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原文:https://goo.gl/6UXJvU Gamespot- Kingdom Hearts 3 Director Tetsuya Nomura Explains What Took So Long 最近野村哲也在迪士尼的 D23 展覽上接受團體訪問中,提到了關於 KH3 為什麼開發這麼 久的原因。 這裡取用 Gamespot 的訪談摘錄做一點翻譯: 「很多人常常提到『噢,野村開發花太多時間了』,有點讓人感到難過。」 「由於決定要轉為使用外部引擎 UE4 開發,所以我們轉移了並造成了一些進度上的延宕。 但是這是一個公司級別的決策,所以無法避免。」 「我們從一開始就計畫好了所有開發內容與開發的期間,隨著時間我們需要更多人力資源 。我們向總部請求協助而總部也同意了,但是由於內部人力不足又在公司內同時有多個企 劃在進行,所以時間點上配合不上。所以我們只好配合公司的決策,有時候這部分超出了 我的掌控。」 關於所有遊戲世界的部分,野村表示他們會在上市前介紹完所有的世界,不愧刻意隱藏。 「現代遊戲都可以透過 DLC 追加內容,所以沒有隱藏任何世界的必要。」 這句有點費解 XD Gamespot 編輯是解釋為「KH3 應該會有比過去少的世界總量,但是單一世界豐富很多」 「我們的方針是在單一世界中盡可能增加遊戲要素,而不是做很多世界卻有比較少的要素 。我們想要盡可能把所有的遊玩要素與樂趣都塞到一個世界內。」 以上隨意作為點參考(?) 至少更可以合理解釋為什麼 FF7RE 是請 Cyber Connect 2 開發了。 不過至少以實際開發時長來說,KH3 會成為 SE 目前為止開發週期最長的遊戲。 SE 社有很多遊戲,都面臨著強制性的開發時間限制(Xenogear、FFXV),看來最起碼野村 的遊戲都沒有被 SE 做這種硬性規定的感覺 XDDD 也好在終於明年要出啦~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1500322999.A.545.html
machungxi: 看看那風中殘燭的欸夫欸夫拾伍,還是出多點糞手遊拖時 07/18 04:27
machungxi: 間別限時上架好惹 07/18 04:27
不過上市公司總是有上市公司的壓力呢(攤手
neo718: 為什麼KH3要放棄原本社內引擎改用外部的UE4引擎? 07/18 04:58
neo718: 如果原本用社內的引擎(水晶引擎?),已經進度接近完成, 07/18 04:58
neo718: 改用外部UE4,轉移還要再花費更多時間及人力成本. 07/18 04:59
neo718: 這對於注重開發效率的SE來說,完全匪夷所思. 07/18 05:00
KH3 據說原本是要同步使用 Luminous 啦,但是 Luminous 開發進度綁定 FFXV 的話,就 不難理解為什麼不能使用了。 至於其他既有引擎: Crystal Tool 是個上世代的引擎。 Ebony 一個詳情完全不明的 FFV13 專用開發引擎。 確實也不會太可能使用 XDDD 不過大概也沒辦法知道更多詳情了( ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 07/18/2017 05:11:44
HLlSs: 之前未證的內部人員提到夜光引擎開發上並不順利,所以轉向 07/18 05:13
HLlSs: 好使用的UE4 07/18 05:13
HLlSs: 推特上也有消息說2018已經是delay兩次後的發售期限 07/18 05:16
sachajam: 日本人把遊戲這娛樂誤解為藝術創作 以為越花時間打磨 07/18 06:14
sachajam: 就越完美 陷入了匠人精神之誤區 (各行各業常見) 07/18 06:15
brmelon: 把遊戲當成藝術創作也不能說它錯吧 07/18 06:21
Tr3e: 遊戲就像電影一樣有商業也能有藝術啊 07/18 07:01
hitsukix: 現在只希望成品不要讓人失望就好了,當初PS3就是等這片 07/18 07:06
hitsukix: 結果竟然拖到PS4來了orz 07/18 07:06
zerosaviour: 人家野村就是個充滿藝術家氣息的人XD 07/18 07:08
