推 sx4152: 遊戲主題跟網路有關 的確也該有網路多人要素 11/15 21:53
推 ayubabbit: 所以這遊戲到底在玩啥 rpg? 11/15 21:55
推 NVIDIA: 商城內購 11/15 21:55
→ TaipeiKindom: 請看預告片,沒人知道在玩啥,大概跟巫師一樣RPG吧 11/15 21:56
→ OscarShih: 遊戲內抽箱 11/15 21:57
推 taleschia: VIP10 儲值返利 一鍵掃蕩 11/15 21:57
推 MrDisgrace: 還以為是FPS和天命全境一樣XD 11/15 22:03
推 sillymon: 線上微交易 11/15 22:04
推 KYLAT: 純單機遊戲要絕跡了嗎…… 11/15 22:20
推 ayubabbit: 突然想到被砍掉那篇再說DQ11沒線上落伍 www 11/15 22:27
→ igarasiyui: 痾 起源不就純單機 靈魂系列也能全程offline阿 11/15 22:28
→ igarasiyui: 線上做成+α就好 不要一半內容都要連線我就都當單機 11/15 22:29
推 c93cj3: Pay to punk(誤 11/15 22:31
推 Xenoglossia: CD PROJECT做個線上要素遊戲就能導致單機遊戲絕跡www 11/15 22:39
推 ayubabbit: Let's Punk(Pay) !! 11/15 22:41
→ TaipeiKindom: 巫師3讓CD PROJECT變成業界龍頭了,算是有指標性吧 11/15 22:43
推 NVIDIA: CDP不是龍頭吧 11/15 22:44
→ TaipeiKindom: 那...大頭之一 ? 11/15 22:44
推 sx4152: 只要仿巫師三就自動變成神作 不是龍頭嗎 11/15 22:45
→ NVIDIA: 哪個變神? 11/15 22:49
推 scenes: 等幾百年了 11/15 22:52
推 WTF55665566: 巫師變成模仿對象沒錯 地平線 中土 暗影之戰等都有他 11/15 23:03
→ WTF55665566: 的影子 但模仿也不一定會成為神作就是了 11/15 23:03
推 scenes: 模仿巫師3............. 11/15 23:05
→ scenes: 模仿什麼? 畫面? 戰鬥? 對話? 故事? 11/15 23:06
→ scenes: 還是模仿超大的地圖 採不完的問號點 還是%%%.. 11/15 23:07
→ NVIDIA: 精髓都沒模仿到 不算 11/15 23:08
→ scenes: 巫師3是個好遊戲 不過造神造的也太誇張了吧 11/15 23:08
推 mosu0714: 其實把巫師3當成唯一神作的不多, 只是一發言就很顯眼XD 11/15 23:10
→ NVIDIA: 應該算是金盾釣魚成功吧 11/15 23:11
推 moswu: 就說金盾值得與少林武當峨嵋嵩山並列 11/15 23:21
→ TaipeiKindom: moswu你就是魔教教主了 11/15 23:23
推 ayubabbit: ubi: 曠野之息跟地平線都是學我們ㄉ,雖然他們做比較好 11/15 23:25
→ ap954212: 希望別抽獎之類的... 11/15 23:45
推 SweetSixteen: 開發這麼久 感覺好像一直都只有負面消息 11/15 23:57
→ ThreekRoger: 這遊戲第一次聽到消息不知道有沒有10年了... 11/16 00:00
推 imret: 難道又要打牌? 11/16 00:34
推 moswu: CyberGwent XDDDD 11/16 00:37
推 godrong95: 這遊戲是2012發表的 至今只有一個CG teaser 11/16 00:43
推 RickyRubio09: 怎麼可能有10年,你是記錯別的吧 11/16 01:09
推 kaizea: 這樣也在負面消息?是有多容易被牽鼻子走? 11/16 03:28
推 Jiajun0724: 一堆跟風 不意外 11/16 03:46
推 ianbh: 支持業界唯一良心 11/16 06:50
→ jerrywei17: 巫師3有很獨創的系統嗎 11/16 07:03
推 WTF55665566: 支線的設計吧 例如巡路系統 11/16 07:32
推 WTF55665566: 地平線甚至直接找巫師設計支線的來弄 11/16 07:42
→ WTF55665566: 中土:戰爭之影 也有類似的設計 11/16 07:43
推 mikeneko: 更多的血汗勞工 11/16 08:15
→ yaiwuyi: 網路被入侵了!! 什麼?先來場賽柏昆特吧! 11/16 08:28
推 unorthodoxy: 希望不要因為線上要素浪費效能...又佛又有腦袋的剩沒 11/16 08:31
→ unorthodoxy: 幾家了 11/16 08:31
推 peter193991: CDPR準備學壞了啦 股價一直漲 要對股東交代的壓力越 11/16 08:31
→ peter193991: 來越大 大廠化早晚的事 11/16 08:31
推 unorthodoxy: 地平線的確很多有像巫師3 騎馬系統 解謎用透視 對話 11/16 08:33
→ unorthodoxy: 視角 但如果要追溯哪些老作有用過 永遠追溯不完XD 11/16 08:33
→ kuninaka: 騎馬不是獨創吧.......... 11/16 08:35
推 pinqooo: 昆特算不算獨創??? 11/16 09:00
→ MrDisgrace: 騎馬獨創...痾 11/16 09:09
→ yoyo93215: 是指馬會沿著路跑吧 我第一次看到這個也是在巫師三 11/16 09:25
→ kuninaka: 好像是,沒記得更早的遊戲有這個 11/16 09:38
→ efreet: RDR有類似的功能,不過要在跟隨NPC的時候才行 11/16 09:45
→ kuninaka: 他那是跟隨NPC 11/16 09:52
→ ThreekRoger: 印象中最早把騎馬做很好的是刺客1吧 11/16 10:14
→ kuninaka: 我覺得是時之笛 11/16 10:20
→ unorthodoxy: 是指馬沿著跑 如果只是騎馬乾脆說三國無雙XXD 11/16 11:59
→ unorthodoxy: 而且巫3很多也不是獨創 只是調整跟包裝的很成功 11/16 12:01
推 Argos: 很明顯是致敬銀翼殺手 樂觀其成 11/16 12:40
推 jakechen1027: 玩法:用巫師3對話系統找出仿生人(誤 11/16 13:06
→ ksng1092: 如果是致敬銀翼殺手2049,那就不妙了xd 11/16 15:55
→ aqualan: 肯定是看到GTO一直撈,撈不完想學 11/16 17:48
→ Argos: 致敬不代表照抄啦 XD 就世界觀可能有參考 這樣 11/16 20:23
→ Argos: 遊戲不太可能弄得跟電影一樣悶又慢 自討苦吃 11/16 20:23
噓 dklassic: 紅明顯,不是微乎其微,是「無縫」線上要素;大概就是 11/16 20:51
→ dklassic: 看門狗為主開創的那種不用搜房的線上模式設計 11/16 20:51
推 magiclunar: 各位先別說那麼多了先來一場昆特再說吧 11/20 07:58