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在知道黑暗靈魂1制作人開發血源詛咒且PS4獨占後,自己就決定要為了玩到買PS4。可以 說血源是下定決心買PS4最大理由。 血源白金之後,陸陸續續推坑朋友們遊玩,並三不五時當助拳人。導致明明白金卻又多2 、30個小時在上面。 之前在網路上看到提出「血源透過關卡節奏改變隱含故事意義」,激發本人腦補。因此雖 然破台許久,決定還是來分享一下 本文包含關卡設計大雷及87%腦補   在發售前的宣傳及PV,甚至試玩版。關於故事內容基本上都是「十八世紀維多利亞風格, 狩獵獸化病患者」之類的訊息。現在玩家都知道其實血源是款克蘇魯題材遊戲,而當時連 個克字都沒提到,明顯打從宣傳開始就是要給玩家一個驚喜。(有個朋友血月後回大教堂 看到城市各處的「真相」立刻關機,從此沒開過血源) 一開始的雅南中部玩家一定不陌生。營火晚會、磚頭亂敲的胖子,最後大橋上的雙狼,不 知道讓多少第一次接觸魂系列的玩家直接封片賣二手。而自己解決神父走出雅南中部時遊 玩時間至少6小時以上,時間都夠玩1886一遍了。而我當時根據黑暗靈魂經驗,覺得自己 好像沒接觸系列作的新手一樣,卡了如此久才出教學地圖(北方不死院的概念)。看完大教 堂的動畫才有種遊戲正式開始的感覺。 流水帳的遊玩經驗就不提了,反正就是漸入佳境,越殺越順。直到血月降臨。不斷重生的 敵人、搞錯故事背景般的雷射砲障礙賽跑、各種無可名狀的怪物(我甚至玩第二次才發現 那些四隻腳的是狼)。促使我慌慌張張的逃進BOSS房,連能上樓先解決搖鈴女都沒發現的 情況下就把古神祇殺了。 回想第一輪的經驗,自己的關卡推進速度很明顯是由慢到快,甚至後面是被逼著快速通過 。這時想起了宮崎英高在宣傳黑暗靈魂3作的訪談中提到,因為前一款作品前期作太難, 因此黑魂3前期會特地調簡單。但又多嘴的說他認為這樣難度是對的。宮崎的訪談給人的 感覺是:他知道前期難度太高,但是設計此高難度有其必要。必要在哪?難道在不能升級 情形下通過營火+雙狼,在所有BOSS中排前段的神父作為主線第一隻王有其必要?在推坑 朋友入坑時我常常思考這問題。 而在配合自己遊戲體驗,關卡節奏的劇情意義之下。自己嘗試以下推論: 玩家操作的角色是來雅南求診的外鄉人,故事設定上絕對是普通人。而一個普通人面對獸 化病與獵殺之夜的村民,本來就是死到不能在死。但主角死掉後進入獵人夢境,並能從燈 點復甦不斷重來。雅南中部的推進節奏,代表一個普通人在充滿敵意的村落中求出路的過 程。之後正常情況之下會進入BOSS房遇上聖職員野獸,並被殺回到燈點。這時玩家回到夢 境發現人偶活過來,這時玩家才能升級。之所以獲得靈視才能升級,個人認為代表角色開 始脫離普通人,漸漸成為專門獵殺怪物的獵人(日文版是啟蒙,不知為何翻成靈視)。而打 完神父進入小教堂的動畫,也可以代表玩家角色從此就是獨當一面的獵人。之後直到血月 之前應當是越打越順,關卡的難度提升跟不上角色能力提升。玩家感到雅南中部時的挫折 已不存在,似乎可以一路順利通關。雖然怪物怎麼越來越畸形…… 直到血月後一切真相大白。被傳送到的未見村逼使玩家快速通關。很明顯關卡節奏被強制 加速,逼迫玩家放棄謹慎前進。加上各種恐怖外表的怪物,克蘇魯那種精神壓迫透過遊戲 機制體現。成為一流獵人的玩家角色,也只能倉皇之中找到神祇,結束這一切。對比緩慢 前進的雅南中部,未見村的高速是否表示得知真相的措手不及? 結語: 本心得是自己嘗試解釋為何關卡通關節奏不同,及必須前期高難度的原因。也歡迎提出不 同見解,拼湊真相。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.64.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498726621.A.423.html ※ 編輯: yukn732 (36.227.64.5), 06/29/2017 17:06:00
