→ OscarShih: 兩套的戰鬥都... 08/23 01:31
推 zzz54666: 荒野的戰鬥其實是比較普通的 但是優秀在創意十足 08/23 01:35
→ zzz54666: 可玩性高 正正當當的打架我覺得荒野還好而已 08/23 01:35
→ xxx60709: 至少荒野的戰鬥可以搞些有的沒的玩怪物啊 08/23 01:38
→ zzz54666: 巫師3的戰鬥就比較沒有特殊玩法 普通幾種打好玩 看個人 08/23 01:40
→ zzz54666: 喜不喜歡 我是覺得還好 08/23 01:40
推 aggressorX: 荒野對我來說不到滿分 怪物偏少 戰鬥簡單 08/23 02:01
→ aggressorX: 可惜了他優秀的物理引擎 08/23 02:02
→ stkissstone: TW3戰鬥的豐富面比較在build上 08/23 05:54
→ stkissstone: 不過除了血源 仁王外剩下的PC也玩的到吧 08/23 05:55
推 holyhelm: 就劇情面和角色刻畫而言,18禁和全年齡向遊戲可以做的差 08/23 07:27
→ holyhelm: 太多了。 08/23 07:27
推 s32244153: 薩爾達玩的是自己的冒險旅程 巫師玩的是傑洛特的旅程 08/23 07:54
→ BooYah: 巫師3的戰鬥只能算普通 但劇情太優 08/23 08:57
推 yoseii: 要玩劇情就是巫師三啦…沒多少遊戲可以跟他比擬的 08/23 09:05
→ yoseii: 巫師三如果把戰鬥做到像血源一樣就是超級神作了 08/23 09:06
推 sunlockfire: 不是每個人都喜歡像血源這樣的高難度戰鬥 08/23 09:09
→ sunlockfire: 改成像血源的確會吸引部分玩家 但是也會嚇跑部份 08/23 09:10
→ sunlockfire: 對戰鬥不是很上手的玩家 08/23 09:10
推 holyhelm: 巫師搞血源戰鬥只會累死人而已 08/23 09:10
→ sunlockfire: 尤其是巫師劇情已經很長了 再加上高難度戰鬥可能一 08/23 09:11
→ sunlockfire: 堆人都破不了關 評價反而會降低 08/23 09:11
→ sunlockfire: 因為剛開始白果園其實劇情有點悶 搞類血源戰鬥 08/23 09:12
→ sunlockfire: 可能一堆人都走不出白果園就摔手把賣片了 08/23 09:12
→ sunlockfire: 其實看巫師3的升級方式就知道這片不是戰鬥導向 08/23 09:14
→ sunlockfire: 因為巫師3是隨著劇情完成主/支任務獲得經驗值 08/23 09:15
→ sunlockfire: 而不是鼓勵玩家一直去戰鬥打怪農裝備 08/23 09:15
推 holyhelm: 會變跑酷巫師 08/23 09:18
→ kuninaka: 也農不到啥裝備就是了XD 08/23 09:20
推 sunlockfire: 因為隨機掉落的裝備隨等級跑 所以劇情拿到的"神兵" 08/23 09:23
→ sunlockfire: 可能數值還比不上後面小兵掉的爛貨XDDDD 08/23 09:24
推 yoseii: 難度不用做到很高,震撼程度像血源一樣就好 w 08/23 09:24
推 e04su3no: 優點是不用為裝備煩惱拉 缺點是劇情上的神兵比路上的撿 08/23 09:24
→ e04su3no: 的劍還廢 08/23 09:24
→ e04su3no: 難度最高的應該是石之心打那個不死身 死而無憾被秒過 08/23 09:25
推 sunlockfire: 你說石之心那個18銅人?! 那個真的滿有難度的XDDDD 08/23 09:28
推 HiHiCano: 巫師3支線內容還一堆動畫害我以為是主線 用心程度滿感 08/23 09:32
→ HiHiCano: 動的 不會是無謂的解任務 08/23 09:32
→ saurik: 要是荒野有中文版 我應該會忍不住買ns 08/23 09:34
推 a741085: 我也在等荒野中文 08/23 09:41
推 callmedance: 荒野太自由了 主線也沒限制要去過 直衝海拉城全破 08/23 09:50
→ callmedance: 目前最快紀錄一小時就破了..可是如果要玩的話 08/23 09:50
→ callmedance: 100小時都很難全要素 太多東西可以探索了 08/23 09:51
→ callmedance: 缺點就是沒中文我是不會推薦給別人 畢竟體驗上有差 08/23 09:53
→ callmedance: 說真的荒野實在一言難盡 很多創新的東西很難表達 08/23 09:54
