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雖然很想在自己噗浪開幹,但還有不少噗友也跟我一樣是粉絲 即使知道這片這次的品質還是在拼剩下的壓力摳米,不想影響他們心情 所以選在這裡集中一發篇 ------------------------以下有負能量爆發+大爆雷+K島元素 ------------------------ 雖然在朋友間裝做看戲,但要是沒打出來這篇我可能會氣死在家裡 一個月前就預訂了,自從三四天前知道這片"又是這樣"而且還"更嚴重",就一直悶一肚子 昨天已經悶到反胃吐了三次,今天早上又吐一次,越想越反胃,第一次因為關注遊戲弄到 這樣 我興趣很普通,沒在追熱門番沒在玩熱門遊戲 只持續關注一些自己有興趣的東西,但我看的東西常常都是爆死或冷門居多 像忍者龜,新版3D動畫不紅,遊戲基本上死殘了連白金都救不了,大家又只知道1987 袋狼更慘,1~3後除了賽車沒一代成功還越做越差,最後只能重製 炸彈超人,FUCK YOU KONAMI,雖然被收購之前HUDSON就技窮了,只能一直出經典對戰 假面騎士亞馬遜,幹,不說了 唯一碰的較紅的東西是魔獸世界,但後來遊戲太累了都AFK只注意劇情 我是玩部落,部落的劇情有看的就知道,算了還是別講了 SONIC可能算我ACG興趣中少數活的好好的東西 我自認是腦粉,不分差別每款都會碰,雖然還沒有每款完全玩過 但都在盡量補完,今年在慢慢補掌機的,這些是紀錄 https://www.twitch.tv/collections/WFbnH5sB4xTr9w https://www.twitch.tv/collections/wVD9wFEv4xTrZw 作為腦粉當然很期待今年兩款,但這次實在是 首先我對這遊戲基本想講的一些話,在某島已經有不少島民講了 先上圖 https://i.imgur.com/uMaL6cf.png https://i.imgur.com/lZ73PFJ.png https://i.imgur.com/7bfT4Xg.png https://i.imgur.com/J8biwLH.png https://i.imgur.com/paZfWrv.png 好如上面講的,我們來細數一下 據說花了兩年時間作這款 全力的一作,不是趕鴨子上架 特地強調了是世代跟繽紛色彩團隊 沒有像失落世界說我們要搞全新玩法 那算放AVATAR也不影響大小SONIC才對 音樂、美術、演出,都是頂級 劇情記得是找美漫編劇Ian flynn來寫 即使不是什麼神劇情但也有一定程度 新的刺蝟引擎 把這片當隔了許久的今年主力本傳在宣傳 不像失落世界或色彩還是音爆是異色作品 06的設計師中村俊也參與制作 看似要雪恥一般的全力準備 結果爆死了 這樣還是爆死 這樣還可以爆死 這樣都能爆死 這樣居然還爆死 你是在跟我開什麼玩笑 什麼都準備好了 結果居然在最基本的"關卡"上一次砸掉 這是最不該出問題,形同遊戲骨幹的東西 你是在跟我開什麼玩笑 後來看到驢子的影片下有人說關卡設計師是新人 新 人 而且 從 來 沒 作 過 任 何 SONIC 的 遊 戲 三小 一個主力遊戲找 新人 來做關卡,三小 這次的製作人同時有飯塚隆跟中村俊,有看上面的圖應該知道這兩位負責過的遊戲 為什麼他們會同意讓新人來設計關卡,這種成品他們居然可以接受 三小 我是不想只挑一個目標打 但是飯塚隆出包率實在是太高了,這次更是史無前例的大爆炸 上面圖內講到幾乎所有飯塚隆主導的作品每次都會有意外或遺憾 就算說遊戲團隊有很多人分工,可能問題是底下的人,為什麼就他主導每次都會出問題 或許某些地方有機可循 這是不久之前SONIC MANIA發售那時的巴哈姆特新聞 https://gnn.gamer.com.tw/8/151328.html 裡面有一段是這樣 https://images.plurk.com/6GxsANLAej5zfugFzchU.jpg
