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以下可能有部分遊戲劇情雷 經歷過大革命、看門狗12、全境封鎖的洗禮,這次看到版上好評不斷的刺客起源,也忍不 住手癢入手了。 剛開始玩的確有耳目一新的感覺,常常四處拍照打獵屠軍營挖寶一下了幾小時就過去了。 玩到現在遊戲時數27小時進度35趴,劇情進度到正要去刺殺鬣狗,休閒活動解開賽馬。 漸漸有了一個疑問:不少人說這次刺客的支線主線有了很大的進步,不像以前作業感很重 。 但接連玩了好幾個支線任務,感覺不脫一樣的套路:巴耶克接受村民委託,去殺了某人/ 去搶回某樣東西,跟著目標指引到了地點,才發現又是一個千篇一律的軍營,用賽努從空 中標記敵人,之後潛入刺殺,之後搜刮寶藏收工。甚至連幾個主線任務也是這樣的模式, 比較惱人的是,有時候在逛問號時發現營地就順手屠了整個軍營,之後接下一個任務才發 現目的地又是這個營地,又要從頭屠一次= = 目前玩過比較有印象的支線,大概就是追查邪教殺人這個任務吧。總覺得以主角身為古埃 及警察的身分,應該是能創造出更多有變化的劇情才對 不知道是否我玩的進度不夠多或還有我不知道的玩法,有沒有人跟我一樣有類似的感覺? 另外主線劇情目前玩著還算吸引人,但總覺得接連幾個刺殺目標,在還沒有深入了解人物 背景他幹了那些壞事時,任務就直接強迫你馬上幹掉他,刺殺成功時的記憶走廊動畫,目 標往往講著一大串故弄玄虛的長篇大論,卻讓人感覺摸不著頭緒,個人覺得相比刺客三代 各個刺殺的反派人物,其臨死前的演說都勝過起源不少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.69.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1510586672.A.A1C.html
howerd11: 差不多吧 30小時膩了想下一款 正常 11/13 23:27
NVIDIA: 還OK拉,有改進了 11/13 23:29
NVIDIA: 支線不需要這麼多沒錯 11/13 23:29
NVIDIA: 27小時夠了,可以賣掉了 11/13 23:31
NVIDIA: 我是認為可以砍掉重複的支線,留下記憶深刻的就好 11/13 23:31
howerd11: 你玩魔物獵人和無雙應該更快膩 一直重複動作當農夫 11/13 23:33
j2796kimo: 起源 支線好玩讓我更暸解埃及的人事物 11/13 23:35
※ 編輯: jason748 (36.234.69.21), 11/13/2017 23:36:46
gungunham: 我覺得魔物不能和無雙放一起 11/13 23:36
baozi: 我進度比你多一點,一堆!跟?已經解到想吐,有點膩了 11/13 23:40
NVIDIA: 這點學巫師3學得很像 11/13 23:41
個人覺得巫師3的支線劇情還是勝過起源的,但是一堆問號也是很煩 ※ 編輯: jason748 (36.234.69.21), 11/13/2017 23:44:43
s8782689: 我覺得用動物作頭目代號很棒,但代入感不夠強,仇恨值 11/13 23:44
s8782689: 不太高 11/13 23:44
對對對 你講出我想表達的意思
NVIDIA: 做的事情跟動物好像沒啥關係.. 11/13 23:44
※ 編輯: jason748 (36.234.69.21), 11/13/2017 23:45:31
NVIDIA: 巫師3的支線有磨過,沒這麼無聊 11/13 23:45
NVIDIA: 而且還有兩害相權取其輕的深度,起源就是埃及警察的日常 11/13 23:45
kdash: 那些目標幹的壞事大部分都是在支線任務才會有點描述.. 11/13 23:47
kl50365: 我也覺得支線跟?很作業,還有打鬥也是 11/13 23:51
jjjohnny1282: 1代跟3代的死前對話思考方向算是出類拔萃 11/13 23:54
jjjohnny1282: 起源說到底是報仇遊戲,有差,較接近2代 11/13 23:55
Muffy: 作業感+1,但風景很好還是會想逛逛沒去過的地圖 11/13 23:56
yingrenhao: 支線覺得膩+1,不是救人就是取回物品 11/13 23:58
e04su3no: 3代死前遺言都在婊康納 11/13 23:58
baozi: 那些主線反派NPC都很鳥,像聖甲蟲跟一堆小兵一起打我,幾刀就 11/14 00:04
baozi: 解決了,比軍營的隊長跟指揮官還鳥,真是落漆,廢到笑 11/14 00:05
yoseii: 開放世界遊戲的通病 11/14 00:21