→ callmedance: 每當我以為這個物品就是這樣用時,其實只是1/3不到 08/23 09:56
→ callmedance: 看了youtube...e04...這玩意原來可以這樣玩.. 08/23 09:57
推 godrong95: 巫師3的劇情是優點 但有些人無感(像我) 支線很豐富 但 08/23 09:58
→ godrong95: 主線我只覺得冗長Orz 08/23 09:58
→ godrong95: 荒野因為劇情很少(而且不太重要?) 所以沒中文還是有辦 08/23 09:59
→ godrong95: 法玩 但還是得看這遊戲有沒有吸引你到能克服語言障礙 08/23 09:59
推 hitsuchi: 像血源一定不想玩... 08/23 10:05
推 dayjay: 光是120祀堂900種子就不止100小時了 怕.jpg 08/23 10:07
推 macrose: 巫師3的重點在看故事,不管主線支線都很引人入勝,充滿 08/23 10:08
→ macrose: 諷刺意味,打怪探索反而是最不好玩的部份(但是相較劇情的 08/23 10:09
→ macrose: 優秀可言,戰鬥本身是中規中矩) 08/23 10:09
→ macrose: 荒野則是完全相反的取向,劇情幾乎是一張A4能寫玩。跟自 08/23 10:10
→ macrose: 己的前作比起來,劇情也是單薄的可憐,甚至沒有令人印象 08/23 10:10
→ macrose: 深刻的過場演出。地城解謎的部份比起過去也是簡單許多, 08/23 10:11
→ macrose: 遊戲大部份的時間都花在探索世界,找種子祠堂。 08/23 10:12
→ macrose: 總結:喜歡看故事選巫師3。喜歡在遊戲中自得其樂的探索 08/23 10:13
→ macrose: 玩荒野。 08/23 10:13
噓 dreaminc: 你這總結只能算個人意見。劇情巫師SOSO而已 08/23 10:15
→ dreaminc: 主線引人入勝?你確定? 08/23 10:15
→ macrose: 我的總結本來就是個人意見,是碰到什麼玻璃了嗎XDDD 08/23 10:18
→ macrose: 你噓我也不痛不癢,因為中槍的是原po www 08/23 10:18
推 sunlockfire: 某人逢巫師必噓,無視就好 08/23 10:22
推 huei252: 巫師光是主線劇情就夠長了,在玩血源戰鬥,我怕我會玩一 08/23 10:29
→ huei252: 年還玩不完 08/23 10:29
推 BooYah: 原來得年度最佳遊戲 dlc還得最佳rpg的東西叫soso XDDD 08/23 10:30
推 sunlockfire: 遊戲這種東西本來就是偏個人喜好,有可能你的糞作是 08/23 10:31
→ sunlockfire: 我的神作...硬是要噓別人接受自己價值觀真是好笑 08/23 10:31
推 Marxing: 有粉就會有黑 正常 08/23 10:33
推 BooYah: 黑也要黑得有道理 黑戰鬥還行 黑巫師劇情只是笑掉人家大牙 08/23 10:35
推 jiaching: 不遭人忌是庸才 同理也可以套用在遊戲上 08/23 10:37
推 ku461215: 巫師3劇情soso 而以? 哈哈哈 08/23 10:40
→ jiaching: d大之前也發過最後生還者劇情無聊的文 說巫師3劇情無聊 08/23 10:45
→ jiaching: 也不易外 08/23 10:45
推 godrong95: 我也覺得巫師3主線劇情SOSO阿...好玩有趣的都在支線 08/23 10:47
→ macrose: 看不懂劇情好壞的人真可憐QQ 08/23 10:47
→ godrong95: 追女兒的部分反而是最無聊的 08/23 10:47
推 snack01: 巫師3劇情龐大DLC會影響結局,有繁體中文。 08/23 10:49
推 sunlockfire: 你有沒有看過一個白髮女孩...等等...你會打昆特牌? 08/23 10:50
→ zzz54666: 劇情太糞了 要不要先來場昆特 08/23 10:52
推 iComeInPeace: 歷代薩爾達除了穆修拉的假面外 劇情都很中規中矩 08/23 10:58
→ iComeInPeace: 要玩劇情薩爾達絕對不是首選 08/23 10:59
推 biomagic: 薩爾達的探索感前所未見是什麼意思 以前其他遊戲都沒有 08/23 11:02
→ biomagic: 過嗎 08/23 11:02
推 macrose: 因為人家是AVG不是RPG,老實說拉在一起比真的怪XD 08/23 11:03
