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來源:https://tinyurl.com/y8lpd3cl 文章很長詳細請看來源網址,只貼一部分 ——目前我們看到的熟悉面孔包含雄火龍、土砂龍,請問會以前的怪物會有多少種在本作中再 次登場呢?新怪物大概總共有多少種? 辻本:果然還是不能透露有多少呢,就算是大概的數字也不能說。如果我一說在遊戲中有 多少怪物能夠狩獵的話,就會破壞大家在狩獵時那種探索未知的體驗,一邊玩的時候就會 一邊想著在這之後還有多少只沒殺的感覺。不過可以說的是我們會盡量提供能讓大家都能 夠滿意的遊戲內容,請大家期待。 ——那麼本作的遊戲內容和系列作品相比,大概是一個怎樣的量級? 徳田優也(以下:徳田):即使是和系列作品相比也有不少的內容。 辻本:在製作「怪物獵人」系列的時候我們都會非常注意作品中有多少游玩的內容,隨著 系列一路走來的玩家想必也比較了解,這一作也同樣會有不讓大家失望的遊戲內容。 ——目前公佈的怪物中沒有看到亞種怪物,在新作中不會登場嗎? 藤岡:這一次…… 辻本:暫時保密(笑) ——這麼回答的話也大概也心裡有數了(笑)。那麼接下來,本作中村任務和集會所任務 不再有所區分,在任務過程中聯機也非常方便,那麼怪物的血量會隨著任務人數的變化 而實時改變嗎? 徳田:本次分為單人與聯機這兩種難度設定,獨自狩獵的時候怪物就是單人難度的血量; 進行多人聯機的時候就會變成多人難度的血量。只不過目前怪物並不會針對參加狩獵的人 數而改變血量,所以2人狩獵與4人狩獵的時候怪物的血量是一樣的。但在兩人狩獵的時候 玩家可以一人帶一隻隨從貓,在難度上能夠稍微平衡一點,就沒有做特別的調整。 ——那麼這些任務全都可以離線單人遊玩嗎? 徳田:是的,所有的任務都能夠離線單人遊玩。 藤岡:不過我們會定期推出的活動任務,這些活動任務需要聯網才能進行遊玩。活動任務 和玩家主線模式的進度無關,可以隨時進行挑戰。其中會有許多特別的任務,或者一些與 其他IP進行聯動的任務。 ——那麼活動任務應該不是日本地區限定的吧? 徳田:是的,全球所有地區的玩家都能玩。 ——在之前的演示中,同一張地圖裡最多包含三隻大型怪物,請問還有可能會有更多怪物同時 出現在一張地圖中嗎? 徳田:目前的結構是一張地圖最多同時出現三隻大型怪物,但並不是說三隻就是極限了, 就算要做四隻或者五隻也不是不可能的事。只不過考慮到遊戲的玩法,設定為三隻的話既 能讓玩家應付的過來、同時還能享受那種狩獵活動的感覺,所以我們設定最多同時存在三 隻大型怪物。 ——許多玩家覺得鍛造裝備時收集素材的過程很麻煩,是否考慮過推出素材交易系統呢? 徳田:類似集市、拍賣這樣的交易系統的話在此之前也是有考慮過的,但如果加入了這個 系統之後,自己一步步打造裝備的樂趣與成就感就發生變化,其中存在著改變遊戲內在平 衡的風險。作為補償,我們會加入一些讓玩家更容易收集素材的改動,比如讓聯機變得更 加的方便、強化隨從貓的輔助能力、配信稀有怪物出現的活動任務等等。雖然這一次依然 不會有交易系統,但我們會從其他方面去支援玩家。 ——遊戲不分服務器,那麼不同國家的玩家在交流溝通上會不會有麻煩?遊戲內還會內置 固定語句吧,在發出這些固定句式的時候會跟隨對方的語言來自動翻譯嗎? 徳田:會的,定型文都會自動翻譯成對方所使用的語言。 ——你們曾說過遊戲在發售之後會免費推出DLC內容,請問是否會有付費的DLC呢?比如新 地圖與新怪物。 辻本:暫時還沒決定,到時候如果有了具體的計劃的話我們會主動告知大家的。 ——目前的中文化進度如何? 徳田:目前中文化的文本已經基本製作完成了,但是本篇目前還有一些需要調試的地方。 本地化也需要對應同樣的問題,所以嵌入文本的工作也在往後排。 ——順便問一下,這一次的中文化是由Capcom在做還是SIE做的? 辻本:這次的中文化工作是我們負責製作的。 順便補一個Gamespot採訪:辻本良三在接受Gamespot採訪時表示:我們認為《怪物獵人》的玩法中已經包含了類似 開箱的隨機獎勵,所以沒必要再加入微交易系統。而遊戲的監督也表示本作並不適合內 購開箱,快速獲得各種物品不會是個好體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.64.8.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1509686605.A.B39.html
