高,但是關卡配置很難指出兩個一樣的。
再怎麼說都是全世界最強的自己外包自己大型跨國開發製作呢(
推 yangtsur: ubi 也學了SE那一套,不過沒學好.這次的影片切成四分可用 06/18 01:03
→ yangtsur: 四年啊...每次加一點有好多年的時間可以慢慢做 06/18 01:03
其實這幾年的遊戲都蠻過早公布的 XD
→ vans24: 預估再3年PS5就出了,加油啊...... 06/18 08:58
其實我覺得這世代的週期應該會再長一點。
整個 PS4 世代的開發流程都還不算完整,PS4 前兩年整個遊戲庫可以說是空城。
就跟當年 PS3 到了末期善用多核心的遊戲引擎才慢慢出現一樣,PS4 現在有很多被稱之為
「本世代技術」的東西還只有在部分的遊戲上看到完整體現。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/18/2017 09:49:28
→ sumoncat26: 所以是有宣傳影片,然後根本沒有遊戲這樣?不愧是廣告 06/18 09:49
→ sumoncat26: 公司 06/18 09:49
這個嘛......我是不確定你有沒有玩過這款遊戲的前作啦 XD
BGE 我想應該是個可以稱之為當代神作的遊戲,對玩過的玩家來說,BGE2 的期待程度可以
說是不下 FF7R 的程度吧(
雖然遊戲快做完的時候再公布一般來說比較好,但是等了這麼久的遊戲讓粉絲知道點消息
至少我個人是比較喜歡啦。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/18/2017 10:07:36
→ j2796kimo: 看完東京奧運後才會發售吧 應該 06/18 10:33
→ dklassic: QQ 06/18 10:38
推 TotalBiscuit: 他們現在有一個可以玩的prototype 06/18 16:54
→ TotalBiscuit: Michel Ancel也承認,最後成品可能沒有這次E3的影片 06/18 16:55
→ TotalBiscuit: 那麼漂亮 06/18 16:55
這世代真正做到 CG 級別的遊戲幾乎都是小型關卡或封閉關卡,開放世界的也只有砍掉大
量互動與特效的地平線,還有材質細節相對開很低的 FFXV。
如這種被他們稱為開放太陽系(Open Solar System)級別的作品,應該能祈求 FPS 穩定
就已經很奢侈了吧 XD
要再期待能有 CG 品質的畫面,是真的太誇張了 XD 可能要等下世代(假設存在的話)才
有機會吧。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 06/18/2017 19:15:26