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剛剛敝魯玩了一下PS4的袋狼第一集重製 彌補小時候玩PS1沒有快樂童年的遺憾 結果我發現 這遊戲根本就是黑暗靈魂等級 尤其是吊橋關 玩到快崩潰 好像再打血源DLC一樣 死了四五十次才過關 前面的也有幾關很難 地下的跟寺廟的 這遊戲是頑皮狗的成名作 照理來說 不會很刻意刁難 容易上手 至少我玩秘境跟最後生還者的印象是這樣 當然這兩個遊戲也有偏難的關卡 可是這個重製版卻中了宮崎英高的毒 不知道是不是因為換製作公司的關係(重製版不是頑皮狗做的) 還是因為純粹就是想要折磨玩家? 有沒有玩過這遊戲的鄉民們 心裡跟敝魯一樣想摔手把的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.38.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510419518.A.2A7.html
guithawk: 對以前的玩家來說,這只是普通等級。(拍拍)11/12 00:59
※ 編輯: radiohead56 (39.8.38.212), 11/12/2017 01:05:52
NVIDIA: 以前動作遊戲都這樣11/12 01:11
HiHiCano: 吊橋 走在繩索上比較容易過 一代想白金比登天還難 只11/12 01:13
HiHiCano: 白了三代11/12 01:13
kuku321: 你有沒有玩過洛克人XD11/12 01:18
只玩過洛克人X跟X6 X7 ※ 編輯: radiohead56 (39.8.38.212), 11/12/2017 01:21:52
Nico0214: 是現在很多遊戲都設計太簡單,感覺沒用心設計(?11/12 01:21
lucas0118: 只破完三代就放置了QQ11/12 01:21
xenorick: 原版就是這樣啊 只是畫面更新而已11/12 01:28
NVIDIA: 現在新玩家沒有時間在那邊一直重試11/12 01:31
chris38c28: 以前就這樣了吧?XD11/12 01:51
batmask: 我也覺得吊橋關很刁難 所以PS4合輯只破了一代就不想玩了11/12 02:10
batmask: 判定能站的地方太小 太吃操作的靈敏度 令人玩得很煩11/12 02:10
batmask: 不知道為何評價會這麼高....11/12 02:11
radiohead56: 這可能跟以前技術不夠有關 建模跟定位都不太好11/12 02:16
sean0212: 沒玩過,不過早期的遊戲普遍偏難,近年流行無腦簡單11/12 02:32
sean0212: 尤其是FC的都超難。11/12 02:33
NVIDIA: 我也是覺得超難玩,不懂評價高在哪XD11/12 02:43
kokokko416: 這重製版之前外媒跟玩家有做過討論為何玩起來比以前11/12 03:08
kokokko416: 難,似乎跟3D空間有關… 11/12 03:08
kk9517: 回憶加成 11/12 03:38
a40091010: 其實黑暗靈魂就是用現在的技術去做以前的遊戲罷了11/12 03:43
a40091010: 你會覺得有黑魂的感覺很正常,老遊戲很多都這樣 11/12 03:44
a40091010: 一再嘗試,熟悉後就過得很快 11/12 03:44
badend8769: 老遊戲的難和黑魂的明明就不一樣... 11/12 04:13
answerx: 我這片拿了三白金,打久了就有 11/12 04:32
Ken99523: 白金路過無感11/12 04:32
chocoboex: 原版的影子只是一個黑圈很明顯 可以用來判定落點,重製11/12 05:49
chocoboex: 版的影子搞得太寫實,所以不明顯,很難用來判定落點11/12 05:49
aaronpwyu: 駕駛員問題 現在普遍沒這麼強了11/12 08:21
et303997: 感覺原po有種只有黑魂血源才難的錯覺11/12 09:00
因為黑血的難是合理的難 是為了讓玩家慢慢習慣
love20903: 看完這篇文.想跳這個坑了XD11/12 09:07
h17161514: 兩版都玩過 新的判斷非常嚴格 在吊橋的繩子上原地跳還11/12 09:15
h17161514: 會滑下去11/12 09:15
howard2451: 聽說吊橋關要走繩索比較好過11/12 09:56
※ 編輯: radiohead56 (110.28.225.12), 11/12/2017 10:22:06
batmask: aaron等你玩過再來說駕駛員問題 別用鍵盤嘴 11/12 10:31
batmask: 袋狼重製版這種難度 不是有趣的難 而是令人不耐煩的難 11/12 10:34
因為舊版很多做不到的動作模組新版都做到了 定位判定變很難
batmask: 不過除了吊橋關 有些關卡的某些細微判定也非常嚴苛 易死 11/12 10:35
batmask: 反正重製後的一代 我覺得是一款爛遊戲 另兩代沒玩不評論 11/12 10:36
※ 編輯: radiohead56 (110.28.225.12), 11/12/2017 10:41:07
wuliou: 這幾年遊戲普遍變簡單了 11/12 11:19
j2796kimo: 確實是難但袋狼不是爛遊戲 11/12 11:20
frozehead56: 吊橋節奏要抓的超好 過了真的超有成就感 11/12 12:03
radiohead56: 真的 第一個吊橋關過了真的超開心 11/12 13:03
cjcat2266: 跳吊橋我都是靠影子對準木條 11/12 13:20
cjcat2266: 不過抓到訣竅前真的多次想要摔手把... 11/12 13:21
Zeeslan: 血黑是好玩的那種難 袋狼看驢子玩覺得是很刁鑽 11/12 13:53
herro760920: 洛克人x跟洛克人是不同等級的遊戲,x系列比較簡單。 11/12 15:21
herro760920: 古早動作遊戲都是這種難度,更難的也有11/12 15:21
LVE: 跟你說一件事...繩索可以走11/12 15:43
LVE: 吊橋關我有80%都是走繩索過的,給你參考...... 11/12 15:43
batmask: 講得好像覺得難的都新玩家一樣... 我遊戲齡都20年以上了 11/12 16:18
batmask: 古早版是好遊戲 重製版對我來說就是因為判定問題 覺得爛 11/12 16:20
batmask: 反而小時候玩一代覺得還好 11/12 16:21
古早版的吊橋據說比現在好走 ※ 編輯: radiohead56 (39.8.71.139), 11/12/2017 16:28:02
radiohead56: 說到古早遊戲,金牌瑪莉歐其實也很難 11/12 16:35
radiohead56: 可是我覺得很好玩 11/12 16:35
david7112123: 以前玩PS版本 我第一第二玩一下就不玩了 只有第三代 11/13 12:43
david7112123: 破完 11/13 12:43
HCWUlysses: 真的玩到腦羞,不過有方法刷命,吊橋關走繩索加刷命免 11/14 19:10
HCWUlysses: 強破了,破的當下真的痛哭流涕 11/14 19:10
HCWUlysses: 吊橋據說是3D引擎問題,古早三代的引擎不一樣,三代 11/14 19:14
HCWUlysses: 引擎有物理慣性系統,一代沒,但新的重製全用同一個 11/14 19:14
HCWUlysses: 引擎,導致一代需要考慮物理慣性變得非常考驗精準操作 11/14 19:14