→ dreaminc: 先別急著說人玻璃,追女兒劇情很好? 容易滿足真好 08/23 11:05
推 sunlockfire: 要不然您發一篇巫師心得分析一下嘛,rpg劇情大師, 08/23 11:08
→ sunlockfire: 順便列舉一下您玩過的遊戲裡面您覺得劇情優質的,讓 08/23 11:08
→ sunlockfire: 我們這些容易滿足的一般玩家見識朝聖一下咩。 08/23 11:08
推 sunlockfire: 能讓您覺得劇情是神作而且超過巫師三的一定是此生不 08/23 11:10
→ sunlockfire: 得不玩的曠世巨作,不分享一下嗎d大? 08/23 11:10
→ lazarus1121: 想問荒野的自由度跟異塵2比是哪個高? 08/23 11:23
→ macrose: 要看你的自由度怎麼解釋吧 08/23 11:24
→ lazarus1121: 像主線支線劇情,過或不過都會影響到結局的 08/23 11:27
→ lazarus1121: 像巫師的支線會影響到主線,可是主線就非走不可 08/23 11:27
推 macrose: 荒野的過關進度對結局的影響微忽其微,只影響難易度而已 08/23 11:28
→ macrose: 有點像玩洛克人不打8頭目拿特武,直接挑戰最終BOSS的感覺 08/23 11:29
推 supereva: 我其實覺得巫師玩起來不太自由 只是支線多而已 08/23 11:29
→ supereva: 大部分村民根本不會講話..... 根本沒有打聽情報的感覺 08/23 11:30
→ macrose: 單就攻略順序的自由,荒野真的很自由XD 可是這樣的破關完 08/23 11:30
→ Barrel: 巫師3不能屠城 這點蠻遺憾的 08/23 11:30
→ macrose: 全莫名奇妙 08/23 11:30
→ supereva: 你只能跟特定安排好的人交談 不然就是商人 08/23 11:30
推 pan46: 靠杯 希里這麼正找她臭了嗎 08/23 11:31
→ lazarus1121: 異塵2則是沒有主線,只有目標,但是沿途做過的事都 08/23 11:31
→ lazarus1121: 會影響結局 08/23 11:31
→ supereva: 再來就是巫師3的操作 戰鬥 介面 都極不流暢 08/23 11:31
→ macrose: 只有特定NPC能深入交談也不是巫師才有的問題,開放世界 08/23 11:31
→ macrose: 遊戲幾乎都是這樣 08/23 11:32
→ macrose: 荒野跟你所說的FO2特性很像,但是"沿途做過的事"差異很大 08/23 11:33
推 supereva: 不能深入交談也能問些情報啊 巫師3是只會叫你滾開 08/23 11:33
→ supereva: fo4 tes5都能跟非任務居民對話 08/23 11:33
→ supereva: 就算DQ也可以 08/23 11:34
→ macrose: 因為巫師就是惹人厭(? 08/23 11:34
→ supereva: 巫師3這樣做的結果就是 眼睛一直盯著小地圖的導航和圖 08/23 11:35
→ supereva: 示 08/23 11:35
推 sunlockfire: 那個...硬要解釋的話巫師設定裡面獵魔士本來就不受歡 08/23 11:40
→ sunlockfire: 迎了 08/23 11:40
推 supereva: 用這個設定讓rpg基本的一項樂趣消失不太妥當.. 08/23 11:41
推 biomagic: 所以薩爾達的自由到底是怎樣呢 好好奇~ 08/23 11:41
推 supereva: 巫師說真的也無法靠打怪升級 只能一直做規定好的任務 08/23 11:44
→ supereva: 玩起來很線性 08/23 11:44
→ supereva: 只不過執行任務的順序可以調換而已 08/23 11:45
推 macrose: 所以不會有人拿自由度來誇巫師啊 08/23 11:45
推 sunlockfire: 巫師本來就不是以自由度著稱@@... 08/23 11:48
→ sunlockfire: 巫師就是個畫面不錯,劇情佳,支線劇情豐富,地圖大 08/23 11:49
→ sunlockfire: ,昆特賽高的遊戲哈哈哈 08/23 11:49
推 supereva: 其實我不是在說自由度 08/23 11:49
→ supereva: 而是探索感 08/23 11:50
推 allen0205: 恩……自由的爬山,玩滑翔翼? 08/23 11:51
推 supereva: 到一個新城鎮 先打聽這城鎮的情報等等 巫師是先找小圖 08/23 11:51
→ supereva: 示或告示牌 08/23 11:51