飯塚:最多的就是希望能放入許多全新的關卡。關於角色的部分, 則希望全都以動畫來忠實描繪出三位玩家操縱角色。 舉例來說索尼克在水中吸收氣泡的動作,雖然只要沿用以前的素材就行了, 但他們卻自行增加了動畫的張數呢(笑)。 "雖然只要沿用以前的素材就行了" 我說你一個遊戲設計師,還特別是SEGA的,講這種話沒有問題嗎? 如果這翻譯沒翻錯,他真的這樣講的話, 那代表他做遊戲的態度就是這樣,上面那些他主導的遊戲出的大小包也不意外 但這次這包,大的有點誇張,有人寄刀片我看都不意外 到現在SONICTEAM居然都對此沒表示什麼也實在很猛 昨天早上官方頻道,居然還有臉開台賣衣服賣週邊跟玩遊戲 https://www.twitch.tv/videos/188970066 真的是不知道,該說什麼,三小 然後上面講這麼多三小,所以關卡設計到底有多扯,我就大略講一下 以玩過解放跟世代的視點來看 講的好聽一點是關卡不耐玩,衝一下就沒了 講的嚴重一點,前半關卡隨便到這像是電影互動遊戲 基本上每關遊玩時間就是兩分鐘左右,最多拖到兩分半,而且有一部分還是用QTE動畫在 撐場面 虧不少QTE演出做得很熱血,結果卻是用來掩蓋關卡長度貧乏 但是到中期後半,某些關卡又難的沒天理,死得很莫名其妙的那種,偶爾還有初見殺 就算這麼難的關卡長度還是只有兩分半 至於關卡有不有趣,我可以說10年內的SONIC遊戲,武力每個都贏不了 經典關比不過世代,可能比四代第一章差而且還更短,現代也當然比不過世代,短關卡到 是忠實呈現COLORS的小遊戲關 然後現代關卡,2D側就是在瑪莉歐式的跳平台,除了平台還有更多的平台,2D有趣度甚至 不如失落世界 3D側就是一直無腦直衝跟初見殺滑軌,幾乎按著前進就好了,比任何一代的3D都還死,解 放WII版的3D關都做的更好 像這兩關 https://www.youtube.com/watch?v=Ce3QnSJkzjs
https://www.youtube.com/watch?v=CfSGzhCQO-8
新的機關或地形橋段可能只佔整個遊戲的10%,但滑水道跟瞬移平台實在是做得很爛 滑水道這可能會有趣的點子就在武力被做壞了,玩家想到這關都只剩下恨 大部分關卡也只是重複抄以前的橋段,難得的3K死蛋重製就只是個重制,化學工廠的新點 子(水流)又還好而已 然後強制卷軸這東西是舊時代的產物,不適合SONIC所以被淘汰了,現在拿出來是想幹嘛 還配上本來該很有趣的重力球,就浪費在無趣的關卡上 https://www.youtube.com/watch?v=344xE3fLCf4
至於AVATAR,創角系統不評論,有些人喜歡,有些人覺得沒有也沒差 AVATAR的關卡是飯塚隆不放棄色彩力量的證明,有些關卡為了凸顯WISPON的功能,犧牲了 很多東西 你會看到空中很多WISPON專用路線,但你只想走地上就只能一直走平地跳平台而已,色彩 都沒有這樣 又因為角色玩法的關係,前中幾關還像音速小子,到後面根本像在玩洛克人X 尤其阻止假太陽落下這關,你把人物換成X跟ZERO我都覺得無違合 換言之就是一點SONIC的感覺都沒有,但你控的人物還是SONIC性能的角色,所以搭起來整 個很奇怪 https://www.youtube.com/watch?v=PbyscVoem8k
講到這關就想吐槽,這種環繞大樓上昇的關卡以前又不是沒做過 明明色彩跟世代都做得更好,可以看下面兩個影片,就是色彩力量也用的比這代好 https://www.youtube.com/watch?v=lcL9-yT4oCc
https://www.youtube.com/watch?v=Bpzx24qV2_w
唯一的亮點就是同時控SONIC跟AVATAR,但由於關卡還是很短,你也享受不到什麼 這關更機車,明明有強大的BGM跟劇情過場加持,就因為關卡設計簡單而LOW掉 這裡是SONIC跟玩家被吸進異空間,明明有很大的潛力可以發揮 卻一個雙重BOOST就解決了 https://www.youtube.com/watch?v=4RmJxsXYlrg
上面關卡講這樣,但關卡最多就是短跟無聊而已 最過份的是打王戰,甚至可以說因為王戰而爛尾 首先是PV詐欺,大家肯定還記得這四大天王的登場畫面 https://i.imgur.com/EI3QyBq.png 實際上是什麼,你只會打到最右的ZAVOK還有METAL SONIC 劇情解釋,這是幻影寶石造出來的假人,但打一打假人也爽啊 結果劇情中假SHADOW被真SHADOW一擊必殺,CHAOS更慘,被小SONIC敲一下之後戲份直接消 失 ZAVOK戰除了收尾演出很帥外,戰鬥過程一整個廉價感 https://www.youtube.com/watch?v=9S4_k7vdadQ