hero568: 王國之心遊戲性沒做壞過 我覺得可以期待 07/18 07:32
sionxp: 感覺就是水晶引擎太爛 才改用UE4 07/18 08:02
這篇有趣就在野村強調換引擎是個「高層決定」。 超神秘的 XD
sionxp: 王國之心 做壞的應該只是劇情吧? 常常被酸看不懂劇情 XD 07/18 08:13
igarasiyui: 應該不是沒有給野村壓力 而是老鼠帝國說你敢亂做試試 07/18 08:20
igarasiyui: 看 07/18 08:20
igarasiyui: SE 就算想壓deadline也過不了老鼠帝國那關吧哈哈哈 07/18 08:21
windtrace: 希望有中文 07/18 08:25
joe71002: 我覺得遊戲寧願作好作滿也不要丟給玩家半成品甚至是ㄈ作 07/18 08:33
RKain: 沒做壞過... 好吧人人喜好真的不同XD 07/18 08:46
tomzakeru: FF15:.................. 07/18 08:51
phix: 日本公司高層好像問題很大....喜歡改來改去 07/18 09:09
還在陣痛期吧,兩千年之後幾個大型發行商都有些內部的變動。 SE 應該算是正在面對他們過去作法不適用於新世代的時間點。
tsairay: 要取平衡,成本有限的TRICO可以打磨 07/18 09:20
tsairay: 可是大成本的遊戲不能這樣做 07/18 09:20
kuku321: FF7R收回外包 改成全內製了 之前才公布過 Luminous應該會 07/18 09:37
kuku321: 有作品繼續用 我猜啦XD 07/18 09:37
kuku321: 至於水晶引擎喔... 不予置評(掀桌 07/18 09:38
Crystal Tool 的最後一個成品 LRFF 其實也不是說很差啦。 但就根本規格來說應該真的很不方便開發大型地圖,才造就 FF13 前兩作的走廊結構。
ksng1092: 實際上不太可能有遊戲是做好做滿的... 07/18 09:41
這是真的 XD 只有良好的行程規劃,以及有效地照表操課而已。 雖然這世代已經夠多延期的例子顯示開發期間預估正遇上某種瓶頸。
kuku321: 但是因為水晶的開發 讓SE對通用引擎開發有不少經驗的累積 07/18 09:41
kuku321: 讓luminous完成度蠻高的 也算是功德一件啦 07/18 09:41
Luminous 真的是本世代數一數二的引擎,雖然 FFXV 完成度不太夠,但是 SE 願意往下開 發這款引擎真的讓人備感欣慰。 也非常期待這個眾多優異要素聚集在一起的引擎,能被拿來開發更多遊戲。 雖然這一輪過去,其他團隊好像都各自還在忙別的東西 XD 然後 FFXV 團隊看來是會維持到把完成度補完為止。 大概又要個一兩年後才會有使用 Luminous 的新遊戲發表吧。 ※ 編輯: dklassic (223.136.59.65), 07/18/2017 09:52:46
dayjay: SE重視遊戲開發? 07/18 09:44
f124: Final Fantasy Versus XIII 為什麼開發到最後死在地板上? 07/18 09:48
hipposman: 怕是都在玩引擎開發 然後下個世代又要開發新的引擎(默 07/18 09:54
supereva: 我覺得大作做個三到五年剛好 更久反而糞率大增 07/18 09:59
supereva: 做太久代表規劃失敗 規劃失敗的遊戲通常有些問題 07/18 10:01
igarasiyui: 這世代要從頭開始其實像地平線也是 開發近五年 雖然評 07/18 10:06
igarasiyui: 價很不錯 敘事表現跟戰鬥都很棒 但是問題就在內容 07/18 10:07
igarasiyui: 武器數量 地圖大小 這些跟內容有關的基本上都比不上 07/18 10:07
igarasiyui: 其他3A RPG 不過因為卻能把整個作品完整呈現才獲好評 07/18 10:08
igarasiyui: 以遊戲引擎開發 日廠應該要跟老卡學吧 MT Framework從 07/18 10:09
igarasiyui: PS3用到現在 原引擎進化成RE引擎再繼續用... 07/18 10:10
igarasiyui: fuckonami就算了 小島團隊花時間開發一個評價超好的跨 07/18 10:11
