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我自己也講一下感想 個人第一輪約80多小時多破關 以下有雷 P5在進入郵輪前給我的樂趣是滿夠的,但在Joker詐死之後就讓我有種非常膩的感覺 解決獅堂後更讓我感到疲乏 我自己想想原因,其實在詐死前就有這些問題,只是當時數拉長後乏味感一口氣爆發出來 首先最讓我不滿的是在各大節日,劇情完完全全沒有發揮到 畢旅,煙火大會,暑假,學園祭,聖誕節 不管哪個都非常悶 說真的,就算主線劇情比較現實嚴肅,至少這些日子給主角群好好玩一下吧 第二是角色的塑造,最讓我惋惜的是明智,作為與主角相對的存在,好好處理應該會是很棒的宿敵角色 一個於法,一個於理,明智在最開頭的言論其實很讓我認同,只是最後把他貶成一個發狂毫無理念的角色,讓我感到不值 再來就是大家講的戲份分配不均,其實每個角色基礎設定都不錯,但主線劇情卻沒有好好發揮,常常出來講話的也就那幾個,就算主線中不適合,也該有些日常聚會能讓各個角色出來發揮,但大多數中,Joker還是幹自己的事居多,整個怪盜團給我感覺真的就是公事公辦,各個角色之間的聯繫幾乎沒有 這點可以跟我上面的相呼應,我知道很忙,但連特殊節日也在辦公,就會直接降低整個怪盜團成員之間的感情,至少我個人覺得他們不太像朋友,而是同事之間的關係 第三是牽扯的格局過大,主角群卻不太有相應的心態變化 這點是我個人感覺居多,劇情越到後面扯到的人物層級越高,事情越龐大,但我感覺怪盜團的心態還是差不多 怪盜團本身在法理之間是處在一個灰色地帶,但直到最後,劇情都沒有對這點多做描寫,或許是因為怪盜團的主要對手都是些在法理上難以通融的份子,這點承明智,都是讓我感覺惋惜的地方 在劇本上多做變化,應該能更具有啟發性和省思性,P5的基礎設定是能做到這點的 最後的一點在於,其實P5本身能做的事情其實不太多 看書看電影打棒球釣魚約會,看起來豐富,但實際上也就那樣,P5的自由行動實質上的變化性有限,感覺有點像養成遊戲,但卻沒有相對的成就感 人格魅力就算全滿,在班上也是一樣邊緣,只是能解的社群變多,我是覺得應該要有些變化,讓玩家感覺這些人格指數對主角是有實質意義的,能帶來改變的,而不是單純在數值上變動而已 這點直接導致後面人格魅力全滿之後的問題,日常中除了跑社群以外根本沒事做,打棒球釣魚的獎勵也是普普通通而已 雖然講這麼多,不過我認為P5還是值得一玩的遊戲,只是在深入分析後,整個遊戲還是有需要補強的地方 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.167.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1498857404.A.183.html
moonoftree: 其實殿堂的攻略都讓我蠻喜歡的 07/01 06:43
moonoftree: 但是印象空間對我來說有一點小膩 07/01 06:43
moonoftree: 我蠻認同原po所說的明智這角色的塑造 07/01 06:44
moonoftree: 覺得能再設計成一個更棒的宿敵 XD 07/01 06:44
moonoftree: 然後明智部分收尾我也覺得能設計的更棒 07/01 06:44
moonoftree: 不過這部真的很討我喜歡 ww 07/01 06:44
moonoftree: 也有可能是我個人偏好日系、養成的關係啦 07/01 06:45
moonoftree: 一樣得說 滿分10分我會給P5 10分 07/01 06:45
moonoftree: 玩的最讓我感動的地方是雙葉奪取祕寶的部分 07/01 06:46
justicem: 我覺得各大節日的設計很符合劇情 07/01 08:06
justicem: 那個背景還歡樂的玩我才會出戲 07/01 08:06
Cruel2: 印象空間就跟p4g的主線迷宮一樣隨機、又多層又無聊 07/01 08:46
kuku321: 日常活動的設計問題不小 能做的事情看似很多 但實際上毫 07/01 09:43
kuku321: 無變化 都只是提升數值而已 並沒有什麼該活動限定的支線 07/01 09:44
kuku321: 或是社群或NPC劇情變化設計 玩到中期就算不看攻略也會自 07/01 09:44
