推 h1226698: 推一個 08/05 01:00
※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:02:42
推 Sk8erBoi: 達瑪神殿不是一向都跟劇情沒啥重大關連嗎 08/05 01:09
3代是無關啦 但是6代挺重要的
※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:10:18
推 alankaren: 推 08/05 01:11
→ Sk8erBoi: 6代嗎 除了隱藏迷宮以外有啥劇情? 08/05 01:12
達瑪神殿會給人夢想 穆德要吃掉夢想 所以消滅了現實的達瑪神殿
然後人們就停止作夢 夢世界就開始崩壞(所以有大洞)
所以打倒穆德後 人們又能開始作夢 讓夢世界的達瑪神殿重生
小六的事情 有點忘了XD
因為達瑪神殿會給人們 想要成為甚麼甚麼的夢想
※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:18:35
推 Sk8erBoi: 啊對啦打死穆德才開放轉職 細節我都忘記了^^||| 08/05 01:19
推 Jiajun0724: 推 08/05 01:20
→ tosdimlos: 為啥有語音會少帶入感,伊蘇8有語音,還是很多人說帶入 08/05 01:32
→ tosdimlos: 感很強 08/05 01:32
伊蘇不是全語音阿
推 tooeasy: 還滿喜歡達瑪神殿的 重玩的時候可以試試不同組合 08/05 01:36
→ tooeasy: 比較喜歡三代的轉職系統 六代以後變練功地獄 08/05 01:37
和七代比起來 六代真的還好= =
推 mikeneko: 理由要多少有多少,不管P5或巫師三,有人嫌過配音嗎 08/05 01:39
※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:44:55
※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:47:33
推 cjo4fu31219: “玩“電動真的要輕鬆 不想要動腦自虐 08/05 01:49
推 kasumi999: 我就不滿常按掉的語音阿,所以要不要嘟也隨他,也不是因 08/05 02:00
→ kasumi999: 為聽不懂才不聽的,動畫真的沒字幕我現在也多半看的懂, 08/05 02:00
→ kasumi999: 遊戲配合字幕就更簡單了,只是按掉語音玩更快所以按掉XD 08/05 02:00
推 Agito10: 玩電動就是想放空消磨時間,以前玩魔獸或是電競類的遊戲 08/05 02:04
→ Agito10: ,除了吃反應又綁時間,退回家機就是想玩就玩想停就停。 08/05 02:04
推 guithawk: 推個。 08/05 02:11
推 futureking: p2改p3就有一堆老玩家考北,p345架構差不多是要靠北p5 08/05 02:11
→ futureking: 啥。巫師又不是日本遊戲,在那邊類比。日本守舊勢力比 08/05 02:11
→ futureking: 你想像的難搞啦。要加入語音也不是不行,只是做到優秀 08/05 02:11
→ futureking: 以上,不然只要改動但只是良作都有人會噴。 08/05 02:11
推 rinsoukan: 同意這篇。但語音會跳過至少是第二輪的事了 08/05 02:37
推 ice76824: 需要一次性語音包,跑第二次擾人 08/05 02:45
→ HLW810215: 神奇寶貝不燒腦 不贊同 08/05 03:02
推 bob2003t: 如果只是要通關PM的確不燒腦阿 08/05 03:10
推 e04su3no: 我覺得JRPG真的就是群像劇 歐美那些有一大堆選擇的才稱 08/05 03:39
→ e04su3no: 得上是腳色扮演 08/05 03:39
→ haoboo: 又要來戰RPG的定義了嗎? 08/05 04:00
→ leamaSTC: 不要亂用群像劇啊... 08/05 04:03
→ e04su3no: 我講清楚一點 歐美RPG有更多抉擇連腳色也多半是自己捏 08/05 04:15
→ e04su3no: 他們都有語音了 說因為語音會影響代入感根本說不過去 這 08/05 04:15
→ e04su3no: 就跟TOX2第一輪不給主角語音一樣蠢 說要給玩家代入感 但 08/05 04:15
