推 tomscott: DQ就真的是排排站戶砍遊戲了 07/28 15:30
推 SivaChen: 這款的"設計思維"很先進,真的是太早出了...XD 07/28 15:36
推 sfantary: 玩到一半 錢好難賺… 07/28 15:44
推 osedax: PS2玩到刷龜殼就懶了但真的好玩,不過我還是等Steam版 07/28 15:49
→ osedax: 不把語言整合又不一起賣真的很OX 07/28 15:50
→ HolyBugTw: 排排站的RPG好作品可不少,另外FF12當時就是神作了 07/28 15:53
推 hakosaki: 神作阿 但劇情超短到是..... 07/28 15:54
推 gaoi: 這款錢真的難賺,所以不時都得刷個3-5個鑽石手環..... 07/28 15:55
推 littledevil2: 當初不算神作吧 劇情沒講完被罵到臭頭欸XDDD 07/28 15:58
推 tsairay: 當年的硬體負荷不了這遊戲的設計 07/28 15:59
推 lunkk: 這款是系統神作 劇情...,不過地圖在PS2時代算很大了 07/28 16:01
推 s8782689: 我覺得錢還好 主要是血尿素材和寶箱 前天一次做出向陽 07/28 16:02
→ s8782689: 花和正宗錢都還夠用 07/28 16:02
推 mel70056: 伊瓦莉斯世界觀超神的啊,就看松野跟吉田後續怎麼在FF14 07/28 16:05
→ mel70056: 裡面把這一套世界觀借屍還魂了 07/28 16:05
推 machungxi: 對我來說他還是排排站(倒 07/28 16:08
→ Qcloud: P5 FF world都是純RPG壓 07/28 16:08
推 joey123xd: 以當年在PS2上的遊戲性 是真的神作 不過劇情就算了 07/28 16:15
推 gyqmo: 後期錢無處花,衝白金中 07/28 16:19
推 hipposman: 希望出新的伊瓦利斯世界觀遊戲 畢竟FF14是olg 想單機呀 07/28 16:28
推 tomo1026: 當時玩覺得召喚獸的方式讓人完全燃不起來 07/28 16:35
推 kcryo0103: 真的,戰鬥系統真的屌,那時相當有印象 07/28 16:53
推 dodo0924: 當年FF12不管是系統還是劇情都被噴爆,設定AI逛街戰鬥我 07/28 16:59
→ dodo0924: 是覺得很好玩,有種當初玩RO的感動XD 07/28 17:00
推 mel70056: ff12發售時的評價很兩極,媒體game review幾乎是給到近 07/28 17:07
→ mel70056: 滿分的評價。但是在玩家部分,有人噴劇情,也有人覺得 07/28 17:07
→ mel70056: 當時的創新失去了FF10以來的回合制傳統精神,但不至於 07/28 17:07
→ mel70056: 到一律負評就是了 07/28 17:07
推 drunkghost: 當時不管是系統還是劇情都被噴啊,雖然我當時玩得很爽 07/28 17:16
→ drunkghost: 就是了,回頭來看系統真的是走在時代的前面 07/28 17:16
→ RKain: 我現在還是覺得戰鬥很鳥,不過那是我喜好問題 07/28 17:21
推 maikxz: 戰鬥實際還是回合制,不過看得出來受一些西方遊戲影響 07/28 17:46
推 wolfrains: 當年真的被罵到臭頭...真的 07/28 18:00
推 fish10078: 很愛戰鬥系統 必殺很鳥就是了XD 07/28 18:45
→ howerd11: 不就是網遊 哪裡神 ? 07/28 19:02
推 YSJ543: 劇情真的.... 07/28 19:04
推 fordpines: 那個系統就是把柏德之門之類的crpg拿來用吧… 07/28 19:07
→ l6321899: 世界觀跟設定非常棒,但是劇情一團亂、支線又很拖.. 07/28 19:21
推 stan1: 戰鬥不錯 不過召喚獸超廢 不知道這次有沒有變強 07/28 20:05
推 rugalex: 初期賺錢不就靠藥水小王子 XD 07/28 20:09
→ rugalex: 然後再來魔石礦坑有一個開關按下去會掉史萊姆(?)的 07/28 20:09
→ rugalex: 賺錢自動升級的好地點 07/28 20:10
推 justeat: AI編輯方便,加速機能方便。 07/28 21:10
推 hero568: 神作+1 但當初不知道為什麼被酸很慘 07/28 21:26
推 yoseii: 因為改變太大了老玩家心臟負荷不了 XDD 07/28 21:29
→ b9010140: 這次高畫質版的加分很大,可以去看比較影片,整個體驗都 07/28 21:29
→ b9010140: 不一樣了(雖然劇情還有主角還是一樣路人 07/28 21:30
推 foreverFF: 新配樂一級棒,雖然原本就很好 07/28 21:31
推 alecgood: P5不就排排站了! 07/29 01:29
推 MADAOTW: FF12算是充分吸收與回應柏德這類crpg的作品,AI也是直接 07/29 02:32
→ MADAOTW: 把行為樹做成另一種UI形式給玩家去調整,同時保留了過去f 07/29 02:32
→ MADAOTW: f系統的好 07/29 02:32
→ ksng1092: 什麼原來角色走位有影響嗎!? 怎麼我的印象是在絕大多數 07/29 03:25
→ ksng1092: 的戰鬥中角色走位沒有多大意義... 07/29 03:25
推 zorroptt: 走位有差吧 記得那時都當 FF11玩 有的強怪都靠馬拉松打 07/29 07:32
→ zorroptt: 法才打贏 07/29 07:32
→ zorroptt: 只要和怪拉開一定程度的距離 就算有時還是會被打到 但頻 07/29 07:33
→ zorroptt: 率至少會低很多 07/29 07:33
→ zorroptt: 12是戰術自訂系統很特別 至於能直接開打就還好 那時網遊 07/29 07:38
→ zorroptt: 一堆就都那樣了啊w 07/29 07:38
推 Balthier: 打基加美修的時候加減有用 一直繞圈圈至少不會馬上被打 07/29 18:21