NVIDIA: 沒有微交易,神作預定 11/03 13:25
a8866442: 讚喔 11/03 13:25
pan46: 總之給你錢快點出 11/03 13:27
KeAem: 中文化不是SIET負責而是卡普空自己來?也就是他們認定毒妖 11/03 13:28
KeAem: 鳥的中文就是叫吐毒龍? 11/03 13:28
mikeneko: 怪物獵人世界 還是玩日文版安定 11/03 13:29
blackone979: 我是猜毒妖鳥被改成吐毒龍可能跟某國審查有關 11/03 13:33
Kamikiri: 12月9號試玩版會開放下載 台帳不知道會不會上 11/03 13:37
neilisme: 現在都翻譯完了的話 真的很有可能1/26就能同步上線 11/03 13:37
aterui: 只有古典傳說的才能冠上妖怪名字,不可以自創怪力亂神這樣? 11/03 13:38
blackone979: 不然真的想不出為啥只有毒妖鳥被改名的理由啊 11/03 13:40
kawazakiz2: 借轉MH板可以嗎? 11/03 13:40
swallow753: 轉阿 11/03 13:42
NVIDIA: 日文漢字毒妖鳥,中文吐毒龍 好像哪裡怪怪的 11/03 13:42
kawazakiz2: 3Q 11/03 13:42
kawazakiz2:轉錄至看板 MH 11/03 13:43
kawazakiz2: 比起亞種,我更想看到受到瘴氣之谷感染後的版本 11/03 13:48
Chizwat: 沒有微交易也沒有內購開箱 讚 魔物的精隨?就是刷素材阿 11/03 13:50
kawazakiz2: 應該不會翻怪物獵人,代理的F都已經標「魔物獵人」 11/03 13:51
kawazakiz2: 因為文章來源是對岸網站才會變怪物獵人,官方還是魔物 11/03 13:52
t77133562003: 中文化是卡普空自己來這就有趣了XDDD 11/03 13:53
swallow753: a9vg的採訪所以是怪物獵人 11/03 13:53
KeAem: 不知道是台灣卡普空翻的還是日本卡普空 11/03 13:55
blackone979: 我在萌夯求天鱗 11/03 13:56
yangtsur: 目前看的所有版本中都覺得有點簡單. 怪物的傷害偏低 11/03 14:01
yangtsur: 獵人回血速度太快. 11/03 14:02
huei252: 所有的任務都能夠離線單人遊玩+中文化,只好買了XDDDDDDDD 11/03 14:07
huei252: y大的簡單是指? 應該不會像血緣一堆人說難,偏偏有人玩空 11/03 14:09
huei252: 手打王的影片上來打給你看這樣吧 11/03 14:09
darkdeus: 反正快點出! 11/03 14:12
Chizwat: 還沒上市說簡單困難沒根據吧,要也要等Beta上了再來說 11/03 14:12
yangtsur: 嗯說的也是,或許目前有機會先試玩的人技術都不錯。還是 11/03 14:18
yangtsur: 等12月後再說吧 11/03 14:18
mega222: b嘴 快點出 11/03 14:19
i386: MH一值不斷加新要素來降低難度,要像早期那種硬派難度應該是 11/03 14:21
i386: 不可能了,MHW就算是系列作難度最低的話也不用意外 11/03 14:21