至於METAL SONIC則幾乎照抄世代的攻擊模式 只是從2D變3D的,放的東西變多,然後多個拖時間的放小兵攻擊 此外還有一個狀況就是,通常王會有個"發呆期"讓玩家攻擊 但METAL SONIC的"發呆期"長得很,長的變成"尷尬期"了 https://www.youtube.com/watch?v=9Na_dDstwtw
然後是本作招牌反派茵弗尼特 這戰還好,可能是最好的,難度不難,但因為初見所以沒差,也沒有太多的"尷尬期" https://www.youtube.com/watch?v=hpkDpMKtkFc
茵弗尼特第二戰,莫明的尷尬期變長了,而且很多無意義的攻擊方式 https://www.youtube.com/watch?v=fNbCEuXRVPc
第三戰眼尖的人可能看出來了,根本照抄METAL SONIC 連尷尬期的時間都一樣,整個讓這隻王爛尾 以前繽紛色彩就有這種抄法 https://www.youtube.com/watch?v=cOLfIiVv7RY
然後就是讓遊戲爛尾的最終BOSS https://www.youtube.com/watch?v=RTZQlS1MCJM
初見可能覺得,蛋頭終於作出了一個像樣的機器人 這美術跟演出都有一定等級,還有三階段可打,一定是很刺激 結果打起來怎樣,馬的這美術跟演出全都浪費了,你做六隻手只用到四個而且只會丟石頭 有沒有覺得攻擊方式很眼熟,沒錯P1又是兼用卡,直接拿前面蛋龍的招式來用 P2就是各種尷尬期,根本是在鄙視玩家 到了P3又有神演出,想說這隻王一定有什麼特別的攻擊了對吧 沒有,眼尖仔細看就會發現根本是繽紛色彩最後王的套路,換個外型又是兼用卡 整個三階段像是在輕視玩家又簡單的打王,直接讓整個遊戲爛尾 所以整個遊戲,關卡跟王都有問題,但這遊戲順序又設計的很靠杯 基本沒什麼問題或是較有創意的關卡排在前面,然後直接讓人傻眼的關卡排在後面 通常玩到一半才會發現哪裡怪怪的,但是已經來不及了 我第一次覺得看結尾的工作人員字幕是很重要的事情 觀察名單時除了看到製作人是飯塚隆跟中村俊外,還看到了上面講的三位"新人"關卡設計 師 https://i.imgur.com/Hgs0DnE.png Junpei Ootsu http://www.imdb.com/name/nm3316774/ Yuya Setogawa http://www.imdb.com/name/nm9400538/ Shoko Kamiya http://www.imdb.com/name/nm6277187/ 第一位7年前作過戰場女武神1+2 ?????? 第二位什麼都沒有 第三位做過馬索奧運2014,只有這個 嚴格來講只有第三位碰過SONIC遊戲,而且還是同樂遊戲不是本傳 你叫他們負責設計,籌備兩年的招牌主力遊戲的關卡?????????????? SONICTEAM是在內鬥嗎,還是這三人後台很硬是剛力彩芽的親戚???? 飯塚隆跟中村俊為什麼會同意???這些人在想什麼?? 好了我想不到罵什麼了,也許是島民都幫我罵完了 結果今年兩款主打,評價最好的是2D點陣的粉絲遊戲MANIA 或許會有些人說FORCES還可以 但我覺得這東西全力準備了兩年居然只做到還可以,別人拿來講我也不知道臉往哪裡擺 講一些其他東西,這次這款在玩家間評價是兩極,甚至有不少人還是覺得這是神作 這是我這幾天觀察到的期中一種狀況 像有些人不常碰SONIC或是根本只聽過沒玩過,尤其是沒碰過世代色彩解放這三款 這款不知道是不是SEGA大肆宣傳,是PS4/NS/X1的第一款SONIC,又剛好在亞洲區是第一款 中文化 因為這樣吸引到一些以前玩過或聽過的人買遊戲 這些人大部分根本不知道以前暴死然後又回生幾次的歷史 他們很單純第一眼被可以控兩種SONIC+自創角色吸引 關卡長度他們沒概念,BOSS兼用卡可能也看不出來 不去在意這些東西之下,配上神BGM跟演出,那確實是會覺得神作沒錯 不過只要他們回流玩到世代純白時空,就會直接破功了,然後一起墮入這個大坑跟著罵 SONICTEAM 然後就是AVATAR創角系統 