BJme: 我是覺得沒那麼複雜 前期難純粹只是宮崎想惡搞而已 XD 06/29 17:08
BJme: 故意顛覆一般遊戲難度都是照順序性這個思維而已 06/29 17:09
kjacky: 後面感覺難度變低只是因為外鄉人變卑鄙了XD 06/29 17:20
people010203: 我也覺得沒那麼複雜,越後面越熟練自然會越來越好打 06/29 17:21
sillymon: 我覺得只是不小心弄太難..黑魂也是把注火秘法這種關鍵道 06/29 17:28
sillymon: 具放在超爛的王+超難走的關卡這種很莫名的地方 06/29 17:28
people010203: 而且設計上打完阿梅莉亞就可以進DLC,DLC可是從頭 06/29 17:42
people010203: 到尾都難啊XD 06/29 17:42
howggyy: 沒關係這就是一個需要腦補的遊戲,像我就腦補成:這是宮 06/29 17:42
howggyy: 崎英高的惡意 06/29 17:42
OROCHI97: 黑魂一開始去地下墓穴難度一定>>>>>>>血源 06/29 17:44
OROCHI97: 骷髏一直復活,伸手不見五指 06/29 17:44
OROCHI97: 黑魂2一開始跑到海德巨火塔也是一樣 06/29 17:45
OROCHI97: 是黑魂3才是異類 06/29 17:45
OROCHI97: 惡魂也是前面比後面難的一款 06/29 17:49
OROCHI97: 2-2火人猛的跟什麼一樣,2-3龍神根本呵呵 06/29 17:49
OROCHI97: 5-3頭目還自殺都不用動手 06/29 17:50
n0029480300: 黑魂1一開始如果誤入小隆德遺跡也會有一樣的效果 06/29 18:11
PT: 打王如果一直死打好幾小時,內心要一直喊 "謝謝你,英高" 06/29 18:18
silver00: 血月後我反而打的更慢,心中一直想What I'v done? 06/29 18:32
yoyo93215: 原來搖鈴女可以上樓打 06/29 19:47
eric81123: 光是傑爾曼 治癒教會 噩夢之主 這三者關係就補不完了 06/29 19:55
juncat: 後面難度低其實簡單說就武器強化有成就變簡單了 06/29 20:25
leepeter121: 然後dlc再虐你一次 06/29 20:44
silver00: 雙魚人 : 嘻嘻…我等不及了… 06/29 20:48
DLC早已全破XD,雙魚人的確變態
h4321oem: 覺得是你變強才會覺得後面變快 06/29 22:04
※ 編輯: yukn732 (42.73.102.217), 06/30/2017 00:04:11
emptylife3: 我是一開始就當卑鄙的異鄉人 沒遇過卡關 06/30 00:37
angel5566: 至少未見村那邊跟原Po有同感,一堆噴血箭的怪那段真的 06/30 01:57
我認為,至少未見村那加速是有劇情上的意義。大概是表達儀式開始的狂亂之類
angel5566: 很難慢慢探索。其他地圖在堆屍的過程中不斷優化都可以 06/30 01:57
angel5566: 探索完全 06/30 01:57
b160160: 推,好新穎的觀點! 06/30 07:21
※ 編輯: yukn732 (114.137.91.4), 06/30/2017 12:41:34
alfonso13th: ds3前作是指ds2?可是明明我玩ds2比較順的說 07/01 03:44
就是血源,黑魂2又不是宮崎開發 ※ 編輯: yukn732 (42.73.51.153), 07/01/2017 10:09:38