作者dklassic (DK)
看板PlayStation
標題Re: [問題] 為什麼做電影不做遊戲?
時間Mon Jul 17 05:03:22 2017
※ 引述《DwayneBacon (Bacon for breakfast)》之銘言:
: 現在流行的卡通電影機會都已經3D模組化,像是迪士尼皮克斯系列都是,今天釋出王國之
: 心的預告我就在想,做一部動畫電影,一樣是要先建模組,然後在套進動畫裡面,啊反過
: 來看,遊戲也不是一樣要先建模組套程式嗎?問題來了,現在很多公司的模組都沒有動畫
: 來的精緻細緻用心,記得之前哪個動畫一個頭髮插了幾百萬根 … 啊遊戲的可能只給你一
: 個髮片,遊戲公司與其花錢自己做,為什麼不直接跟那些動畫公司購買模組呢?程度一定
: 是好上好幾倍啊,這樣錢也花的實在,不是嗎?
: 電影模組場景如果套上遊戲程式,可以變遊戲吧?
: 以上是我的見解,如果有說錯請指正,謝謝!
給點詳盡一點的資訊吧。
首先是:「都是模組確實可以放進遊戲引擎使用」
以一個很好的例子開頭吧:
https://youtu.be/rAkCxI0igXY
GTC 2017: "Future of Final Fantasy" Tech Demo
解釋一下這是什麼的話,直接一點的說法就是把 Kingsglaive 的電影模組直接用 FFXV 的
專用引擎 Luminous Studio 跑。
但是不只是模組,而是整個渲染的流程(Pipeline)都設法改用動畫電影的流程。
所以整體畫面表現看起來就跟電影一樣。
要注意的就是這是在 NVIDIA 的新架構 Volta 下的 GPU 執行的結果,Tesla V100 以運算
速度來說是個 15 TFLOP/s 的 GPU。
現在消費級顯示卡中最強的 NVIDIA Titan Xp (Pascal) 大概只有 12 TFLOP/s
好,其實上述就講完了之所以不能實行的三大理由了:
1. Pipeline 差異
現在動畫電影的渲染流程跟遊戲引擎的流程根本上不同。
所以就算套用更精細的模組,也不會直接長得就跟電影畫面一樣。
簡單來說動畫電影因為沒有即時運算的問題,所以有很多東西可以用暴力的物理模擬來處
理,藉此得到更自然好看的結果。
例如最常被提到的光線反射:
http://imgur.com/z3WmzgO
這是幾年前的電影 Big Hero 6 的製作解說。
在最後渲染的時候實際上他們讓光線反射的模擬反覆做了十次以上。
2. GPU 瓶頸
目前已經是一般人無法負擔的最貴顯示卡,仍然不足以即時渲染動畫電影級的畫面。
何況這個場景裡面還只有出現一個人物模組。
3. CPU 瓶頸
繼承前述,我們還不知道他們跑這個展示時用什麼 CPU 配置。
實際遊戲中還要協調最吃重的人物 AI 等系統,需求會比想像的更多。
相較之下其實如 Uncharted 4 一類的遊戲,可以在設計過的場面稍微換成比較細緻點的模
組,就可以在過場中有不俗的表現了。
對遊戲公司來說追求更高的畫面表現邊際效益太低了。
當然題外話大概是:
AAA 遊戲公司一把抓,但是能做頂級動畫電影的公司其實也不多。
不就是迪士尼自身的工作室、迪士尼底下的皮克斯還有夢工廠而已嗎 XD
動畫電影人力成本可也是超級無敵高呢。
大概這樣提供作為點參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
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推 SaChiA5566: 推 07/17 05:36
推 luke93: 明白了 07/17 08:04
推 Lice0424: 優秀好文 07/17 08:29
推 OROCHI97: 推 07/17 08:48
推 Hua0722: BZ的動畫也很威啊,記得當年7.0看時到覺得好猛 07/17 08:55
→ Hua0722: wow的7.0 07/17 08:55
我對 BZ 的預錄動畫品質從潘朵拉開始就很欽佩,但就不是商業動畫電影的製作了 XD
只是遊戲預錄動畫,小規模的高成本動畫製作。
說真的動畫電影人力成本真的無敵高。
通常場景製作不會真的說只做鏡頭看得到的部分,所以整體而言要製作的物件量超多。
非真人性質電影在人物骨架動作上必須要近乎完全手拉。
不過當然隨時間,動畫、遊戲也都不斷地推進著引擎技術(迪士尼有自己的技術研究院)
。所以用現在的工具水準來說,其實要製作出過去的動畫會簡單許多。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 07/17/2017 09:11:18
推 tsaumond: 想到當年史克威爾,作了一部電影差點把自己搞倒 07/17 09:56
兩百人四年,當年的 AAA 遊戲都還不需要這麼多人呢 XD
推 love12548: 給一個參考閃電麥坤 十秒動畫一個動畫師做三個月 看看 07/17 10:08
→ love12548: 那個公司有本事燒錢 07/17 10:08
推 KingKingCold: 對遊戲公司來說追求更高的畫面表現邊際效益太低了+1 07/17 10:12
推 love12548: 還有提外話 最終幻想電影 做的精細部分都是發給專業特 07/17 10:12
→ love12548: 效公司去做的 史克幾乎都做很爛的鏡頭 07/17 10:12
嗯?這個消息是哪裡來的,我倒是第一次聽說。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 07/17/2017 10:38:04
推 NiGHTsC: 暴雪的CG,短短的幾分鐘都是用幾個月下去磨的… 07/17 11:44
推 NiGHTsC: 還有…電影的預算和遊戲也不在同一個等級… 07/17 11:51
推 shawncarter: 推 07/17 19:49
推 iverson0968: 還有illumination 07/18 15:10
→ love12548: gsglaive-final-fantasy-xv-battle-scene-/ 其中片段公 07/20 11:40
→ love12548: 司 07/20 11:40