kuku321: 己抓最佳效率解在跑日常 淪為公式 而影響的五維也是意義 07/01 09:45
kuku321: 不大 只是拿來當作社群門檻而已 沒什麼對遊戲的實質影響 07/01 09:46
kuku321: P4G還能用新架構 已經盡力了 來做辯護 但P5也過10年了 除 07/01 09:47
kuku321: 了畫面 迷宮探索大幅提升外 AVG的日常部分幾乎沒修掉任何 07/01 09:47
kuku321: 缺點 這才是這幾篇想表達的重點吧 當然畫面跟迷宮翻新設 07/01 09:48
kuku321: 技很厲害 但那是美術跟程式有好好達成目的 反而系統企劃 07/01 09:49
kuku321: 會讓人有種混十年的感覺 我的感覺啦 07/01 09:49
zorroptt: 是呀 整個特殊節日和手機幾乎都在談公事有夠煩悶 07/01 09:50
zorroptt: 這片主角設計學生根本只是想安排要教訓壞大人罷了~_~ 07/01 09:51
zorroptt: 設定是學生 玩起來像社畜 無時無刻都在辦公事 07/01 09:52
kuku321: 我是覺得<因為劇情需要 太歡樂不合理>這說法本身就很矛盾 07/01 09:52
kuku321: 結果很多人讚賞的點是這遊戲可以做很多事 我們看看JOKER 07/01 09:53
kuku321: 幹了啥... 釣魚 把妹 打棒球 在家打拳 女僕咖啡... 07/01 09:54
kuku321: 等等 誰說了該嚴肅不該歡樂? 07/01 09:54
kuku321: 本身設計就是一種強調現實的荒誕 嚴肅中帶有歡樂的氛圍 07/01 09:55
kuku321: 這在小遊戲設計體現得很不錯(用途姑且不論) 但主支線卻完 07/01 09:56
kuku321: 全無視這一塊 這也是這三篇文章都有強調的部分 07/01 09:56
PatlaborGao: 可惜了龍司的那個笑容,如果他是大魔王就更有趣了XD 07/01 09:59
PatlaborGao: 不過如果有下代,拜託別再學校了,免得讓人又期待是 07/01 10:02
PatlaborGao: 青春校園歡樂劇 最公式的那種 囧 07/01 10:03
tony160079: P系列從來就不是校園歡樂劇 p4才是 07/01 10:11
tony160079: 你這句話就露餡只玩過p4了 07/01 10:12
tony160079: P系列從來就不是什麼校園歡樂劇 07/01 10:21
PatlaborGao: 剛好相反我是一路玩下來的,就是玩了4再來個5又再校 07/01 10:28
PatlaborGao: 園才會又讓人以為是校園歡樂風,6又是校園的話肯定也 07/01 10:29
PatlaborGao: 會讓人有錯誤預期,這還不如轉換舞台別再校園校園了 07/01 10:30
ksng1092: 什麼時候才會做全員社會人呢XD 07/01 10:30
PatlaborGao: 反正也回不去2了,換個舞台有新鮮感也不錯啊 07/01 10:31
a23041011: 辦公事你覺得膩,我覺得很有趣啊,我認為主角群是把怪 07/01 10:34
a23041011: 盜團當作樂趣,不是工作歐,這麼好玩的事情怎麼說是工 07/01 10:34
a23041011: 作呢 07/01 10:34
howerd11: 怎開始一堆反P5大將軍~~ 大家就愛玩伊蘇無腦割草最對味 07/01 10:41
zorroptt: 要說偷心是娛樂也行w 那總可以作點其他事吧 07/01 10:42
kiuo: 女神異聞錄每代主角群都是學生,但不代表主角是學生就是學園 07/01 10:48
kiuo: 歡樂劇 07/01 10:48
kiuo: 你以為開頭20週年旁邊那些徽章是什麼,那就是歷代主角的校徽 07/01 10:49
ksng1092: 舞耶︰有...有我的嗎XD 07/01 10:57
SinPerson: 拜託把AVG拔掉,coop可以用支線任務來進行,不需要那 07/01 11:25
SinPerson: 種邪道玩法 XD 07/01 11:25
god5204017: 關伊蘇屁事...現在又開始反伊蘇了? 07/01 11:48
