推 cyp001: 我也不喜歡太開放的 像GTA 都會玩到不知要幹嘛? 06/26 09:12
GTAV 還算是內容多的,MAD MAX就超空虛
古墓崛起開放的程度還算是能接受
推 Kamikiri: 不用擔心 SC大概87%會被UBI改成開放世界 06/26 09:14
→ Kamikiri: 機率高到已經沒得擔心了 06/26 09:15
推 s425247: 我倒覺得SC不會欸?這樣跟火線獵殺不就87%像 06/26 09:16
※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 06/26/2017 09:17:25
→ ThreekRoger: 我覺得會,會模仿MGSV 06/26 09:21
推 angel6502: 不喜歡開放世界+1 06/26 09:30
→ maomaosya: 開放世界玩的好累QQ 06/26 09:31
推 holyhelm: 開放世界偶爾玩個一款就好 06/26 09:45
推 c97881280: 開放世界要有豐富的內容不然就地圖很大很大然後沒有然 06/26 09:50
→ c97881280: 後了 06/26 09:50
推 eipduolc: 戰神搞開放世界會累死玩家XD 06/26 09:53
推 cocowing: 不一定做開放世界就會不好,誰想的到MGS能做成開放世界 06/26 09:53
→ cocowing: 而且MGSV還很好玩 06/26 09:54
→ cocowing: 不過以UBI設計的開放世界來做縱橫諜海還是算了 06/26 09:55
→ kuninaka: MGSV玩起來沒開放也沒差就是了 06/26 09:55
→ kuninaka: 都叫直升機飛來飛去,場景變化也很少 06/26 09:55
推 yeary2k: 不認為PS5會太早推出,現在風向正好,PS4繼續戰就好 06/26 09:55
→ yeary2k: 不用跟著微軟起舞,微軟最近真的很難看,狂出新機 06/26 09:56
→ yeary2k: 買舊款的不就傻傻的,微軟以前XBOX第一代賣不好也是硬撐 06/26 09:56
→ yeary2k: PS3一開始賣不好也是硬撐 06/26 09:57
→ yeary2k: 現在微軟不知吃錯什麼藥,賣不好就狂出新機 06/26 09:57
→ yeary2k: 以前微軟最久壽命主機五六年,現在都一年短命機 06/26 09:57
→ yeary2k: 回錯文啦,XD 06/26 09:58
推 holyhelm: 樓上XD 06/26 09:59
推 a40091010: 古墓崛起就不錯+1 06/26 10:00
推 unorthodoxy: 開放但無作業感的作品一半一半啊 而且說實在也浪費 06/26 10:00
→ unorthodoxy: 很多效能 要開放世界還是要表現效果需斟酌 06/26 10:00
→ unorthodoxy: MGSV的開放其實也沒這麼開 講求幀數的情況下 場景細 06/26 10:03
→ unorthodoxy: 節跟貼圖都要降 而且其實地圖也沒很大 06/26 10:03
→ kuninaka: 我會選擇重表現 06/26 10:03
推 godrong95: 古墓崛起有開放嗎...?我怎麼沒感覺... 06/26 10:05
推 cocowing: 古墓不是啊,只是能走回以前劇情過的地圖蒐集東西而已 06/26 10:07
→ kuninaka: 就有一個可以自由探索的主地圖 06/26 10:07
→ kuninaka: 不是無接縫才算吧 06/26 10:08
→ kuninaka: 那個主地圖連結很多古墓 06/26 10:08
推 holyhelm: 古墓不是吧 地圖都要隨劇情才能開放 06/26 10:09
→ holyhelm: 不能我爽就直接跑圖 06/26 10:09
推 a40091010: 你說不是開放式就不是啊,但古墓崛起的設計我覺得很好 06/26 10:12
→ kuninaka: 這個認定主觀開心就好了 06/26 10:13