igarasiyui: 平台引擎FOX 結果被玩家罵浪費錢 還被fuckonami整 07/18 10:11
aaronpwyu: FF可以高層決策就搞爛 但KH要過D社那關 應該很難 XD 07/18 10:12
aaronpwyu: 可能想壓死線上市很多次一直被甩巴掌 07/18 10:14
blackone979: 我覺得地平線地圖大小剛好 主要缺點在支線薄弱 還有 07/18 10:20
blackone979: 武器數量少而且缺乏讓人想農的要素 如果能有一些需要 07/18 10:21
blackone979: 各種稀有素材才能做的神兵應該會耐玩不少 07/18 10:21
igarasiyui: 一輪神game不是講假的XDDDD 缺點就是沒有狩獵的必要 07/18 10:22
igarasiyui: 不過是因為這是新IP才能放寬標準 如果是系列作應該這 07/18 10:23
igarasiyui: 樣還是會被噴 07/18 10:23
system303179: 看貼吧有內部員工說會有繁中..不知道真實性如何 07/18 10:34
vans24: 野村製作雖然慢,但他監督的遊戲評價還沒差過,可以期待 07/18 10:35
melzard: D社: 你有種搞砸我家米老鼠試試看 07/18 10:48
aaronpwyu: D社其實真的看得起就把SQEX買下來就好www 07/18 10:49
tomzakeru: 那隻老鼠身價超級高............ 07/18 10:55
tom11725: 就已經表示會有劇情DLC了 07/18 10:56
Kamikiri: 有DLC也不意外 感覺就是要出個3 Final Mix 或3.5 07/18 11:00
ksng1092: 所以KH才會拚命著墨原創角的故事,然後原創部份的故事就 07/18 11:00
yugiohlight: KH3有這麼好玩? 以前PS2的2代玩沒多久就換片了 07/18 11:00
ksng1092: 變得跟怪獸一樣愈來愈大隻愈來愈不受控制XD 07/18 11:00
Kamikiri: 3也還沒出 好不好玩還不知道 07/18 11:02
Kamikiri: 但這個系列能出這麼多款 肯定是有不少客群 07/18 11:02
Kamikiri: 光是迪士尼的光環 就吃了不少兒童市場吧 07/18 11:02
Barrel: 最早期的前幾款真的不錯玩 後來就和迪士尼感覺沒啥關係 XD 07/18 11:06
Barrel: 一代穿越世界的那種玩法就蠻有融入感的 07/18 11:06
cocowing: 我比較想聽他解釋為何FFV13的監督會換成田畑 07/18 11:13
patrickleeee: 迪士尼也有很多大人市場 07/18 11:13
yugiohlight: 迪士尼遊戲我還停留在SEGA MD的時代 阿拉丁超好玩 07/18 11:14
jerryklu: 到底為什麼會覺得FOX Engine評價超好??有人用過?? 07/18 11:16
yugiohlight: 還有一款米老鼠可以變裝騎木馬 用吸塵器的遊戲也好玩 07/18 11:16
igarasiyui: FOX跨平台幾乎都能達到FHD+60fps 這樣不好? 07/18 11:18
Barrel: 還有想當年的積木飛機 後來玩到像中毒一樣ww 本體都沒啥玩 07/18 11:34
RevanHsu: 因為實際上物件相比其他開放世界遊戲不多 07/18 11:35
jerryklu: FHD+60FPS又不是光引擎就可以決定的,搞不好用Frosbite 07/18 11:54
jerryklu: MGSV可以120FPS,但這種是永遠不可能這樣測出來,而且 07/18 11:55
jerryklu: 這討論也講到了另外一個重點,開發友善程度也是一大問題 07/18 11:56
jerryklu: 看看ME仙女座在kotaku的那篇八卦就知道,強如Frosbite 07/18 11:59
jerryklu: 也不代表你拿的到,不管做什麼遊戲他一定是首選 07/18 12:00
jerryklu: https://goo.gl/FP4OhC 附連結參考,沒時間看的話 07/18 12:07
jerryklu: https://youtu.be/UYDJNf4LyBs 可以讓YongYea講給你聽 07/18 12:07
