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閒聊,非戰XD 以下評論是補助全關,ABS 1(我偷懶)的感想。 : ※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言: : 試玩要結束了,最後提一下自己的想法 : 1. 方向盤太重,感覺很不合理的重,能夠調整的空間也很有限 : 以前 GT6 因為有動力方向盤的模擬,所以跟實際開車相差不會太遠 : 應該很多人玩完之後都會感覺手臂痠痛吧 : 這重量跟平常開車的感覺差很多 yos兄也許可以先講一下用的方向盤? 我自己用的是T500RS 在我來說,GT6的力回饋遠遠太輕,GTS這才是像樣的力回饋程度,如果是要模擬 房車賽的改裝車的話,我還覺得力道不夠呢。 GT6力回饋的力道連轉向過度時 放手反打都不夠快,還要手幫甩XDDD GTS的反向速度就差不多,可以放手讓他轉。 我自己開的是美規車,方向盤重手的程度就跟GTS差不多。 當年學開車的第一台車 沒有動力方向盤,那個才是真重手.... : 2. 駕駛座視點的內裝太簡陋 : 因為視野拉的非常近,你頂多看到一個 A 柱和半個後照鏡、左後照鏡通常看不見 : 以及半個方向盤,連車廠標誌可能都露一半 : 其他遊戲都可以無限制的調整攝影機距離了,結果 GT SPORT 頂多調整一點點而已 : 我感覺很可惜啦,難得那麼好的畫面卻無法看清楚車子的內裝 : 而且有一些車子是沒有內裝的,像我拿到一台 MINI 的車就沒有 駕駛座視點是有原因的。 因為GT系列的視點視角永遠是跟人眼相同的標準鏡頭, 你可能會很意外人的視野竟然如此狹窄,但是這是真的。 遊戲內可以調整的是駕駛者 人頭的位置,這跟每個人高矮習慣有關係,你不可能把頭無限移到可以看到整個 駕駛座的後方啊。 使用廣角鏡頭會影響開車的距離感與速度感,打個比方,就像 後視鏡用廣角會讓你失去距離感一樣,所以在講究的GTS上是沒得改的。 GTS的速度感跟距離感一直是我非常喜歡的一環(從GT6開始就這樣),駕駛可以不需要 看距離牌就大概能憑速度感估計煞車點,跟真實開車一樣。 至於內裝我倒是沒看到沒有的,也許是我沒仔細一台一台看.... : 3. 感覺應該是不會有生涯模式了,單人遊玩應該就剩下街機了 : 其他的應該都比較偏向教學、文獻類的東西 我也想要生涯模式Q_Q 不過看來GTS往網路競技模式走是板上釘釘的事了.... 至於整個遊戲本身,那真是滿滿的愛(愛心眼) GT系列從以前到現在每次都讓我 驚嘆感動,這不是單純做來賽車的遊戲,或是汽車模擬器。 模擬器講究的是百分 之百正確,然而真實開車的體驗有很多部分是模擬器上沒有的。 例如車身的動態 G力的改變,路面細微的跳動其實是身體在感覺判斷,而非方向盤震動。 因此 力回饋方向盤要如何與畫面一起整合同時如何加料提供玩家缺少的體感資訊,是 各賽車遊戲要取捨的地方。 assetto corsa就是選擇了在路感上加料,GTS 則沒有。 相同的這次GTS在前輪極限狀態下輪胎跳動的反應也是加料的,實際 上那感覺大部分來在屁股XD : 4. 其實我滿喜歡 GT SPORT 的拉力賽,拉力賽真的是我印象特別深刻的 : 雖然沒有 DiRT 系列難度那麼高,但是路感的部分做的很刺激 : 如果可以掌握車子的移動慣性,就可以甩尾的很流暢 : 重點是玩起來的感覺,看自己可以很流暢的駕馭方向盤真的很爽 整體來說我覺得GTS這次的拉力賽是有史以來最帶感的,跟方向盤的戰鬥感 與轉向過度時瞬間反打的速度準確度,該有的資訊都提供了而且可以判讀得非常 準確。 相比之下我手上的dirt4反饋像玩具一樣,我寧可拿手把玩XD 說說閒話,codemaster的賽車遊戲常常給我交作業的感覺.....打開dirt4看看, 然後再打開GTS,哪個製作公司是愛車人一目了然.... : 5. 柏油路的路感很平,開起來沒什麼感覺 : 以及碰撞的力回饋很小,我覺得 GT 系列的車輛碰撞都做的滿無感的 同樣的,碰撞不會讓你的方向盤亂甩,那是身體的感覺。 方向盤是應對著 車身-輪胎-地面的相互關係,別人把車身撞歪方向盤是有正確的反應的。 至於是不是追撞也要讓方向盤大扭一下,或是震動震動,這我想是取捨。 我個人的話認為有這些加料會很爽,但是整體感覺就往arcade走去了。 : 總之下禮拜就上市了,希望上市之後可以有更多的驚奇了 我好興奮啊我好興奮啊~ https://www.youtube.com/watch?v=sBWoopoIy7Q
需要我解釋他是誰嗎? XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.23.19 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1507828509.A.9A7.html