→ kuninaka: 遊戲設計百百種 06/26 10:13
→ kuninaka: GTAVC也是地圖會鎖定,你會講他不是開放世界嗎XD 06/26 10:13
推 a40091010: 真的要說是開放程度,而不是糾結開方式與否,當然古墓 06/26 10:15
→ a40091010: 我覺得不算,但開放的程度跟拿捏很ok 06/26 10:15
→ kuninaka: 古墓崛起相較於其他當然限制大很多,不過是有部分程度開 06/26 10:16
→ ThreekRoger: 古墓比較像關卡制的吧 06/26 10:18
→ Barrel: 近年玩開放(?)世界最爛的就是FF15了 06/26 10:21
→ igarasiyui: 從E3 PV看也不可能是開放世界吧 不然斧頭丟大蛇沒丟到 06/26 10:21
→ igarasiyui: 要自己游去撿回來嗎XDD 06/26 10:21
推 zzz54666: XV爛的主因就是大的無意義加上那垃圾主支線 不如乖乖做 06/26 10:27
→ zzz54666: 一本道 06/26 10:27
推 cocowing: 鳥山求如果看到樓上發言應該會很感動吧 06/26 10:29
→ kuninaka: FFXIII爛也不是爛在一本道XD 06/26 10:30
推 cocowing: 不然是爛在哪? 當初被批最大就是一條路直直走的地圖 06/26 10:33
→ kuninaka: 劇情爛阿 06/26 10:34
→ cocowing: FFXV也不是爛在開放式啊,為啥就要回去做一本道? 06/26 10:34
推 oneshot: 可以引神跟別的神打嗎 06/26 10:34
→ igarasiyui: 無印的劇情還好 是後來狗尾續貂吃書吃到爛 06/26 10:34
→ cocowing: 去看一下FF13被批評最多的地方是什麼,就不是劇情啊 06/26 10:36
→ cocowing: 然後FF15被批最多的地方是什麼想必每個人都清楚 06/26 10:36
→ kuninaka: 好啦 看來只有我覺得劇情爛 06/26 10:38
→ pan46: 所以只好把FFXV的開放世界融入FF13的劇情了 06/26 10:40
→ kuninaka: FFXIII的戰鬥系統也比FFXV好 06/26 10:42
→ godrong95: 但我個人覺得FFXV的戰鬥系統比較好 因為帥~ 06/26 10:47
→ henry2746: XIII戰鬥系統真心玩不下去 喜歡XV+1 06/26 10:49
→ cocowing: 13不就被酸圈按到底嗎? 配上一直線地圖讓人想睡 06/26 10:50
→ pan46: FFXV飛來飛去挺帥的啊 拿來趕路也省事 06/26 10:50
→ pan46: 反正就是劇情毀了這一切 唉 06/26 10:50
→ cocowing: 要是13那種地圖玩法能成功,13-2也不會改掉,現在還叫人 06/26 10:51
→ cocowing: 回去做那種地圖真的...... 06/26 10:52
推 batmask: 身為FF系列忠實玩家 13代真的是糞到唯一無法全破的 06/26 10:53
推 xlagowe: 太好了沒跟風,現在一堆莫名追求開放世界結果搞的四不像 06/26 10:54
→ batmask: 音樂好聽但是不搭 就很令人厭煩 地圖設計走到令人想睡覺 06/26 10:54
→ batmask: 玩到大地圖那邊解了幾個支線 就受不了賣掉了 06/26 10:55
→ yangtsur: 很好阿,不要每個東西都開放世界 06/26 10:59
推 CTC0115: 原本的戰神 變成了一個肉腳 真讓人不習慣 06/26 10:59
推 jayemshow: 其實戰神蠻適合做成類似巫師這樣的玩法 06/26 11:00
推 ailio: FF一本道不是問題,而是內容乏味到像電子小說,但是他又不 06/26 11:00
→ igarasiyui: 不適合 06/26 11:00
→ ailio: 鮑魚殺雞類的互動遊戲,所以抱著RPG的期待卻是乏味的玩法 06/26 11:01