j2squared: 開發一堆引擎耶,SE時間真多 07/18 12:18
cocowing: PES和P.T.都是用FOX ENGINE阿,怎麼沒人用 07/18 12:19
cocowing: 會覺得FOX引擎不錯是比較來的啊,MGSV在PC上就是用中低 07/18 12:19
cocowing: 的配備就能獲得很好的幀數和畫面 07/18 12:20
jerryklu: 這樣還是沒有解釋到底真的FOX很強,還是MGSV把運算需求 07/18 12:26
jerryklu: 降得很低,同樣都是開方世界蝙蝠俠的可破壞物件多超多, 07/18 12:29
jerryklu: 巫師三的景觀複雜度也都遠高於MGSV,但就算這樣我也不能 07/18 12:30
jerryklu: 講死MGSV就是技術等級很低,同理,只是FHD+60FPS就認定 07/18 12:33
jerryklu: FOX是評價很好的引擎也太武斷了點,這種不開放的引擎, 07/18 12:34
cocowing: 那你舉幾個開放場景而且又60FPS然後畫面比MGSV好的遊戲 07/18 12:35
cocowing: 出來看看啊,拿那些30FPS比的有什麼意義? 07/18 12:35
cocowing: 如果MGSV用30FPS標準來製作畫面又會變多好誰知道? 07/18 12:36
cocowing: 然後30FPS的P.T.畫面就非常不錯了,光影效果很好 07/18 12:37
jerryklu: 沒有夠多遊戲參考,開發人員沒出來分享,就看寒霜已經 07/18 12:37
jerryklu: 從戰地、花園戰爭、暗龍做到FIFA、NFS,現在才知道原來 07/18 12:39
jerryklu: 寒霜其實還有很多不足 07/18 12:40
wolf9420: 這真是一個鬼打牆... 07/18 12:50
mel70056: fox樣本數過少,而且又是小島特化後的mgsv,用來判斷他 07/18 12:50
mel70056: 是不是好引擎確實過度推論。實際上也不可能會有十個小島 07/18 12:50
mel70056: 等級的製作人,開發出十款mgsv等級的作品。平均值的概 07/18 12:50
mel70056: 念橫豎不可能跟離群值做比較。 07/18 12:50
sionxp: 我想問一下 水晶引擎 跟 小島的 狐狸引擎 哪個較好 07/18 12:52
sionxp: 感覺 FOX引擎 感覺還不錯啊 07/18 12:53
igarasiyui: 以上面的論點來看 水晶引擎更不能拿來比 因為目前只有 07/18 12:53
igarasiyui: FFXV用 就別比了(挖鼻 07/18 12:54
sionxp: 我是覺得一代最好玩 關卡少較長 二代關卡多較短 07/18 12:55
jerryklu: 而且更別說這篇文還暗示了KH3不用水晶是高層決定,高層 07/18 12:55
sionxp: 以前一代泰山地圖 美女與野獸的城堡 玩很久 07/18 12:56
jerryklu: 到底是不是用技術的角度來看??只好坐等醬油執掌SE了~~ 07/18 12:56
cocowing: 遊戲引擎本來就會因製作的團隊而有天差地遠的表現... 07/18 13:02
cocowing: 至少用FOX製作出來的MGSV表現很好,難道要否定? 07/18 13:04
cocowing: 然後因為仙女座的失敗就要否定寒霜引擎,太武斷了 07/18 13:04
cocowing: 把製作團隊也考慮進去其實也不用爭辯引擎好壞了..鬼打牆 07/18 13:05
kuku321: luminous不是水晶是夜光喔 水晶是crystal tool 還蠻多遊 07/18 13:09
kuku321: 戲用的 FF13全系列 FF14 1.0 DQ10都是用水晶 路過補充一 07/18 13:09
kuku321: 下XD 07/18 13:09
igarasiyui: 喔喔 看錯 07/18 13:10
jerryklu: 因為我從來沒有否定FOX,我只是不支持FHD+60FPS就可以說 07/18 13:10
jerryklu: FOX是評價好的引擎,就如同我上面所提,明明還有這麼多 07/18 13:12
jerryklu: 變數,我們只拿一項來看,不管從什麼角度都是不公平的 07/18 13:13