JugarXE: GT6太輕+1 (用g27玩 10/13 01:23
saedn: 要上市了!! 可是我沒啥時間玩 OAQ 我想哭 10/13 01:24
iamsjkla: GTS的速度感不錯 10/13 01:32
a80055power: 是官腔大王XD 10/13 01:45
Thanatus: 我在美國開過沒有動力方向盤的貨車XD 10/13 01:47
靠,我在美國時還沒遇過沒動力方向盤的車,連破爛pickup都有~
jerryklu: 找龍哥來開會不會模擬中途拋錨啊~~~~ 10/13 01:57
Justy: 可以主打"更好的生活品質"! 10/13 02:00
JugarXE: 可以來個Alonso event ,只要跑5%的比賽就能拿到全額的 10/13 02:09
JugarXE: 里程點 10/13 02:09
這太機車惹
n3551072: 請問隔壁的forza7評價如何? 10/13 02:34
tfoxboy: 挖 10/13 02:47
lovensr: 是小黑!! 10/13 08:06
a83a83cjcj: 推推 10/13 08:15
AirRider: 自從Collin McRae消逝之後,codemaster做Rally就鳥掉了 10/13 08:28
patrickleeee: 不找個KIMI嗎 10/13 08:55
我只求他退休前回龍山寺還願~
gogolct: 隔壁forza媒體總分87 10/13 09:17
認真回,模擬類的遊戲看媒體評分是.......恩......沒什麼意義的。 因為有許多的媒體的評論家很可能連方向盤都沒有,或是全程開著補助在跟你 高談闊論車子動態多擬真。 也有大把媒體的評論是繞著賽道截圖比較哪個遊戲的 樹看起來比較擬真.....或是哪個遊戲的輪框看起來比較精細,brembo卡鉗看的到 標籤。 即使是真的認真找有背景的評論者做出來的評論,你也需要考慮這個評論者在乎 的fun factor/sim level偏向,以及他喜歡怎樣的細節模擬。 例如說GT系列 慣常的在參數調整上避免放數字,或是像許多號稱本格派硬漢模擬的你要去調 每根彈簧的磅數之類的.....這都是喜好的取捨。 以我自己來說,我大多只看inside simracing的評論,這是因為我覺得大致上 我的口味跟這群評論者接近,他們的看法我可以做參考。 清楚自己喜歡模擬 到什麼地步,重視怎樣的樂趣,才好選擇賽車遊戲。 我也很愛drive club啊, 畫面屌炸天超爽,但是我就不會期待它是多硬派的遊戲。 相對的,如果只聽 別人說i-racing多好多好就去入一片,然後發現連第一個彎都轉不過怒折片, 那就是你的期待跟遊戲的定位有落差... ※ 編輯: Justy (220.135.23.19), 10/13/2017 09:41:40
kuninaka: DIRT和DRIT4不一樣 10/13 09:24
Thanatus: 我覺得這代的自訂參數調整起來比前作有感,即使只調一點 10/13 10:16
Thanatus: 點都更能明顯地感受到效果。 10/13 10:16
callmelanpo: gt是在擬真跟娛樂做平衡 10/13 11:28
callmelanpo: 太硬派沒啥人會玩的 10/13 11:29
iverson0968: demo延長到13號 10/13 12:30
bao6003: Justy老爹推…GTS是從GT4~6用方向盤以來力回饋最有感覺的 10/13 12:32
Justy: 寶哥,十年不見了! 大家都安好? 10/13 12:33
revolution99: PC2跟GTS 我比較喜歡GTS 駕駛的感覺 10/13 12:34
bao6003: Justy老爹:老樣子阿…較少連線就是,這次GTS大夥再來連 10/13 12:57
scccc: 看到小黑給推 10/13 17:04
chi17: 方向盤重手擬真沒錯但我想玩的輕鬆一點啊~希望可調範圍加大 10/13 19:52
chi17: iRacing當初我開一圈就放棄...同類型的還有GTR也差不多 10/13 19:55
chi17: 直到AC才又有那種既擬真開起來又爽的感覺,不過AC介面跟模式 10/13 19:56
chi17: 真的太簡陋了,GT就是抓在那個平衡點上從一代開始一玩20年 10/13 19:56
yoseii: 相較之下 PC2 的拉力賽真的很無感 ... GTS 完勝 10/14 01:07
royalray: 當兵時開過越戰時的兩噸半,沒有power,超重手 10/14 17:20
royalray: 這代我用動態感測模式感覺很像開真車,dc我反而覺得不好 10/14 17:21