→ ailio: FFXV也是類似的協調性問題,所以戰神的風格來說,開放不需 06/26 11:01
→ kuninaka: 現在是還沒看到新戰神的核心玩法在哪 06/26 11:02
→ ailio: 要,地圖做大一點豐富一點就很棒了 06/26 11:02
推 machungxi: FF15真的可以戰很久 06/26 11:02
→ ailio: FF15,光是DLC還沒出完 一直再"玩"它們的引擎,就很多好講 06/26 11:03
→ cocowing: RPG本來就要有探索才會有冒險的感覺,FF13到大脈衝前這 06/26 11:03
→ cocowing: 感覺是零,一堆人還沒玩到大脈衝就賣掉或封片了 06/26 11:03
推 silomin: 好玩就好 是不是開放世界又沒關係 06/26 11:04
→ cocowing: FF如果再把地圖做成一本道我覺得問題很大 06/26 11:05
推 niokei: 不認為FFVIII戰鬥系統好+1,早期的FF系統太靜態自由度也 06/26 11:05
→ niokei: 不高容易產生作業感,FFXV的系統算是近年不少RPG的主流了 06/26 11:05
→ kuninaka: 因為我是老人,喜歡回合慢慢來 06/26 11:06
→ igarasiyui: 我記得之前有爆料說本來13無印的地圖是比較類似-2的? 06/26 11:06
→ igarasiyui: 怎麼連8代都跑出來了? 06/26 11:06
→ kuninaka: 打錯吧 06/26 11:07
推 niokei: 打錯是要說FFXIII 06/26 11:11
推 niokei: 不得不說FFXV改成ARPG吸引不少玩動作遊戲的玩家入坑這點 06/26 11:14
→ niokei: 算是很成功(真心不覺得它糞啊) 06/26 11:14
→ Barrel: FFXV完成度太低了阿 初版最討厭的就是車子限速 06/26 11:18
推 machungxi: 甚麼我以為FF15那個ARPG是坑殺回合玩家又嚇跑動作玩家 06/26 11:25
推 goldman0204: 好險沒跟風= ="三國那個開放我真的已經先扣分不期待! 06/26 11:29
→ goldman0204: 真三八真的就衝著回憶跟片名~到時候糞!我也認~ 06/26 11:30
推 hope951: FF13爛在前面一本道地圖,好玩在後面的開放地圖打怪解冥 06/26 11:30
→ hope951: 碑任務 06/26 11:30
推 aaronpwyu: 整個歪了 XD 06/26 11:35
推 jaeomes: 真的要搞開放世界 勢必要有更豐富的支線劇情 06/26 11:38
→ ailio: FF13要先撐到第十章大草原,前面根本不是RPG 是電子小說 06/26 11:39
→ Cruel2: ff13的冥盃很鳥吧...一堆來回跑 06/26 11:39
→ ailio: 我睡著好幾次,FF15主要是實驗(DEMO)性質太重,很多只摸到 06/26 11:39
→ ailio: 皮,有點沒搔到癢處的感覺。 06/26 11:39
推 unorthodoxy: 支線搞得像另一條主線 就是很成功的開放世界 06/26 11:39
→ ailio: 拉回主題 XD,戰神的核心主要還是故事設定跟爽快戰鬥 06/26 11:40
→ ailio: 開不開放似乎真的不是很關鍵,像尼爾這樣 其實地圖也不大 06/26 11:40
→ ailio: 算開放嗎,我覺得也還好,戰神或許可以朝這個方向跑 06/26 11:41
推 hank11235813: 這種遊戲還是單線劇情來的好 06/26 11:42
推 vans24: FFXV的ARPG戰鬥不錯啊,只是操作性和人物動作太遲鈍 06/26 11:43
→ vans24: 希望未來的作品能有KH甚至尼爾的流暢感,然後把劇情和讀取 06/26 11:44
→ vans24: 時間改善吧... 06/26 11:44
推 relio: MGSV神作啊啊啊啊啊! 06/26 11:48