yoseii: 劇情不深刻、任務很相似 11/14 00:22
NVIDIA: GTAV的支線少很多,也比較印象深刻 11/14 00:22
NVIDIA: 主線記憶深刻 11/14 00:22
s425247: 這代已經算是不怎麼作業感的了 但如果對於新玩家來說還是 11/14 00:41
s425247: 很重吧 11/14 00:41
haogo: 如果要白金的話 支線不用全解 問號全解完就好 11/14 00:57
lavendin82: 最深刻還是小妹妹了... 11/14 01:03
monemama1979: 有少數幾個很好笑,像是保鑣那個XDDD 11/14 01:04
MadMagician: 其實問號比較麻煩 11/14 01:08
y3k: 問號很麻煩啊... 看起來要開地形圖看可疑的地方去解 11/14 01:36
s425247: ....?問號只要同步點同步就會解開了 11/14 01:40
s425247: 應該說 就會顯示哪裡有問號 11/14 01:41
mosu0714: 目前還無解吧,地圖要大只能靠塞問號,劇情動作強如巫 11/14 02:29
mosu0714: 師3地平線等90分大作也還是得塞問號。其它如GTA優勢在 11/14 02:29
mosu0714: 現代背景可以塞ㄧ堆東西給你玩 11/14 02:29
y3k: 有些問號其實解同步點還是不會出來的喔@@ 11/14 02:42
ice76824: 付費解鎖地圖 11/14 03:06
Lightman0808: 說不作業是騙人的,只是比起前幾代已經好很多了,雖 11/14 03:53
Lightman0808: 然後來幾個支線劇情我連看都懶得看直接跳過就是了… 11/14 03:53
wujulian: 他講話不能按O快進讓我很煩躁 11/14 08:01
jayway: 每次都當麻匪當盜獵者 一小時就過去了 主線都沒啥推 11/14 08:02
ianbh: 果然支 很作業不是我的錯覺 11/14 08:02
kouyakushi: 我覺得還可以接受 11/14 08:19
Xenoglossia: 對話按圈可以直接跳到下一句啊 11/14 08:47
Anero: 支線的確有點作業感 但一看存檔 我也玩了30個小時了 也夠 11/14 09:16
Anero: 本了 11/14 09:16
Anero: 它地圖實在是設計得太美了 忍不住想要到處觀光、踏遍地圖每 11/14 09:17
Anero: 個點 11/14 09:17
su43123: 作業感滿主觀的 自己斟酌解就好 除非你要白金 11/14 09:35
dreaminc: 講的好像巫師都沒作業感,每個問號都跟主線一樣好玩 11/14 10:17
dreaminc: 阿 是沒錯啦,巫師主線超無聊 跟問號的確差不多 11/14 10:17
nonedude: 巫師支線也只有少數有趣..大部分也是在幫村民殺怪物 11/14 10:53
yoseii: 你玩巫師、GTA、上古也一樣會感覺作業感很重 11/14 10:57
yoseii: 這問題很難解,畢竟開放世界遊戲變化有限 11/14 10:57
zero1017: 想說解一下旁邊的?再去跑主線 結果一個晚上都沒推主線 11/14 11:05
Isoroku5566: 要做到像是薩爾達那樣很不容易。 11/14 11:26
Exmax1999: 應該說這代好在解完問號或清營地有寶箱拿loot 11/14 11:30
Exmax1999: 或是解完支線可以拿經驗值或裝 多少增加解的動力 11/14 11:30
Exmax1999: 不然之前幾代沒屁用的收集物真的完全懶得解 11/14 11:31
PaganTsai: 我印象前面的任務有的你路過宰了,接得時候會直接過 11/14 11:35
PaganTsai: 但後期就好像沒有,像昨天古墓障礙物清開,接的時候又 11/14 11:35
PaganTsai: 重清,有點可惜。 11/14 11:35
Isoroku5566: 起源很有趣的是空拍機 老鷹太炫泡了。 11/14 11:41
NVIDIA: 很好解阿,把重複地都砍掉 11/14 12:37
kaiba: 這代真的還好了 上次玩梟雄........ 11/14 16:53
Lupit: 還好啦 目前完30個小時沒什麼感覺 還是很豐富 11/14 17:11
andy880104: 解問號很煩 但是解到出現新地圖又會想繼續解下去 順便 11/14 19:41
andy880104: 看風景 11/14 19:41
iwcuforever: 劇情演繹不好 11/16 23:38