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※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: 目前的心得是 1. 中文版應該是簡體中文過來的 所以感覺很多詞彙跟台灣有差異 或者翻譯的詞不達意也很多 2. 遊戲比較像調度兵種打戰術的感覺 我的印象幾乎是反坦克炮排中間、坦克排前面、步兵站後面 分批進去敵人陣營,最後引出來使用反坦克炮和坦克部隊圍剿 然後就是不停的補給 = = 這補給真的頗花時間,而且我一直感覺他不會自動補給 所以我要自己點需要補給的單位,很麻煩 看到反坦克炮就趕快搶,如果有房子或者壕溝可以把士兵塞進去,死亡率會降低很多 3. 畫面還不錯,但是大型戰爭場面的時候感覺流暢度沒有很好 4. 節奏其實比較慢,可以慢慢思考策略 像以前我們玩世紀帝國或紅色警戒,都是拚速度蓋建築、生產兵力就開戰的 而裝甲騎兵就花比較多時間在排陣型和補給,或者找有沒有可以用的東西 就是一陣一陣的小型會戰 而且感覺單機的部分,電腦通常不會主動殺過來,所以挺好整以暇的 --                        只有你信中讀不出的字, 渴望能當面從你口中聽見。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.239.4 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1504377001.A.194.html
efreet: 當初beta就很多人抱怨補給跟維修需要手動,強迫玩家做一堆 09/03 09:44
efreet: 沒必要的微控,開發商就是不願意改 09/03 09:45
efreet: 戰役模式不太會打過來是因為沒有AI,全部都是照劇本跑的 09/03 09:48
efreet: 去試一下skirmish就知道AI寫得有多糟了,還不能調難度 09/03 09:48