→ crazy0228: 30小時叫大作? 07/15 00:01
不是說不能以遊玩時間評斷?
推 sx4152: 嘴遊戲性都把多人模式給忘了 07/15 00:05
多人真的好玩,不含求生戰的話
噓 argus0519: 以遊戲時間來判斷大作…那我戰無4-2開著掛網拖時間也是 07/15 00:08
以遊玩時間論價值的是原PO
→ argus0519: 大作 07/15 00:08
噓 Hrzon: 遊戲性不叫做可以操控很多還有難度很高好嗎 07/15 00:12
→ novarossi: 護航失敗 07/15 00:13
→ supereva: 照這邏輯 死亡火槍遊戲性應該超高 07/15 00:14
設計不良的難度就算了吧
→ CYHyen: 難度跟遊戲性有甚麼關係? 邏輯? 07/15 00:23
→ CYHyen: 同一件事情變得比較困難並不會比較有遊戲性好嗎 07/15 00:23
有點關係,因為難度而無法硬破時才會逼玩家思考戰術
→ kuku321: 無雙大蛇 白金刷好感度要破百小時 絕對是宇宙級神作 07/15 00:30
噓 zzz54666: 雨八 07/15 00:35
謝謝謝謝
→ zzz54666: 令刀 07/15 00:35
噓 sillymon: 是誰規定一定要最高難度才叫遊戲性 07/15 00:43
沒有規定,但是因為偏簡單的難度設定認為遊戲性低落又是一回事
噓 kazumi66: 又來了...原來最難模式才叫遊戲性 07/15 00:44
但是低難度嫌無聊沒遊戲就不對了
→ shinigami: 有沒有玩過合輯的致命? 這才是神經病等級的難度 07/15 01:07
的確神經病
噓 ganninian: 這種只會讓人想摔手把 不叫遊戲性好嗎 07/15 01:31
有周延機制讓你挺過高難度也算遊戲性
推 energy761125: 所以才一堆人說血黑神作阿(嘆 07/15 01:47
本來就神作,IGN跟gamepost均列入百大RPG
噓 chobono: 好啦 你很強 你想聽這個對吧 07/15 02:04
還要30小時才能破只會被笑吧
推 biomagic: 都覺得無聊了還玩高難度幹嘛… 07/15 02:36
我只是想表示高難度較能體會遊戲性
→ ayumi067: 不是把難度提高就好玩好嗎... 07/15 02:59
當然 ,但是秘境4難度相對合理
推 chocoboex: 推這篇,玩最低難度然後說兩天就過很無聊的叫遊戲性嗎 07/15 03:53
就是這樣!
→ chocoboex: ? 07/15 03:53
噓 lakefox: 硬要出來曬玩多難刷存在感欸 不用 真的不用 07/15 04:19
NO,我會提難度是因為連攀爬體驗都隨難度不同
※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:01:06
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→ alan0204: 尼爾高難度更難XD 而且還沒獎盃純自虐用 07/15 08:25
噓 Qcloud: 邏輯真差,地平線簡單難度也整個屌打這片 07/15 10:06
→ mobetac24369: 不是用難度就能說好不好吧... 07/15 11:20
推 Hrzon: 我覺得你誤以為他的沒遊戲性是沒挑戰性 這兩者實在差很多 07/15 11:32
→ Hrzon: 黑跟血叫做遊戲性的原因是因為難度 成長曲線 不會讓人感 07/15 11:32
→ Hrzon: 到十分煩悶 而是剛好有動力想打贏 07/15 11:32
→ gd831225: 笑死 07/15 13:56
→ popolon: 我也覺得你說的應該是挑戰性 07/15 18:57
→ meowyih: 30小時叫大作該有的長度... Orz 07/15 21:41
噓 Sangheili: 黑魂3 我看著攻略打都要70小才過完首輪 根本超神作XD 07/16 23:02
噓 awc10403: 風之旅人2小時就破了超糞的 07/17 03:42