kuku321: 水晶比起引擎 其實比較像工具組 所以後來改稱crystal too 07/18 13:14
kuku321: ls 各個工具分散開 每個遊戲還是需要寫基底程式去把這些 07/18 13:14
kuku321: 用各工具做出來的asset整合起來 而luminous比較像現在主 07/18 13:14
kuku321: 流的UE unity之類的套裝引擎 有完整GUI跟整合概念的引擎 07/18 13:14
kuku321: 然後水晶工具我只能說...程式碼寫的很屌 從FF12發展至 07/18 13:14
kuku321: 今 被很多人戲稱古代兵器(拿來轟自己人用的 07/18 13:14
igarasiyui: 能達到流暢不能叫評價好?我有說不能達到的評價不好嗎? 07/18 13:20
kuku321: 對了 FOX ENGINE包含領班很多人跳槽cygames開發Cyllista 07/18 13:20
kuku321: Game啲ngine 不論是資金投入或人力挖角 感覺很值得期待 07/18 13:20
cocowing: FOX評價超好也不是我說的,只是覺得這引擎效率很不錯 07/18 13:20
cocowing: MGSV的好表現在讓玩家社群對FOX引擎好評也是很正常不是? 07/18 13:22
cocowing: 至於你要提開發人員對引擎的評價,這當然不知道... 07/18 13:23
jerryklu: 因為我們玩的是遊戲,而不是引擎,而引擎既然做為工具, 07/18 13:34
jerryklu: 站在第一級使用者的角度來做評價不是比較理想嗎??試想 07/18 13:36
jerryklu: 一個APP使用經驗良好,我們會肯定的是開發人員,而不是 07/18 13:36
jerryklu: 開發員使用的工具,當然如果很多開發人員都使用相同的 07/18 13:37
jerryklu: 工具,我們可以推測這工具應該不錯,如果像Unreal/Unity 07/18 13:38
jerryklu: 這樣能親自體驗更好,但FOX的參考樣本這麼少,因為一個 07/18 13:41
jerryklu: MGSV就下定論了,有沒有我們可能忽視了開發者的努力?? 07/18 13:42
jerryklu: 搞不好小島是個軍閥老闆,MGSV的調教其實是底下的人用 07/18 13:43
jerryklu: 肝換出來的,要不是KONAMI事件我也希望FOX可以很好,但 07/18 13:45
igarasiyui: 講引擎好就是忽視開發者努力? FOX明明也是小島組出品 07/18 13:47
jerryklu: 好什麼??我認為我們要有比制約的數字更多樣的好法 07/18 13:47
b9010140: 野村這種無視開發時程的製作方式也很少公司吃的下吧... 07/18 19:43
zerosaviour: 到底是誰說野村無視開發時程的?? 07/18 20:10
SoYoungBlues: 紅明顯 Ebony是跟Luminous合體 Ebony做為關卡編輯器 07/19 01:43
SoYoungBlues: 其餘像Animation.Render.VFX這些交給Luminous去做 07/19 01:44
SoYoungBlues: 然後KH3會轉到UE4上去開發 原因就是...Ebony真的太 07/19 01:45
SoYoungBlues: 難用了XD 07/19 01:46
SoYoungBlues: 補推一下 Ebony Sucks! 07/19 01:49
garman0403: 請問一下fox引擎評價超好的資訊哪裡來的 07/19 09:22
garman0403: 還是自己判斷的? 07/19 09:22
garman0403: 請來幾個非konami開發人員的評價 07/19 09:24
igarasiyui: 自己去搜玩家心得好嗎 還是如果非開發人員不能對遊戲 07/19 10:22
igarasiyui: 引擎評價 那decima引擎也不能評了 因為是GG專用的阿 07/19 10:23
igarasiyui: RE引擎也不能評了 因為老卡專用的 07/19 10:23
igarasiyui: 還有要切那麼乾淨的話 以後就不要讓我看到有人靠北 07/19 10:24