這系統的紙娃娃多到,朋友玩了三天還沒蒐集完,如果喜歡創角那這確實能玩很久 不過似乎只有歐美玩家對這有情懷,幾乎是每個粉絲都畫過自己的自創角 然後想講,SEGA不是CAPCOM,以SEGA個性這次爆死還是不會放棄,還是會繼續SONIC出遊 戲 多少人罵FYC FYK這兩家公司都沒死,全世界幹角川希望他出事也沒事,SEGA還活著的怎 麼可能暴一款遊戲就死 但出新作之前能不能檢查一下SONICTEAM現在成員,我真的覺得飯塚隆出太多包了 一直把遊戲作的有遺憾或爆死也會影響商譽的吧 好在今年還有SONIC MANIA,我是推薦有玩動作遊戲一定要玩看看,不管你是不是解放派 從自由星球開始,SONIC同人崛起已經很久了,甚至還有一個專屬的SONIC同人遊戲展叫 SAGE 這個展覽曾經作出一款3D的 SONIC 吸引到中裕司出來 真的應該換些新血了 https://www.youtube.com/watch?v=woWkTrXGx_Q
打完這篇時看到一個影片 看來國外也很恨飯塚隆 https://www.youtube.com/watch?v=hnq6ksqbYxo
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jerryklu: 推心得~~!!! 11/11 12:24
j2796kimo: 現在的SEGA 的人力 物力 財力遠遠不如以前的SEGA. 就別 11/11 12:30
j2796kimo: 太苛責了 11/11 12:30
aaronpwyu: 而且評價好的那片SM還不是SEGA做的 XD 是真的fan made 11/11 12:31
aaronpwyu: 還好試玩過覺得有問題就沒訂 PV跟宣傳整個暴死感 11/11 12:32
aaronpwyu: SM那片我倒是很喜歡 真的又有回憶又有新的點 讚 11/11 12:35
WiNdexEX: switch上的炸彈超人評價不是不錯嘛 11/11 12:41
aaronpwyu: 角川超大的多角經營 跟C/K/S兩社不太能比三 11/11 12:44
aaronpwyu: 不過Sega還願意出Sonic作品覺得遠比C社有心了 C純消費 11/11 12:45
aaronpwyu: 自己招牌(RM)而已 11/11 12:45
yoyo93215: 幹意滿滿 先推再看 11/11 12:49
kent24245: 推血淚之訴,我超懂你的感覺,就像我眼睜睜看著RM系列 11/11 12:53
kent24245: 已經死透,招牌角色還得被老卡拖到各遊戲鞭屍,某洛克 11/11 12:53
kent24245: 人生父(笑)又不停跳出來刷存在感侮辱老粉…其他像FF的 11/11 12:53
kent24245: 鳥山、TO的馬場,說真的日廠近年聲勢大敗的真正原因才 11/11 12:53
kent24245: 不是歐美多強多猛,根本是日本遊戲業高層這群他媽的老 11/11 12:53
kent24245: 害 11/11 12:53
aaronpwyu: 推樓上幫忙補完 _(:3」∠)_ 11/11 12:56
kctrl: 自從很久以前的Heros之後,沒有一款sonic有玩完的.. 11/11 13:00
hitsukix: 這恨鐵不成鋼的恨意我充份感受到了XDD 11/11 13:02
kctrl: 玩一玩總覺得節奏感很莫名,跑的正爽就被關卡設計打斷 11/11 13:03
kctrl: 後來就沒再玩了.. 11/11 13:04
Mario5566: 好險這陣子在收集月亮錯過這片,感謝分享心得 11/11 13:09
n0029480300: 看到強制卷軸出現在關卡整個暴怒 這是完全不適合SON 11/11 13:36
n0029480300: IC的遊戲方式!! 11/11 13:36
n0029480300: 世代跟色彩完全屌打這款 甚至我覺得失落世界還比這 11/11 13:37
n0029480300: 款好玩 11/11 13:37
n0029480300: 音樂部分我是覺得沒有前幾個系列好聽 11/11 13:38
dukemon: 幹意超強的,個人喜歡3D Sonic但是最後玩完的是Shadow跟 11/11 13:39
