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MH 和泛靈魂系列的差異性主要在於: 靈魂系列是沒辦法共享通關的,進來幫忙的人,只能獲得少許 道具,但是故事進度沒有算到,只會算在開隊者的身上。 而 MH 系列則是全隊每一人都有算到故事進度,而且每一人都 有機會獲得同級的報酬。 這樣的差異性,造成靈魂系列比較不著重合作通關,反而是 變成 pvp 較為流行。難找到合作對象也造成了靈魂系列單挑 boss 成為顯學。 而 MH 卻靠了合作性使得因而能大賣,有人喜歡單挑,但同 樣有一大批人靠合作或者跟團就能打到好裝備。不太需要練 單挑 boss。 而且 MH 系列的 BOSS 續航力遠超過靈魂系列。單人遊戲時, 後者最多大概五到十分鐘就可結束,但 MH 打個二十分鐘 以上不稀奇,對於玩家的耐力其實要求更多。 靈魂系列的 BOSS 集中在十分鐘內,尤其近兩個作品,節奏 上確實比較快。 我會把靈魂系列看成短跑,MH 比喻為長跑。兩者有不同的 玩法和策略。得到的趣味也大不同。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.7.86 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1513186959.A.0F6.html ※ 編輯: ShenMue (118.166.7.86), 12/14/2017 01:47:30
mhfo3035: 抱團還能打二十分以上???你多久沒玩魔物了??? 12/14 02:13
mhfo3035: 以3ds來說村任現在也很少讓你打到十五分了 12/14 02:14
mhfo3035: 除非你單挑集會所或是大型狩獵才可能出現超過10分 12/14 02:15
ShenMue: 時間為單人打頭目。內文已補充說明 12/14 03:20
※ 編輯: ShenMue (114.44.34.163), 12/14/2017 03:24:07
AirRider: 超特輪盤20分鐘有機會(咦) 12/14 07:11
kent24245: 題外話,這次的地圖設計超適合大型連續狩獵,好期待呀 12/14 08:25
kawazakiz2: MHW如果有火龍夫婦同時登場的任務一定很刺激 12/14 08:30
abing: 肯定有一個任務叫「龍王の系譜」的 12/14 08:48
cs853: 血黑的王簡直能壓到分鐘內解決 12/14 08:56
HolyBugTw: 你忘了村任嗎? 12/14 09:43
Exmax1999: 抱團打20分有問題嗎 這次beta還不是打20分 12/14 10:30
Exmax1999: 別拿什麼速刷團效率團來講 12/14 10:30
mhfo3035: 沒玩過老任魔物才以為抱團打20分鐘正常 哈哈 12/14 10:34
mhfo3035: 不用效率正常打一般任務都能壓在10分鐘左右 連閣螳螂都 12/14 10:35
mhfo3035: 能10分上下刷過 12/14 10:35
mhfo3035: 效率速刷團5分都閒久了 12/14 10:35
Hyakki: 樓上真是老獵人的好典範 12/14 11:10
mhfo3035: 陳述事實導正視聽而已 要打到二十分除非單刷集會所 12/14 12:03
torukumato: 速刷真的頗無趣 12/14 12:29
MadMagician: 血尿才會產生定番 12/14 12:35
sunny84: 速刷就沒什麼好說嘴的 12/14 12:52
OEC100: 我很討厭刷東西,同一種怪刷8,9次就膩了,一直速刷比上班 12/14 13:26
OEC100: 還累 12/14 13:26
chung928: 速刷只不過是看攻略按表操課而已,有什麼嗎? 12/14 14:41
Cruel2: 不走效率團 報團打二十分以上很正常啊? 12/14 18:06
kytem: 線上一堆裕太超過20分不算罕見吧.... 12/14 18:26
ShenMue: 我講的時間是 魂系列 BOSS 最大 5~10分鐘 MH 20 分 @單人 12/14 22:29
ShenMue: 至於速刷團在 PS 時代我就打過百場以上擴散彈團 數分鐘 12/14 22:31
pttrAin: 不要拿end game的特例來比一般狀況好嗎=__=.. 12/16 14:19
pttrAin: 自己或親友團可以0分針,不代表這個是標準..打的開心就好 12/16 14:19