推 biomagic: 我玩過巫師3和地平線 我也覺得地平線探索感比較好 08/23 11:52
→ supereva: 自由度不高的日式rpg還是很有探索感 08/23 11:52
→ biomagic: 所以薩爾達是怎樣感覺? 08/23 11:52
→ xxx60709: 薩爾達的自由度在地圖亂跑,祠堂和支線不解一樣能衝結 08/23 11:53
→ xxx60709: 局 08/23 11:53
→ biomagic: 可是這樣不是很多遊戲都有嗎 08/23 11:53
→ xxx60709: 遇到怪可以從地圖繞過避戰 08/23 11:54
→ xxx60709: 恩,要這樣說也沒錯啦 08/23 11:55
→ xxx60709: 但是薩爾達除了地城牆壁外幾乎都能爬 08/23 11:55
推 sunlockfire: 可以從地圖繞過避戰血源不是也可以嗎?XDDD 08/23 11:55
→ xxx60709: 爬山會爬上癮,改叫爬山之息可能更貼切(? 08/23 11:56
推 Slas: 薩爾達 開場先給你一個超大的地圖找四座祠堂 08/23 11:56
→ Slas: 找完後才告訴你這是新手教學 這張地圖只是世界的冰山一角 08/23 11:56
推 supereva: 薩爾達其實當成 解謎動作遊戲比較好 當成rpg怪怪 08/23 11:57
→ Slas: 祠堂其實有120個 然後大魔王就在旁邊 08/23 11:57
→ xxx60709: 可以爬山繞過啊,血源還要用走的 08/23 11:57
→ Slas: 100位玩家就會有100種不同的冒險路途 每個人都會有不同體驗 08/23 11:58
→ xxx60709: 所以如果是不喜歡到處晃的,會覺得荒野很無聊... 08/23 11:58
→ xxx60709: 玩家 08/23 11:59
推 macrose: 其實我覺得是時間上的自由XD 因為整個遊戲過程像郊遊爬山 08/23 11:59
推 biomagic: 就有點像馬力歐64那樣是吧 08/23 11:59
→ macrose: 搭配主機特性,想到就拿出來爬一下,有事要做就放著,下 08/23 11:59
→ xxx60709: 我傾向把荒野跟汪達與巨像是座有同樂趣的遊戲 08/23 12:00
→ macrose: 次開機還是從上次停下的點開始,整個就很愜意 08/23 12:01
→ xxx60709: 只不過完成遊戲的自由度差很多 08/23 12:01
→ biomagic: 馬力歐64也可以自由打不同關卡 解謎破關 破關路線也很 08/23 12:01
→ biomagic: 多 08/23 12:01
推 Slas: 用老馬64來比喻的話 大概就是選關的城堡有整個巫師3世界大小 08/23 12:04
推 biomagic: 哦哦哦 感覺不錯 馬力歐64真的超好玩 08/23 12:07
推 Slas: 巫師3的地圖約53.9KM^2 薩爾達則有74.85KM^2 08/23 12:07
→ ayubabbit: 果然又變成釣魚標題了(? 08/23 12:12
推 Slas: 而且這麼大的世界中 每個地方都有放東西 沒有毫無意義的空地 08/23 12:14
→ ayubabbit: 不過botw的"甚麼地方都有東西" 就跟罐頭任務差不多 08/23 12:16
推 HiHiCano: 沒中文 玩遊戲還要思考翻譯 不如不要玩了 08/23 12:17
→ ayubabbit: 沒中文是傳統啊 跟DQ沒語音一樣 很重要的一環(棒讀 08/23 12:18
→ ayubabbit: 如果有中文樓下就不玩了 08/23 12:18
推 sunlockfire: 原汁原味 08/23 12:19
→ xxx60709: 甚麼地方都有東西就是塞個石頭弄朵花,好一點是挑戰 08/23 12:20
推 j2squared: 某d本就是為噓而噓,在其他板也是這樣,無視就好 08/23 12:21
→ xxx60709: 獎勵都是可以擴充物品欄的種子 08/23 12:21
→ xxx60709: 荒野調英文版阿,那點英文大概國中就會 08/23 12:22
推 a0211166: 總有些人心情不好噓一下 不用管 08/23 12:27
推 hacker725x: 為什麼PS板會討論薩爾達傳說?? ?? ?? 08/23 12:33
→ OscarShih: 建議還是不要說什麼國中就會的英文怎樣的 08/23 12:35
→ OscarShih: 就和日文一樣,不是每個人都對他國語系有興趣 08/23 12:35
→ xxx60709: 因為英文是基本學科的我才這樣說啦...抱歉 08/23 12:39
推 sunlockfire: 我當年指考英文只有23分...QQ 08/23 12:43