推 OROCHI97: 外面戰神點進來都是FF 06/26 11:50
→ relio: 古墓奇兵崛起、潛龍諜影及地平線都是開放世界的神作 06/26 11:50
推 niokei: MGSV神作? 是神作業感吧? 感覺就是一直固定在同樣幾張地 06/26 12:18
→ niokei: 圖作同樣的事而已 06/26 12:18
推 niokei: 特別是玩個幾章節後還要繞回來某幾個相同基地打同一群小兵 06/26 12:22
推 niokei: 要比虎頭蛇尾完成度低,MGSV也算前五名了 06/26 12:24
→ n3688: 因為MGSV被腰斬...後面只好拿舊任務充場面QQ 06/26 12:26
→ dukemon: 提到開放世界為甚麼不舉地平線,要提FF15啊... 06/26 12:35
→ dukemon: 原來是舉爛的,那當我沒說XD 06/26 12:36
推 j2796kimo: MGSV 好玩 06/26 12:39
推 louis8852: D大好可愛XD 06/26 13:20
推 ayubabbit: 之前看一個評論 現在openworld好像已經有負面的發展ㄌ 06/26 13:31
→ ayubabbit: 勉強作開放世界是不會幸福ㄉ 06/26 13:32
推 leotokyoso56: 把主線做好比較重要才是真的 06/26 13:53
→ leotokyoso56: 不是每間公司都有能力做到像gta和巫師3這樣等級的 06/26 13:54
推 kaoh08: 不能搶車撞人開放有什麼意義?硬闖小香香家喝咖啡? 06/26 14:01
推 vans24: 一本道如果能像秘境4那樣,每張地圖的路線多一點,再利用 06/26 14:03
→ vans24: 角色的動作性去設計場景讓玩家探索,玩起來就會比較有趣 06/26 14:06
推 shinloveu: 玩戰神就是要爽快撕裂怪物啊 開放世界跟一堆村民互看幹 06/26 14:16
→ shinloveu: 嘛 06/26 14:16
推 hankchao: 戰神開放世界,做成GTA我就喜歡!不然還是算了吧 06/26 14:59
推 cloudandfree: FFXV已經成為一代戰神了沒錯 06/26 18:50
推 rinsoukan: 什麼都要做開放世界玩家會累死 06/26 18:52
推 togmogo: 開放性世界如果主線劇情沒有依選擇做出有差異的結局 06/26 23:41
→ togmogo: 只能算偽開放 前面有人提到古墓但結局只有一種不能算開放 06/26 23:42
→ togmogo: 世界 同理MGSV也不能算是開放它只是把地圖做大 06/26 23:43
→ togmogo: 開放世界依標準覺得要做到像巫師3或異塵餘生才算數 06/26 23:44
→ eulereld: 沒聽過這個準則,那麼說隔離棚公認的開放世界神作BotW也 06/27 00:07
→ eulereld: 是不是開放世界遊戲了 06/27 00:07
→ eulereld: 開放世界的準則目前只聽到過有『開放、無空氣牆、可 06/27 00:11
→ eulereld: 由行走的非一本道大地圖』,劇情開不開放倒沒相關準則 06/27 00:11
推 bear26: 太閣立志5傳算嗎 06/27 04:51
→ cocowing: MGSV最好只是把地圖做大而已...真的有玩過嗎 06/27 05:28
→ cocowing: 而且MGSV地圖也不大 06/27 05:28
→ cocowing: 開不開放的準則我是不知道,但絕對不是什麼結局一定要分 06/27 05:30
→ cocowing: 歧才算開放 06/27 05:30
推 togmogo: 嗯 玩過了喔 06/27 11:56
→ desw: 超討厭開放式 XDDD GTA 巫師三都玩沒多久就賣了 06/27 17:28
推 kesg5678: 開放式世界(沙盒遊戲)跟多重結局根本沒關係吧== 06/28 08:23
→ kesg5678: Tog到底是哪裡看來這些資訊的 06/28 08:23