推 conner0128: 我也覺得劇情不錯 不過掛FF招牌是有點不合 如果他是 08/21 13:04
→ conner0128: 獨立遊戲的話 算是OK的了 08/21 13:04
其實這片應該是皇家騎士團XD
推 Mario5566: FF12做最好的不就是那戰鬥嗎.. 08/21 13:07
我覺得戰鬥很無聊耶,
作戰佈局就只有在練功虐怪搭配加速好用,
打王當然是"等待+手動指令"阿
這樣都不一定打得過了,何況用作戰佈局。
推 gyqmo: 劇情是不完整,不是不好。最簡單的例子就是當你破關時, 08/21 13:10
→ gyqmo: 會發現雅雪公主喜歡上巴夫雷爾,可是你在遊玩過程中,絕對 08/21 13:10
→ gyqmo: 無法看出二人有何曖昧情愫的發展。 08/21 13:10
巴夫雷爾帥,出生又尊貴,還看穿了雅雪的內心,
一個守兩年寡,兩年都在社會底層打滾的寡婦,
愛上他有什麼奇怪的嗎?
→ gyqmo: 要展現戰鬥技巧,就是不靠任何神兵,去打贏那些支線BOSS 08/21 13:12
推 linfuon: FFT的劇情好到爆炸 所以當時對同世界觀的12期待太高了 08/21 13:14
→ ksng1092: 95%都不是松野所寫的松野風格嗎xd 08/21 13:15
→ SCYAzure: 喜歡上巴夫雷爾應該是定情戒指被拿走之後就變心了(咦? 08/21 13:24
→ PT: 原來戒指才是本體 08/21 13:27
推 sfantary: 戰鬥覺得無趣不合胃口… 後來一直玩到睡著… 08/21 13:38
推 Hasanieer: 我也覺得戰鬥無趣 整個就辣雞網遊感 劇情也不咋地。 08/21 13:43
→ littledevil2: 是沒做完啊啊啊啊啊啊 當初玩完感覺很短 08/21 13:44
推 Xenogamer: 我也覺得大燈塔頂以前都不錯 大燈塔以後就收尾太快了 08/21 13:56
→ Xenogamer: 系統的就兩極評價 你是討厭的那極 而我是喜歡的那極XD 08/21 13:56
推 littledevil2: 我也是喜歡的那一邊 雖然讓我昏迷了兩三次XDDD 08/21 14:16
推 Bigcookie2: 目前玩起來我覺得很不錯 08/21 14:51
→ HolyBugTw: Square沒法再讓松野拉長時間,然後就變這樣啦 08/21 15:38
→ HolyBugTw: ヴァン存在感很低,有點像是ラムザ的感覺 08/21 15:40
→ HolyBugTw: 而デニム我覺得也很類似,存在感都要慢慢堆砌的 08/21 15:42
→ HolyBugTw: 比起來就像是バルフレア/ディリータ/ヴァイス 08/21 15:44
推 Xenogamer: ラムザ是默默做事 ヴァン比較像給人吐槽的腳色 08/21 16:03
→ Xenogamer: 裡面被吐不知道幾次了 08/21 16:04
推 p90349: 哇咧...弱模式沒得練功怎麼辦...不靠技巧要考什麼Orz 08/21 16:41
就..我是玩不出什麼技巧
推 cloudsub: 主角沒有代入感根本… 08/21 17:23
推 s3864308: 你覺得FF12劇情不錯的話 那FF15的劇情你應該也會很喜歡 08/21 18:20
15不行啊,太少掙扎了,反派也太薄弱
推 dukemon: FF12的問題是被腰斬... 08/21 19:00
→ meowyih: 如果FF6的故事演到帝國開和談會議開完就結束, 給個洛克 08/21 19:19
→ meowyih: 再次雲遊四方的結局, 一定也會被罵爛到爆, FF12 給我的感 08/21 19:20
→ meowyih: 覺就是這樣, 根本沒發生事就結束了 :p 08/21 19:20
推 WusoAiwen: FF12的戰鬥系統,我覺得是史上最好的耶! 08/21 19:23
好在哪? 你願意說明一下嗎?
※ 編輯: justeat (42.73.91.192), 08/21/2017 19:34:55
推 Since1997: 我先說說我的看法,樓主也看看就好不要太先入為主,我 08/21 20:31
→ Since1997: 認為FF12的戰鬥系統很好玩,當初也是別人這樣說我才會 08/21 20:31
→ Since1997: 去玩的。12剛出的年代是個傳統踩地雷RPG漸漸式微的年 08/21 20:31
→ Since1997: 代,當時即時戰鬥的遊戲逐漸成為主流,但FF12的系統算 08/21 20:31
→ Since1997: 是整合了傳統RPG的要素與即時的戰鬥。透過技能的搭配 08/21 20:31
→ Since1997: 讓遊戲的戰鬥豐富了很多,以前的RPG可能是這一回合只 08/21 20:31
→ Since1997: 能在攻擊或補血上buff做選擇,但ff12可以做到雖然是用 08/21 20:31
→ Since1997: 指令戰鬥,但比較沒有了回合這個概念變得更即時,當然 08/21 20:31
→ Since1997: 不能靠操作迴避攻擊是比不上即時戰鬥的地方,但絕對不 08/21 20:31
→ Since1997: 是怪等級高就打不贏,國際版新增的強制等級只有1的模 08/21 20:31
→ Since1997: 式當時可是有不少好評的,但現在對你來說好不好玩就見 08/21 20:31
→ Since1997: 仁見智了,因為現代人太忙碌不一定願意花太多時間鑽研 08/21 20:31
→ Since1997: 一款遊戲。 08/21 20:31
→ Since1997: 對了,還忘了考量一個嚴重的問題,當時的RPG遊戲還是 08/21 20:53
→ Since1997: 流行買攻略本邊看邊玩,但現在是買遊戲還要看攻略就是 08/21 20:53
→ Since1997: 糞作了。ff12其實有個缺點,每位角色適合的職業不同, 08/21 20:53
→ Since1997: 每個職業的強度也不完全平衡,所以確實會出現沒看攻略 08/21 20:53
→ Since1997: 玩然後無法破關的情況,樓主覺得系統差其實合理。 08/21 20:53
→ vans24: 樓上其實可以直接回一篇新文XD 08/21 21:18
推 sionxp: FF12要好玩很簡單 把異域神劍的戰鬥系統導入+作戰布局 08/22 08:03
→ sionxp: 目前玩起來 異域神劍 戰鬥系統是最好玩的 08/22 08:04
→ HolyBugTw: FF12系統如果很愛,那就應該去買DAI,沒事還大特價 08/22 10:10
推 sora7: DAI...!? 08/22 16:32
推 pierre6957: 戰鬥系統應該是FF12唯一可取之處,而且覺得應該拿來做 08/22 18:19
→ pierre6957: 聖劍傳說系列 08/22 18:20
推 gouran: 4 09/07 08:36