推 OROCHI97: 我小學只有國語數學自然社會餒,國中才開始學26個字母 08/23 12:52
→ OROCHI97: 每個人年代不一樣,一句國中程度差別可以很大 08/23 12:52
推 hacker725x: 巫師3特別適合有讀奇幻小說、劇情派玩家,但他也不是 08/23 12:53
→ OROCHI97: 我姪子國小三年級的英文感覺都比我高中的難了 08/23 12:53
→ hacker725x: 光看劇情、世界觀跟戰鬥也做不錯。薩爾達玩過風律曙光 08/23 12:54
→ allen0205: 除非達到無需思考就能懂的程度,不然遊戲體驗還是會有 08/23 12:54
→ allen0205: 落插 08/23 12:54
→ hacker725x: ,如果荒野有延續特色的話,他的戰鬥跟闖關是最有趣的 08/23 12:55
→ hacker725x: 小怪要用各種道具觸發弱點,王也有各種機制,可不能從 08/23 12:55
→ hacker725x: 頭到尾翻滾普攻。至於開放世界,以NPC對話來作為標準 08/23 12:56
推 macrose: PS版?這裡不是電綜版嗎?(逃 08/23 12:57
→ hacker725x: 很難比得過Bethesda系列作品。 08/23 12:57
→ macrose: 荒野不是傳統薩爾達,所有道具在新手高地就給你了,你要 08/23 12:59
→ macrose: 用道具攻略怪物也可以,拿武器硬砍也可以,BOSS也不像過 08/23 13:00
→ macrose: 去一樣攻略法都跟新取得的道具有關。總之,這是一款亂玩 08/23 13:01
→ macrose: 也可以的遊戲。時間夠多,超越現有能力很多的怪也可以用 08/23 13:02
→ macrose: 炸彈跟弓箭磨死 08/23 13:02
→ hacker725x: 這也是欣賞薩爾達系列的地方,一直在戰鬥玩法有新花招 08/23 13:02
→ macrose: (只是同一隻怪在裝夠好的時候只要幾刀,你要磨半小時) 08/23 13:03
→ hacker725x: 包括天空之劍的揮劍系統。 08/23 13:03
推 Teng0615: 買了薩爾達過新手任務後,現在再等中文Q口Q 08/23 13:45
推 s32244153: 其實這篇才算是最傳統的薩爾達 相當於把初代打散再重構 08/23 13:53
→ OscarShih: 我還是比較愛神三角那種就是了 08/23 13:54
推 callmedance: 我想到我第一次去裸體島沒看攻略卡在高地巨人 08/23 13:55
→ callmedance: 結果自己發明了一個戰法才打敗巨人 08/23 13:55
→ callmedance: 上網找了影片,看到五六種過法有些真的很好笑 08/23 13:56
推 huei252: 大叔我的年代也是國中才開始接觸英文,所以我真的沒心力 08/23 14:08
→ huei252: 邊翻譯邊玩 08/23 14:08
→ huei252: 要說遊戲知名度,我外甥他們國小現在暑假倒是一些同學連 08/23 14:17
→ huei252: 線在玩GTA5線上的,他們單機部份都沒玩還不是玩的很開心 08/23 14:17
→ huei252: ,賽車0勝還能一直玩,直升機也開的不錯啊 08/23 14:17
→ lazarus1121: 其實限制打法不能算在遊戲性內 08/23 14:21
推 frogwally: 我自己認為 薩爾達的樂趣在於 冒險的途中一直有驚喜 08/23 14:55
推 beyonf: 推 蠻精準的 08/23 14:57
→ frogwally: 例如你往一座高塔前進 可是很容易路上遇到讓你驚喜的 08/23 15:05
→ frogwally: 東西 這時候就會非常想去探索 不過他移動非常方便 08/23 15:05
→ frogwally: 玩起來沒有壓力 所以自然而然你就會去探索 08/23 15:05
→ frogwally: 這時候又會有更多的驚喜 過一陣子 就會發現這世界如 08/23 15:06
→ frogwally: 此充滿樂趣 然後就上癮了XD 08/23 15:06
→ frogwally: 要素真的很多 可玩性非常高 絕對值得玩玩看 08/23 15:07
推 cypress626: 所以傳說中的中文版呢? 08/23 15:27
推 dameontree: 黑巫師劇情叫soso就跟說Federer不會打網球一樣很好笑. 08/23 19:45
→ dameontree: .. 08/23 19:45
噓 oliver81405: 故意貶低薩爾達 02/20 04:36