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《Cyberpunk 2077》是由開發《巫師》系列的知名波蘭遊戲大廠 CD Projekt的全新力作 來自PCGamer的報導 https://goo.gl/VDGzpC 以下為原文逐字翻譯: CD Projekt表示《Cyberpunk 2077》將包含線上要素 以確保長期成功 外界對於《Cyberpunk 2077》仍然所知不多,我們去年得知了這款遊戲有 著「微乎其微的多人模式」,如今,CD的總裁出面受訪,他表示這遊戲將 會有線上要素,以確保長期經營以及成功。 「我們想嚐試在巫師系列中沒有涉足過的領域,」CD的總裁說:「我不能 說太多,不過我們的野心向來非常巨大,我們想要再更上一層樓!」 「對於Cyberpunk,我們尤其想知道我們的商業談判能力如何,我們非常 注重它的商業價值。」 被問到是不是有多人模式。 他回答:「連線是必備的,或者說,如果你想要取得長期性的成功,你就 得這麼做。我們在過去的一些訪談中已經透露這款遊戲會有一部分的線上 要素。」 總裁的口風非常緊,記者沒辦法從他身上套出更多資訊。這就是現階段我 們能知道的東西。 --- 以下不是原文 感覺CD Projekt講得非常曖昧不明,透露的東西也很少。 究竟是遊戲要全程連網?還是像GTA5一樣有獨立的多人模式? 還是會像EA一樣(被打 翻譯有誤還請不吝指正 --- Cyberpunk 2077 先行版預告片 https://youtu.be/P99qJGrPNLs
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sx4152: 遊戲主題跟網路有關 的確也該有網路多人要素 11/15 21:53
ayubabbit: 所以這遊戲到底在玩啥 rpg? 11/15 21:55
NVIDIA: 商城內購 11/15 21:55
TaipeiKindom: 請看預告片,沒人知道在玩啥,大概跟巫師一樣RPG吧 11/15 21:56
OscarShih: 遊戲內抽箱 11/15 21:57
taleschia: VIP10 儲值返利 一鍵掃蕩 11/15 21:57
MrDisgrace: 還以為是FPS和天命全境一樣XD 11/15 22:03
sillymon: 線上微交易 11/15 22:04
KYLAT: 純單機遊戲要絕跡了嗎…… 11/15 22:20
ayubabbit: 突然想到被砍掉那篇再說DQ11沒線上落伍 www 11/15 22:27
igarasiyui: 痾 起源不就純單機 靈魂系列也能全程offline阿 11/15 22:28
igarasiyui: 線上做成+α就好 不要一半內容都要連線我就都當單機 11/15 22:29
c93cj3: Pay to punk(誤 11/15 22:31
Xenoglossia: CD PROJECT做個線上要素遊戲就能導致單機遊戲絕跡www 11/15 22:39
ayubabbit: Let's Punk(Pay) !! 11/15 22:41
TaipeiKindom: 巫師3讓CD PROJECT變成業界龍頭了,算是有指標性吧 11/15 22:43
NVIDIA: CDP不是龍頭吧 11/15 22:44
TaipeiKindom: 那...大頭之一 ? 11/15 22:44
sx4152: 只要仿巫師三就自動變成神作 不是龍頭嗎 11/15 22:45
NVIDIA: 哪個變神? 11/15 22:49
scenes: 等幾百年了 11/15 22:52
WTF55665566: 巫師變成模仿對象沒錯 地平線 中土 暗影之戰等都有他 11/15 23:03
WTF55665566: 的影子 但模仿也不一定會成為神作就是了 11/15 23:03
scenes: 模仿巫師3............. 11/15 23:05
scenes: 模仿什麼? 畫面? 戰鬥? 對話? 故事? 11/15 23:06
scenes: 還是模仿超大的地圖 採不完的問號點 還是%%%.. 11/15 23:07
NVIDIA: 精髓都沒模仿到 不算 11/15 23:08
scenes: 巫師3是個好遊戲 不過造神造的也太誇張了吧 11/15 23:08
mosu0714: 其實把巫師3當成唯一神作的不多, 只是一發言就很顯眼XD 11/15 23:10
