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好讀:https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508392345.A.718.html --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- YongYea的介紹:https://www.youtube.com/watch?v=6wZQZQDNk40
Downward Thrust的介紹:https://www.youtube.com/watch?v=Fb_7_o538dM
文字新聞(網站RollingStone,內含專利原文):https://goo.gl/Dhwe2h 在美國時間10/17號,美國專利局通過了動視一項關於遊戲內課金的專利,簡單來說就是 一個惡魔版的配對系統演算法,專利的架構不複雜,可以簡單分成兩個重點,"玩家行為 側寫"、"對戰配對" 玩家行為側寫: 顧名思義,演算法首先需要蒐集玩家的各種型位模式,玩家平均每日上線的時間、網路 環境、在對戰的時候喜歡什麼樣子武器配置、角色等級、與好友一起玩的頻率、甚至到遊戲 內有什麼習慣的玩法、玩家現在是不是正在經歷連敗...等等,簡單說就跟Google蒐集 你的網路使用習慣是一樣的意思 對戰配對: 非常簡單,就是根據玩家行為側寫收集到的數據,對戰系統可以幫你配對一個你更適合的 對戰,更適合你的風格、偏好的對戰。 聽起來還不錯對吧??所有對戰型的遊戲,配對系統一直都是很困擾玩家和開發商的大哉問 ,因為沒人想玩到一場雙防實力懸殊的對戰,這個新的演算法考慮了更多參數,理論上 應該可以創造更好的對戰可能.......嗎?? 這專利開宗明義就寫著,這是一個引導玩家在遊戲內課金的系統!! 專利案本身就有舉例:https://imgur.com/a/pzFnA 我並沒有照翻,專利全文頗長我也沒空全看完,但這畢竟是專利不是法規,所以基本上只 需要考慮能不能做得到,而不是考慮可不可以做的到,如果有特別研究的板友,歡迎 推文補充、糾錯,以下是我用我的理解描述專利法中狙擊槍的範例: 這個演算法會根據玩家側寫紀錄,判斷他現在對哪些遊戲內課金的商品有興趣,例如 是個長時間待在戰線後方,擊殺距離都頗長的玩家,這時演算法就會配對擁有更好狙擊槍 的玩家進去遊戲,提升該玩家課金購買狙擊槍的意願。 如果有成功的購買行為,甫進行課金的玩家接著會配對到一個對他剛剛購買商品夠有利的 對戰,這個例子的話就是玩家買了某把狙擊槍,接著他就有機會被分配到更適合新買 狙擊槍發揮的對戰,可能是開闊的地圖或是更低的對手等級,甚至,在有所有玩家側寫 的條件下,分配到移動頻率很低,更適合被拿來試槍的對手,都是辦的到的。 所以理想上一個更激烈、均衡的對戰並不是這個演算法所追求的,玩家們要預期的是, 更加不平衡的對戰可能,競技類遊戲課金並不能彌補操控上優劣的差異這種論述,將更加 被摧殘,因為你要面對的不僅是單向武器上的劣勢,在地形甚至隊友上都會置換成更不 利的可能。 當然,動視當然說這項技術還沒有應用到任何遊戲中~~所以沒事~~沒事~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.182.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1508392345.A.718.html
PTTfaggot: ea 動視全面邪惡墮落,60鎂買課金遊戲 10/19 13:55
SE4NLN415: 未來就是資本奴隸的時代了 10/19 13:56
vans24: 感覺好噁心,好險對連線對戰遊戲沒興趣 10/19 13:57
twKuhaku: 突然想到「消費者擁有最終選擇」這句話.. 10/19 13:58
twKuhaku: 未來大概是「消費者擁有選擇廠商塞給你的選擇」 10/19 13:59
PTTfaggot: 動視母公司超想併購ubi,這才是真的完了 10/19 14:03
foxey: 這種手法早就行之多年了,小鋼珠就有專門當活廣告的サクラ 10/19 14:06
foxey: 後來就是用到SNS有影響力的人身上,最知名就某人氣聲優轉蛋 10/19 14:06
foxey: 不管機率多低就是能在幾把內轉到當期的首選卡 10/19 14:06
foxey: 還有課金超過一個程度機率壓低讓你多買幾單,等突破到一個 10/19 14:07
foxey: 門檻以後中獎率又忽然拉高許多,平均起來還是符合宣傳的機率 10/19 14:08
foxey: 營運有很多不能說的小祕密滴 10/19 14:09
NVIDIA: 打槍太弱就會跳出課金按鈕 10/19 14:11
tsairay: 要課金就本體超低價或免費啊! 10/19 14:19
NVIDIA: 要保本所以還是必須賣60USD 10/19 14:22
forgenius: 嗯?原來還沒有遊戲這樣做啊?原來我玩WOT勝率越高越容 10/19 14:30
forgenius: 易遇到猴子隊友的時候是錯覺...還是其實只是WG沒申請專 10/19 14:30
forgenius: 利而已? 10/19 14:30
NVIDIA: 這東西要申請專利幹嘛 10/19 14:35
NVIDIA: 真狠 10/19 14:35
NVIDIA: 洞視圈錢第一 10/19 14:36
hipposman: 我有不知道猛將傳跟十字鍵還有格鬥集氣超必為什麼要專 10/19 14:42
hipposman: 利 但它真的就是(曾經及現在式 10/19 14:42
NVIDIA: 還有讀取小遊戲也是專利XD 10/19 14:45
hipposman: 然後遊戲免費課金這種就沒人申請是他的專利…(還是有 10/19 14:48
hipposman: 詳細知道的能開釋一下 拜託了 10/19 14:48
KONAMI的各種專利:https://patents.justia.com/assignee/konami-gaming-inc 有專利的東西比大家想像中還要多很多很多很多
