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之前也曾經提到過 Beyond Good and Evil 2 其實是處於遊戲引擎剛完成的階段。 撇除究竟這款遊戲完成還需要多少時間的疑慮,至少今天公布了一個影片,展現了一些他 們的引擎核心設計。 https://youtu.be/M8IguhQqhAg
其實整體而言可以說他們很高度重視「擬真」的部分。 這部分則是體現在: 1. 真實規模 星球大小非常地大,相對地玩家的移動也會有「肉身」、「小船」、「大船」等不同規模 的交通方式。但是從小船開始,就具備了基本的跨星際移動能力。 可以想像大船應該是用來跨行星旅行的時候會用上的工具。 2. 真實星球互動 星球本身具備著即時產生互動的能力,展示中的星球是顆行星的衛星,所以其中一側會遭 受隕石的撞擊。為了應對這類事情,他們的星球是可以發生星球規模的即時變化。 3. 真實星系互動 例如常態的日夜循環概念,是模擬太陽在地表看來的天球上移動的結果。 但是他們的引擎中,基本上就是真實模擬了太陽的具體位置,然後再根據位置影響星球的 大氣顯色。 以上提供作為參考。 整體來說還蠻帥的,雖然未來要如何有意義地填充這個規模是個大問題。 但是看了這個影片之後,也可以理解為什麼會有「需要完成這個引擎才行」的想法。 確實是個還蠻了不起的成果 XD 再來就看日後要如何處理 AI 系統的負荷,光是這樣的系統應該就會吃掉不少 CPU 資源。 如果處理不善的話,儘管現在看起來很了不起,或許最後還是得砍掉些東西吧 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498167268.A.201.html
cjcat2266: 搭配背景音樂超感動,久違的BG&E氛圍 06/23 06:25
cjcat2266: 俄國堆疊娃娃形容真貼切XD 之前玩BG&E都沒有意識到 06/23 06:27
cjcat2266: Jade要先進氣墊船,再進飛船,才有辦法上太空 06/23 06:27
cjcat2266: 反過來就是要先把氣墊船彈出到水面,才能靠岸 06/23 06:28
這系統看起來是很有意思沒錯 XD 雖然我蠻好奇他們似乎要做成半線上遊戲的設計,感覺好像......不知道要怎樣跟前作做 出一樣的感受 XD
vans24: 推 06/23 07:57
SweetSixteen: 好期待啊 06/23 07:59
b52568384: 十年磨一劍 06/23 08:41
a225588a: 磨出FFXV...希望不要再發生了 06/23 10:05
日廠感覺真的不太希望在引擎上花很多時間 XD 想想 Konami 對於 Fox Engine 開發太久也是不甚滿意。
jackluke: 猴子飛行速度標示200KM/H跟騎腳踏車一樣快 06/25 11:53
至少比例尺看起來是正確的啦 XD 他說那艘 Mothership 是 400 公尺長,144 Km/h = 40 m/s 所以從船的一端到另一段看起來確實也是花了十秒整左右。 ※ 編輯: dklassic (140.112.77.140), 06/26/2017 19:28:11