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※ 引述《Note70 (要爆惹)》之銘言: : 最近趁2個遊戲5折 : 買了地平線跟秘境4 : 個人覺得地平線是神作 : 巫師3+異塵餘生+野蠻紀元的綜合體 : 至於秘境4... : --以下有雷+抱怨+勸退,粉絲請左轉-- : 秘境4在板上討論也算多了 : 但玩完後覺得 : 這是我有PS4之後 : 買過「最後悔」的遊戲 : 身為遊戲卻沒什麼遊戲性 : 整天爬爬爬 : 偶爾開開槍 : 過場動畫完繼續爬 : 玩不到一半就會有種 : 「反正也只是要爬 : 就快點爬完好嗎」 : 的感覺 : 越到後面爬得越不奈煩 : 只有一種「到底爬完沒啊」的感受 : 簡單的說就是2個字 : 無聊 : 沒完過這麼無聊的遊戲 : 雖然故事情節不錯 : 但要看故事我直接去看電影就好啦 : 幹嘛打電動 : 身為遊戲卻一點「好玩」的感覺都沒有 : 只有沒完沒了的爬上爬下爬左爬右 : 爬爬爬爬爬 : 超無聊的 : 偶爾有載具 開開槍 : 開槍的感覺也很差 : 假假的 : 再說雖然畫面很美 : 但地圖是限制性的 : 基本上就是一個小範圍線性前進 : 不需什麼探索 : 爬爬爬-過場動畫-換地圖繼續爬 : 所以蠻無聊的 : 再說遊戲時間 : 2、3天就破了(爬完了) : 就連免費遊戲都沒玩過這麼快破的啊! : 超無言 : 覺得買這個遊戲根本浪費錢 : 上個月免費送的Just cause : 全開放地圖 : 加勒比海島美景 : 可爬可飛各種陸海空載具 : 殺了我好幾倍的時間 : 就算花錢買這款都比較值得 : 給End : 秘境4就是一直爬 很無聊不要買 要嫌遊戲無聊,先把慘烈難度通關再說。 個人第一輪就玩慘烈,30小時才破台(夠符合大作該有的長度吧)。就不說挨一槍螢幕直接變色,近戰沒無敵狀態這種想像的到的難點。自己第二次玩簡單才發現連攀爬難度都不同,滑坡速度、跳躍距離是會隨難度改變的。 最後那段連續滑坡也死好幾次,絕對夠有遊戲性。 ----- Sent from JPTT on my Sony D5833. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.57.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1500047106.A.52E.html
crazy0228: 30小時叫大作? 07/15 00:01
不是說不能以遊玩時間評斷?
sx4152: 嘴遊戲性都把多人模式給忘了 07/15 00:05
多人真的好玩,不含求生戰的話
argus0519: 以遊戲時間來判斷大作…那我戰無4-2開著掛網拖時間也是 07/15 00:08
以遊玩時間論價值的是原PO
argus0519: 大作 07/15 00:08
Hrzon: 遊戲性不叫做可以操控很多還有難度很高好嗎 07/15 00:12
novarossi: 護航失敗 07/15 00:13
supereva: 照這邏輯 死亡火槍遊戲性應該超高 07/15 00:14
設計不良的難度就算了吧
CYHyen: 難度跟遊戲性有甚麼關係? 邏輯? 07/15 00:23
CYHyen: 同一件事情變得比較困難並不會比較有遊戲性好嗎 07/15 00:23
有點關係,因為難度而無法硬破時才會逼玩家思考戰術
kuku321: 無雙大蛇 白金刷好感度要破百小時 絕對是宇宙級神作 07/15 00:30
zzz54666: 雨八 07/15 00:35
謝謝謝謝
zzz54666: 令刀 07/15 00:35
sillymon: 是誰規定一定要最高難度才叫遊戲性 07/15 00:43
沒有規定,但是因為偏簡單的難度設定認為遊戲性低落又是一回事
kazumi66: 又來了...原來最難模式才叫遊戲性 07/15 00:44
但是低難度嫌無聊沒遊戲就不對了
shinigami: 有沒有玩過合輯的致命? 這才是神經病等級的難度 07/15 01:07
的確神經病
ganninian: 這種只會讓人想摔手把 不叫遊戲性好嗎 07/15 01:31
有周延機制讓你挺過高難度也算遊戲性
energy761125: 所以才一堆人說血黑神作阿(嘆 07/15 01:47
本來就神作,IGN跟gamepost均列入百大RPG
chobono: 好啦 你很強 你想聽這個對吧 07/15 02:04
還要30小時才能破只會被笑吧
biomagic: 都覺得無聊了還玩高難度幹嘛… 07/15 02:36
我只是想表示高難度較能體會遊戲性
ayumi067: 不是把難度提高就好玩好嗎... 07/15 02:59
當然 ,但是秘境4難度相對合理
chocoboex: 推這篇,玩最低難度然後說兩天就過很無聊的叫遊戲性嗎 07/15 03:53
就是這樣!
chocoboex: ? 07/15 03:53
lakefox: 硬要出來曬玩多難刷存在感欸 不用 真的不用 07/15 04:19
NO,我會提難度是因為連攀爬體驗都隨難度不同 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:01:06 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:02:49 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:04:59 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:10:09 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:12:14 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:14:28 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:15:19 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:16:12 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:30:03 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:31:18 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:32:37 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:34:44 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:36:37 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:38:04 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:39:29 ※ 編輯: yukn732 (42.73.56.49), 07/15/2017 07:40:02
alan0204: 尼爾高難度更難XD 而且還沒獎盃純自虐用 07/15 08:25
Qcloud: 邏輯真差,地平線簡單難度也整個屌打這片 07/15 10:06
mobetac24369: 不是用難度就能說好不好吧... 07/15 11:20
Hrzon: 我覺得你誤以為他的沒遊戲性是沒挑戰性 這兩者實在差很多 07/15 11:32
Hrzon: 黑跟血叫做遊戲性的原因是因為難度 成長曲線 不會讓人感 07/15 11:32
Hrzon: 到十分煩悶 而是剛好有動力想打贏 07/15 11:32
gd831225: 笑死 07/15 13:56
popolon: 我也覺得你說的應該是挑戰性 07/15 18:57
meowyih: 30小時叫大作該有的長度... Orz 07/15 21:41
Sangheili: 黑魂3 我看著攻略打都要70小才過完首輪 根本超神作XD 07/16 23:02
awc10403: 風之旅人2小時就破了超糞的 07/17 03:42