kawazakiz2: 可是之前我玩3DS的MH試玩版覺得很難打耶,砍不死 11/03 14:22
kawazakiz2: 到了遊戲裡面反而恢復正常難度 11/03 14:23
e04su3no: 從疲勞值加入開始難度就下降了 轟龍火車會雷殘根本悲劇 11/03 14:25
jerfu: 卡普空自己做的...?那為何MHXX SWITCH不給中文.. 11/03 14:27
kawazakiz2: 後來補了高難度的獰猛、極限化,不過我是覺得這太難打 11/03 14:29
kawazakiz2: MHW會中文化應該跟在PS4登陸有很大的關係吧? 11/03 14:30
jerfu: 森氣ˊ_ˋ 11/03 14:31
BOSSHUN: switch的XX已經是再版的了~加減賺的還要花錢中文化很難 11/03 14:36
supereva: mh本來就是難度不低的遊戲吧 11/03 14:50
mega222: 要難度:超特加下去 獰猛加下去 配信加下去 11/03 14:52
kawazakiz2: 不要再來獰猛了,很討厭啊!! 11/03 14:52
kawazakiz2: 二名也是一堆GY條件,故意不讓人好好打 11/03 14:53
mega222: 獰猛比極限化好了拉XD 11/03 15:05
mikeneko: 鏖魔一出,整個PAD的難度都下降了 11/03 15:09
kawazakiz2: 這種GY類型我都不打的... 11/03 15:09
mega222: 大介寶寶:還不叩謝我抽到鏖魔 11/03 15:14
kawazakiz2: 好期待啊,還有90天 11/03 15:17
kawazakiz2: 有點想去下載退伍計時器,現在的心情就跟待退有得拚 11/03 15:19
yangtsur: 這次重點在魔物間的生態互鬥.但目前光看影片是覺得魔物 11/03 15:23
yangtsur: 互鬥得太兇了. 獵人可以看戲撿撿尾刀就好 11/03 15:24
kawazakiz2: 搞不好可以看到火龍夫婦一起霸凌其他魔物 11/03 15:25
yangtsur: 我希望魔物攻擊順序能把打獵人調到第一優先>互鬥 11/03 15:39
vans24: 中文化給推 11/03 15:39
aggressorX: 主打生態 魔物間的優先狩獵順訊的確會比較真實 11/03 16:04
aggressorX: *順序 11/03 16:05
aggressorX: 除非出了個專門吃人的魔物...怕.jpg 11/03 16:05
aggressorX: 不然像鬥技場兩隻魔物互相當作沒看見是滿奇怪的 11/03 16:06
aaronpwyu: 錢已領 拜託快拿去好嗎 11/03 16:20
a860204: 豪想看高畫質的夫魯夫魯Rrr 11/03 16:21
yangdemi: 製作人真的非常在意玩家的體驗呢 11/03 16:33
ppo7741: 錢我匯過去了,閉嘴把遊戲給我 11/03 16:37
zerosaviour: 好像還沒看到大怪鳥楊庫克 11/03 16:40
Askalaphos: 自己工作室製作中文化,很好很強大 ~ 推推 11/03 18:30
cat05joy: 日文漢字沒有直翻中文蠻常見 尤其是日方廠商主導的情況 11/03 18:48
aaronpwyu: 原廠翻比較會有漢字不直譯 漢字意思本來就不一定跟中文 11/03 18:54
aaronpwyu: 一樣 反而他廠翻不敢自我詮釋 只好複製貼上 11/03 18:55
Wintersilent: 卡社自己中文化有點抖 看那精美的SFV翻譯... 11/03 18:55
kawazakiz2: http://imgur.com/w4LXiUW.jpg 11/03 19:01
yangtsur: 這翻譯... 11/03 20:57
blackone979: 與其去看SF5的翻譯 怎麼不先看MHFZ的翻譯 11/03 21:14