dukemon: Heroes... 11/11 13:40
dukemon: SA1、2代則是顛峰... 11/11 13:40
vans24: 好奇大大的"吐"是誇飾還是真的... 玩到吐也太猛 11/11 13:43
vans24: 氣 11/11 13:44
fordpines: amazon有到很差嗎? 11/11 13:50
dukemon: 原PO大概是想說amazons吧,聽說第二部問題有點大 11/11 13:51
vans24: 甩尾系統捨棄很可惜,話說同人展那幾款3D感覺滿有趣的 11/11 14:44
h5566: 個人只推Unleashed 有最好的原創關卡和難度 11/11 14:44
sean0212: 對一款遊戲的幹意能讓你寫這麼長一串也是不容易,先給個 11/11 14:53
sean0212: 讚再來慢慢看XD 11/11 14:53
chjimmy: 因為純白時空 原先自己很看好這款 但手上遊戲太多沒買 11/11 14:54
chjimmy: 看到這篇算是讓我消火不少 還是去玩mania好了 11/11 14:55
x201023: 只有兩分鐘 難怪試玩只給玩一分鐘 11/11 15:00
hegemon: DQ才是鳥山吧,FF是坂口跟植松 11/11 15:07
henry2746: 樓上在講什麼 沒聽過鳥山求這號人物? 11/11 15:50
north75566: 三小 11/11 16:08
slainshadow: 對版友來說 只要人中還在SEGA就是佛啦!(拖走 11/11 16:18
faang: 我3D SONIC也幾乎每款都玩(除了指環與黑暗騎士) 11/11 16:31
faang: 可以理解原PO講的脈絡 11/11 16:31
faang: 色彩力量一直沿用真的很莫名 明明原本是與故事有關 11/11 16:33
faang: 2D轉3D也是 都已經有經典關了 為何要在現代關混入2D 11/11 16:33
justastupid: 投資一定有風險, 基金投資有賺有賠,申購前應詳閱 11/11 16:41
justastupid: 公開說明書 11/11 16:41
vans24: 如果明後年有賽車新作,希望能維持品質QQ 11/11 20:06
Slas: 看了一下Matel Sonic和Infinite的追逐boss戰影片 11/11 21:50
Slas: 連解放的egg beetle都做的比這個好... 11/11 21:50
julian213456: 常常看原po在開Sonic系列的實況,這真的令人唏噓 11/11 23:29
julian213456: 本來想說買PS4就先入手這款,看樣子可以果斷放棄了 11/11 23:30
julian213456: 以後可以說看到飯塚隆就是品質保證了 (? 11/11 23:30
julian213456: 順帶一提,看到上面那個假太陽落下那片我突然明白 11/11 23:31
julian213456: 其實這款遊戲叫做Megaman Mania吧,無違和 11/11 23:31
aaronpwyu: Sonic rider系列我也比較期待 (比起正常作) 11/11 23:33
bear1005: 認真覺得DC上的兩款好玩太多了 11/12 00:01
OGoTTe: sonic generations再戰十年 11/12 00:23
alexsh: 這片我玩到第一個boss就想放棄了…抓timming還有這套的 11/12 00:30
yushia6666: 剛力彩芽躺著也中槍 11/12 06:21
David2568: 2D轉3D,3D轉2D其實還好,只是比例分配不均 11/12 11:26
garyroc: 所以結論是回來玩英霸(?,現在每天有固定團喔 11/12 15:21
david7112123: 覺得蠻難過的 音速小子聲音越能聽了 .. 11/13 13:21
gureen72: 幫QQ 然後希望你後續關心哪些作品可以先講出來 這樣我 11/14 04:38
gureen72: 才可以無痛退坑 11/14 04:38
g987669: 森七七! 03/23 18:43