→ e04su3no: 真的會影響劇情走向的選擇根本沒幾個 08/05 04:15
推 s32244153: 通關一周目的PM只是教學模式而已 當然不燒腦... 08/05 17:16
→ dieorrun: 我是可有可無派 但是不覺得語音會影響代入感 08/05 17:18
→ bear26: 大部分人遊戲只會通關一周目 08/05 17:22
→ igarasiyui: 看看fallout 4 恩... 08/05 17:24
推 sillymon: 你這倒因為果了吧 很多人不聽語音 所以不做語音是對的 08/05 17:55
→ sillymon: 那大部分人都只通一周目 是不是又要說二周目可以不用加 08/05 17:57
→ sillymon: 一些新要素了 08/05 17:57
→ ocarina2112: DQ9本來聽說要做成arpg 也是太多人反彈..我反而還挺 08/05 18:24
→ ocarina2112: 想玩看看變成ARPG式的DQ的說~ 08/05 18:24
→ ocarina2112: 七代的轉職設計真的很敗持 轉到上級職技能還帶不走 08/05 18:25
→ ocarina2112: 失去給同一角色練兩種以上上級職的樂趣 08/05 18:27
推 tsairay: 可以把DQH當作ARPG的DQ啦,尤其二代RPG要素更重 08/05 18:28
推 hu6111: 因為7代可以帶走的是怪物職,你大概只有練人類職業 08/05 18:29
推 sean0212: 賣情懷,可我這個沒玩過系列的,看了就興趣缺缺 08/05 19:09
→ bear26: DQ過去給的一直是全破後要素 不是多周目要素 08/05 19:38
→ bear26: 興趣缺缺很正常 PS4裝機量5000萬 只有100萬人玩 其實也才5 08/05 19:39
→ bear26: 0分之一人買帳 08/05 19:39
→ bear26: 再強的作品不可能讓全部人買帳 08/05 19:40
→ bear26: 反倒是硬要強加一些觀念概念讓別人買帳很奇怪 08/05 19:40
→ bear26: 譬如版上神作 好像人人都該要玩不然不算買PS4 08/05 19:41
→ bear26: 偏偏我有朋友買PS4只玩一款超級機器人大戰 08/05 19:41
→ bear26: 推什麼遊戲他都沒興趣 08/05 19:41
→ bear26: 很多人很喜歡攻擊別人喜歡的東西 要把別人喜歡的東西化個 08/05 19:43
→ bear26: 妝 換個衣服 整個型 符合他們喜好 08/05 19:43
→ bear26: 問題那是別人喜好啊 08/05 19:43
→ igarasiyui: 日本裝機量是500萬 1/5了... 08/05 19:44
→ bear26: 過去的JRPG都是給隱藏要素 全破後要素 多周目要素不是主軸 08/05 19:47
→ bear26: 5分之一也有五分之四的人不愛啊XD 08/05 19:48
→ bear26: 但是我也說真的 有些過場動畫 譬如開頭那邊 08/05 19:50
→ bear26: 沒有配音這時感覺很突兀 08/05 19:50
→ bear26: 配音真的應該要用開關選項讓玩家自由選的 08/05 19:51
→ bear26: 這樣兩種客群都能兼顧 08/05 19:52
→ bear26: 都能做三種遊戲畫面了配音真的不是很花錢的 08/05 19:52
推 avans: <語音會讓玩家少了帶入感> 除非配的不好,不然帶入感更佳 08/05 20:06
→ avans: 我有語音我會聽阿! 那是你不想聽! 不過DQ11我還是非常喜歡w 08/05 20:06
→ igarasiyui: 簡單講有沒有放語音那是廠商的事 但是是不是CD不是上 08/05 20:12
→ igarasiyui: 一篇原po說的事 我前兩天才在版上說除了語音沒地方能 08/05 20:13
→ igarasiyui: 挑 結果就真的有人跳出來(笑 08/05 20:14
噓 mediaphone: 純噓最後一段,不吃反應不燒腦?非也! 08/06 04:44
推 held: 推一個 其實這跟開小說會比較有想像空間所以代入感很高相似 08/06 08:23
→ held: 以前小的時候還嫌DQ7落後 後來實際玩過DQ8才感受到這傳統 08/06 08:25