NVIDIA: 應該算是金盾釣魚成功吧 11/15 23:11
moswu: 就說金盾值得與少林武當峨嵋嵩山並列 11/15 23:21
TaipeiKindom: moswu你就是魔教教主了 11/15 23:23
ayubabbit: ubi: 曠野之息跟地平線都是學我們ㄉ,雖然他們做比較好 11/15 23:25
ap954212: 希望別抽獎之類的... 11/15 23:45
SweetSixteen: 開發這麼久 感覺好像一直都只有負面消息 11/15 23:57
ThreekRoger: 這遊戲第一次聽到消息不知道有沒有10年了... 11/16 00:00
imret: 難道又要打牌? 11/16 00:34
moswu: CyberGwent XDDDD 11/16 00:37
godrong95: 這遊戲是2012發表的 至今只有一個CG teaser 11/16 00:43
RickyRubio09: 怎麼可能有10年,你是記錯別的吧 11/16 01:09
kaizea: 這樣也在負面消息?是有多容易被牽鼻子走? 11/16 03:28
Jiajun0724: 一堆跟風 不意外 11/16 03:46
ianbh: 支持業界唯一良心 11/16 06:50
jerrywei17: 巫師3有很獨創的系統嗎 11/16 07:03
WTF55665566: 支線的設計吧 例如巡路系統 11/16 07:32
WTF55665566: 地平線甚至直接找巫師設計支線的來弄 11/16 07:42
WTF55665566: 中土:戰爭之影 也有類似的設計 11/16 07:43
mikeneko: 更多的血汗勞工 11/16 08:15
yaiwuyi: 網路被入侵了!! 什麼?先來場賽柏昆特吧! 11/16 08:28
unorthodoxy: 希望不要因為線上要素浪費效能...又佛又有腦袋的剩沒 11/16 08:31
unorthodoxy: 幾家了 11/16 08:31
peter193991: CDPR準備學壞了啦 股價一直漲 要對股東交代的壓力越 11/16 08:31
peter193991: 來越大 大廠化早晚的事 11/16 08:31
unorthodoxy: 地平線的確很多有像巫師3 騎馬系統 解謎用透視 對話 11/16 08:33
unorthodoxy: 視角 但如果要追溯哪些老作有用過 永遠追溯不完XD 11/16 08:33
kuninaka: 騎馬不是獨創吧.......... 11/16 08:35
pinqooo: 昆特算不算獨創??? 11/16 09:00
MrDisgrace: 騎馬獨創...痾 11/16 09:09
yoyo93215: 是指馬會沿著路跑吧 我第一次看到這個也是在巫師三 11/16 09:25
kuninaka: 好像是,沒記得更早的遊戲有這個 11/16 09:38
efreet: RDR有類似的功能,不過要在跟隨NPC的時候才行 11/16 09:45
kuninaka: 他那是跟隨NPC 11/16 09:52
ThreekRoger: 印象中最早把騎馬做很好的是刺客1吧 11/16 10:14
kuninaka: 我覺得是時之笛 11/16 10:20
unorthodoxy: 是指馬沿著跑 如果只是騎馬乾脆說三國無雙XXD 11/16 11:59
unorthodoxy: 而且巫3很多也不是獨創 只是調整跟包裝的很成功 11/16 12:01
Argos: 很明顯是致敬銀翼殺手 樂觀其成 11/16 12:40
jakechen1027: 玩法:用巫師3對話系統找出仿生人(誤 11/16 13:06
ksng1092: 如果是致敬銀翼殺手2049,那就不妙了xd 11/16 15:55
aqualan: 肯定是看到GTO一直撈,撈不完想學 11/16 17:48
Argos: 致敬不代表照抄啦 XD 就世界觀可能有參考 這樣 11/16 20:23
Argos: 遊戲不太可能弄得跟電影一樣悶又慢 自討苦吃 11/16 20:23
dklassic: 紅明顯,不是微乎其微,是「無縫」線上要素;大概就是 11/16 20:51
dklassic: 看門狗為主開創的那種不用搜房的線上模式設計 11/16 20:51
magiclunar: 各位先別說那麼多了先來一場昆特再說吧 11/20 07:58