igarasiyui: MGSV開發成本高 麻煩把開發引擎的成本切掉謝謝 07/19 10:25
garman0403: 玩家評價跟開發人員評價拿來比?這是引擎不是遊戲 07/19 13:01
garman0403: 所以你說的評價到底有沒有客觀來源?? 07/19 13:02
igarasiyui: 所以誰在跟你講開發者評價了? 07/19 14:02
igarasiyui: 如果玩家不能從遊戲最終表現評論引擎好壞的話 當時大 07/19 14:04
igarasiyui: 革命一堆人講新引擎爛是講好玩的? 07/19 14:04
igarasiyui: 而廠商用自己家專用引擎作遊戲 開發者講引擎好還不行 07/19 14:06
igarasiyui: 那自己花成本開發引擎的廠商根本白痴 都用UE4算了 07/19 14:07
garman0403: 所以你說的評價到底有沒有客觀來源?? 07/19 16:37
garman0403: 我只問你這個就好 07/19 16:37
garman0403: 誰講的?多少人講的?講的人專業與否? 07/19 16:38
igarasiyui: 你要多客觀?多專業?還是你就是不想看到fox有好評? 07/19 18:39
igarasiyui: 我從頭到尾就沒有在講開發者評價 這不是廢話嗎 07/19 18:40
igarasiyui: 現在只小島組跟fuckonami用得了這引擎是有三小評價zzz 07/19 18:40
igarasiyui: 我也只問你 玩家不能用遊戲最終表現來評價引擎好壞? 07/19 18:41
igarasiyui: 花成本開發這個引擎 讓MGSV在畫面表現上不俗有好評價 07/19 18:42
igarasiyui: 卻還有玩家認為作引擎燒錢燒過頭 我從頭到尾就講這個 07/19 18:43
garman0403: 你前面自己說fox引擎評價超好 07/19 18:45
garman0403: 現在又說是有三小評價 我好亂啊 07/19 18:45
igarasiyui: 你哪隻眼睛看到我說開發者評價? 我從頭到尾都說玩家 07/19 18:47
garman0403: 還有我重頭到尾沒有在評論fox引擎好不好 07/19 18:47
garman0403: 因為我不是專業人員 沒那個能力 不用臆測腦補 07/19 18:48
garman0403: 所以你是說玩家評價引擎?? 07/19 18:48
igarasiyui: 自己去看MGSV的文章 很多都有講畫面表現很好 PC版就像 07/19 18:49
igarasiyui: 上面講的 低配備都能跑出不錯的效果 07/19 18:49
garman0403: 所以mgsv畫面表現很好=fox引擎好? 07/19 18:50
igarasiyui: 所以說如果玩家不能從遊戲成品評論引擎好壞的話 之前 07/19 18:50
igarasiyui: 大革命慘況一堆人在講新引擎爛你有講話? 07/19 18:50
garman0403: 我講不講話跟fox引擎好不好有啥關係? 07/19 18:51
garman0403: 我又沒看那些文章 07/19 18:52
garman0403: 不然你一個一個貼出來。我去回阿 07/19 18:52
igarasiyui: 所以你論點就是玩家不準評論遊戲引擎好壞就是了 很好 07/19 18:53
igarasiyui: 這樣我可以接受 那以後我看到有在討論遊戲引擎的 我會 07/19 18:54
garman0403: 我的論點是 遊戲好 不等於 引擎好 07/19 18:54
igarasiyui: 去推文提到你的 感謝 07/19 18:54
garman0403: 尤其是目前還沒多少遊戲用的引擎 07/19 18:54
garman0403: 根本無法推論是遊戲本身做的好還是引擎好 07/19 18:56
garman0403: 引擎好壞不是只從玩家方來看 開發方也重要 07/19 18:56
garman0403: 我只問你客觀資訊哪來 不離題 07/19 18:58
igarasiyui: https://goo.gl/edKwZX https://goo.gl/wh6tvB 07/19 19:04
igarasiyui: 話說反正你非開發者的評價也不看 貼來幹嘛zzzZZZ 07/19 19:04