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原文恕刪 既然討論到劇情的部份,來分享我的一點小小看法 討論到劇情難免會有雷,還沒通關的玩家們請斟酌喔! 這次DQ11最大的亮點絕對是劇情,雖然有個老套到不行的開頭,但故事發展與轉折常跳脫 預測,更別說滿滿的致敬 當進入到重要劇情時也會鋪陳畫面與配樂讓玩家能夠融入情境之中,也是好的沒話說 但是當你有一天封片之後,沒事坐著開始回想劇情,突然覺得有哪裡怪怪的! 先說,在表關銜接裏關的情緒我個人認為是帶得很好的 首先透露可以返回過去,挽回每個人心中難免會有的小小缺憾;再者可以讓小紅帽免於犧 牲;更可以在魔王羽翼未豐時率先擊破! 但殘酷的事實是只有擁有勇者之力的人才能返回過去,而且勇者只要一去,就再也回不來 ,夥伴們再也無法和勇者見面了! 這個橋段玩家的情緒就跟著主角一群人上下浮動,先歡喜後震驚,然後開始很猶豫到底要 不要回到過去 當然考慮到表關畢竟就是做到這邊,你不玩裏關也不會再有更多遊戲要素 還是在夥伴們打起精神的歡送聲中成為時空旅人了 這時主角回到過去,背著魔王之劍,擁有強過所有人一截的強度 而且第一個場景就讓你看到活跳跳的小紅帽! 從這邊一直到識破魔王我覺得都做得很好 但我們看看世界異變後最重要的幾條線: 1. 與聖騎士的革命情感 2. 爺爺跟尼瑪大師的師生情誼 3. 旅藝人向爸爸詮釋自己的正義 4. 卡謬對妹妹的虧欠 踏上救贖之路 5. 賽尼雅斷髮後的心靈成長 除了第五項在過去世界不會成立以外,其他四項玩家在表關劇情中得到的收穫都被砍半處 理了 為什麼?因為製作單位決定讓夥伴們都擁有deja vu(即視感) 有了這即視感 聖騎士就對主角兇不起來 找到機會就要加入; 有了這即視感 踏進旅藝人的故鄉 聖騎士就突然覺得旅藝人好眼熟; 有了這即視感 卡謬就忍不住想跟主角開口自己妹妹的事情 當然我絕對可以理解,這畢竟是裏關,不可能再以表關的篇幅來重新詮釋這些劇情 而且在穿越時空時胃痛的玩家們穿越之後也發現好像沒什麼損失可以很無縫接軌的繼續玩 所以我的結論是這是一款真正的戰爭遊戲,啊不是,是一款不可多得的好作品 以上只是我個人的小小抱怨,剛好H大的看法與我有些雷同所以分享一下,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.182.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1503681041.A.07B.html
SaChiA5566: 我等玩完中文版再來思考這些問題 目前只玩3DS版的 08/26 01:26
tomuya: 有看有推 08/26 01:27
bear26: 有人是說既視感 是倒帶的證據 因為如果是平行世界 那最初 08/26 07:22
bear26: 世界應該也會有其他既視感 08/26 07:22
bear26: 因為做過 但是倒帶了 所以有既視感 08/26 07:22