forgenius: 看到摳拿米先解任務,fuckonami 10/19 14:53
drph: 話說暴雪現在跟動視是在同個旗下,這專利最可怕的應用大概是 10/19 14:56
drph: 在打爐石的時候讓玩家一直遇到向性不合的牌組來迫使你課金 10/19 14:56
drph: 不過反過來說,如果是設計成讓土豪容易撞土豪,借此刺激軍備 10/19 15:00
drph: 競賽的機制,則可能反而對無課玩家有利;而砸錢不手軟的土豪 10/19 15:00
drph: 課長本來就是主要的$$來源,這樣做可能對遊戲的營收增長更有 10/19 15:00
drph: 利。總之到頭來還是看遊戲公司要怎麼去運用 10/19 15:00
我預測對遊戲公司理想的實際狀態,應該是你課玩就讓你虐個幾場菜,然後再開始提高 對手難度,要考慮到課金的金額與頻率應該也可以被加入側寫,有些人本來就有固定課金 習慣的,就算不能做到增加這些玩家的課量,這演算法至少也可以穩定他們課金的收穫感 以達到長期穩定收入
NVIDIA: 爐石玩到一半跳出課金強化 10/19 15:01
supereva: 要是玩家人數不過 對配對做再多手腳都是多餘的 10/19 15:16
supereva: 不夠 10/19 15:16
supereva: 現在有哪個遊戲能像mw1 mw2那樣的秒配對啊 好懷念 10/19 15:17
NVIDIA: 好像吸毒 10/19 15:20
efreet: 一直配對到手拿神兵的高等玩家,被屠殺後棄坑的可能性比課 10/19 15:21
efreet: 金來得高吧... 10/19 15:21
ray1478953: wows新船前十場都超好打的 10/19 15:25
bf000777966: 垃圾公司 10/19 15:26
Kreen: 這樣感覺蠻爽的,讓花點小錢的人能獵窮鬼提高愉悅感,這東 10/19 15:31
Kreen: 西居然一直沒實做,也是蠻讓人意外的,聽起來對養成課金習 10/19 15:32
Kreen: 慣很有幫助啊。 10/19 15:32
bbkingck: 不就是數據分析嗎? 10/19 15:38
是,其實跟Google置入廣告的原理根本一樣,只是現在影響的是一個講求公平對戰的平台
BDrip: 被屠殺還不花錢代表沒辦法在他身上賺到錢 棄坑剛好(? 10/19 15:38
dos32408: 我以後玩對戰遊戲可以正大光明的說我不是技術差,而是一 10/19 15:45
dos32408: 直不課金所以是系統要搞我:) 10/19 15:45
可以~~
Porops: 這種專利很多都申請爽的 幾時個不知道有沒有一個實做 10/19 15:50
Porops: 等真的實做在來該不遲 10/19 15:50
這樣想就錯了,現在是專利過了,代表以後別人用同樣的方法要付錢,不代表這幾年 這演算法一直沒有被使用,根據Glixel的文章,專利案從2015就申請了
antony0310: 問題是實作了也不會跟你說,這樣就好笑了 10/19 15:54
antony0310: 實作了不跟你說,我看玩家也很難有證據 10/19 15:55
SHINJOY: 都不考慮網路LAG因素嗎 10/19 16:29
有,本文就有寫
oneshot: 那下一個專利就做課金後減少伺服器ping值 10/19 17:29
SE4NLN415: 簡單講就是故意讓你受到挫折然後不爽就課金了 很恐怖 10/19 17:34
tsairay: 這樣那些詭異的不平衡配對就是..... 10/19 17:45
發言必須受限,想像力可以無限....所以自行想像吧~~
iComeInPeace: 還好早不玩糞COD系列了 10/19 17:50
仁兄怎麼這麼有自信其他大廠沒幹這種事??而且動視又不止COD
cat05joy: 以後GAME OVER就會跳出 花PSN點數接關 選項 10/19 17:50
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 10/19/2017 18:06:27
NVIDIA: 還好SC2不會加這個 10/19 18:07
aaronpwyu: 嗎…有課金過 覺得這其實很一般般 很多類似行為 10/19 18:31
t77133562003: 有專利通過 和有人再用是兩件事.... 10/19 18:49
t77133562003: 去弄專利的意思是不讓其它業者用 OR 想要授權給其他 10/19 18:50
t77133562003: 業者用 10/19 18:50
antony0310: 反正用了你也不知道,就是這樣才好用 10/19 19:05
antony0310: 這只有被課金的人會有滿足感,別人應該很難看出來 10/19 19:07
dasala: Pay to win 10/19 19:25
roea68roea68: 爐石要GG了? 10/19 19:25
Aqery: 內容聽起來很正常,一堆網路服務都在做的事情搬上線上遊戲 10/19 19:52
Aqery: 而已,更何況這演算法用了你也不會知道,只是我很好奇這種 10/19 19:52
Aqery: 東西怎麼會有辦法到成為一個專利..... 10/19 19:52
NVIDIA: 這要問專利局 10/19 19:54
dreaminc: 有專利 跟專利有效性 跟告得贏 跟侵權 都是不同故事 10/19 21:16
dreaminc: 小題大作。 10/19 21:16
sillymon: 簡單說:你課金,系統就配給你虐菜場 你不課 他就找同類 10/20 01:05
sillymon: 形的課長來秀你一臉 10/20 01:05
LiamNeeson: 要課金就F2P啊! 10/20 08:01
cheng7: 很多三消手遊就有這種感覺 10/20 09:01
s0585666: 有專利再去告別人侵權收錢啊 10/20 09:27
z86125: 幸好BF1目前可以不用matchmaking 以後就不知了 10/20 23:17