oak2002: 推 校園生活很無聊 為了衝數值 釣魚啥的根本不管... 07/01 11:53
oak2002: 不然就coop不消耗時間 才會更專注做其他事情 07/01 11:53
oak2002: 要不是支線需求 有多少人會打工? 07/01 11:54
ksng1092: 大概是因為前陣子有人講伊蘇8勝P5吧XD 07/01 12:00
howerd11: 一堆心得文說伊蘇屌打P5 爬文好嗎 07/01 12:23
justeat: 第一點,校園風就是persona系列的特色啊 07/01 12:27
justeat: 劇情很爛這我認同,都合主義,可以演下去就好 07/01 12:29
Hua0722: P系列現在就走融合AVG的風格啊,你想玩玩純RPG有其他選擇 07/01 12:47
Hua0722: ,這不就好像要無雙不割草一樣無理... 07/01 12:47
hyuchi0202: 詐死那段太高潮了,後續變得張力不足 07/01 12:49
lovelymoco: 巴哈專版已經變成食人魚池,這種實話心得放過去大概會 07/01 15:11
lovelymoco: 群起圍攻w 07/01 15:11
silvercomet: 第一篇跟這篇言之有物 就算不完全同意 07/01 15:45
silvercomet: 但至少可以引起討論 第二篇我就看不懂 07/01 15:45
silvercomet: 我玩過P4G我最懂! 一堆人覺得P5好玩? 07/01 15:47
iisroking: 三篇裡只推這篇 07/01 15:47
silvercomet: 一定是沒有玩過P4的新警察啦! 07/01 15:47
iisroking: 食人魚池是啥啊?我兩邊都有在用,並不覺得有那邊特別 07/01 15:48
iisroking: 不好 07/01 15:48
engelba: 推這篇 破完有種惆悵感 明明是個神作為啥還是不過癮呢 07/01 16:24
engelba: 光是明智漏嘴獅堂的名字就讓人有所遐想 結果完全沒利用 07/01 16:29
engelba: 到 跟怪盜團的對立 從堅持的正義淪為惡役的三流格調 失 07/01 16:29
engelba: 蹤後也完全沒下文 浪費一個準魔王的角色 07/01 16:29
silvercomet: 呃…明治堅持正義? 從頭到尾沒有吧? 07/01 16:48
justicem: 擺明就是給一個可能有一線生機的伏筆 但基本上演出就是 07/01 16:55
justicem: 掛了 並不是什麼失蹤沒下文 07/01 16:55
justicem: 淪為惡役這說法也很好笑 07/01 16:56
tony160079: 明智本來就不是什麼堅持正義的角色 07/01 17:15
ash9911911: 後期太趕了有點可惜 明智應該還有很多發揮的空間 07/01 22:15
happsey: 明智沒有堅持正義啊…他根本從頭到尾都在裝 明智這角色 07/02 01:52
happsey: 其實在P5沒有完全寫死 出完全版的話應該還有他的戲份啦 07/02 01:52
ionchips: 我記得劇情有寫出明智是失蹤狀態 所以還是有機會吧 07/02 02:08
ChengYan0611: 某樓說明智死透了真的有認真玩遊戲?最後明明有提到 07/02 02:16
ChengYan0611: 明智失蹤,只要編劇想讓他活過來就有機會 07/02 02:16
justicem: 我第一句有寫"留一線生機"吧 樓上才是真的有看懂嗎? 07/02 10:42
justicem: 另外演出掛點並不等於死透 07/02 10:42
ChengYan0611: 第一句是有說一線生機,然後後面馬上說演出掛點,並 07/02 11:10
ChengYan0611: 不是失蹤,這不是否定前面說的一線生機?演出掛點還 07/02 11:10
ChengYan0611: 不算死透?另外我是不認為被牆隔開只有聲音算演出掛 07/02 11:10
ChengYan0611: 點啦,這很明顯想留個想像空間以後利用,只認同你說 07/02 11:10
ChengYan0611: 明智淪為惡役很可笑,畢竟明智原本就是偽正義 07/02 11:10