推 legendmtg: 一直一來都是這樣啊 不是現在才這樣吧12/26 15:20
還是回憶補正XD,感覺以前玩ps2.gba遊戲都沒有遺憾
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 15:21:15
→ jimmy9527: GTAV線上其實BUG超多 但大多都是拿來洗錢12/26 15:21
→ jimmy9527: 也不知道是故意還是真的趕工XD12/26 15:21
推 hipposman: 3a燒太多株金主會壓你快出 來玩indie吧12/26 15:21
推 SHCAFE: 趕工最有感是大革命吧,硬要跟PS4結果變那副慘樣12/26 15:27
bug太多XD
推 HLlSs: 事實就是3A級的作品本來就動輒3~5年的開發時間,但市場等12/26 15:28
→ HLlSs: 不了那麼久。12/26 15:28
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 15:29:51
推 hitsukix: 口味越來越大而已啦12/26 15:29
推 totocc: 412/26 15:29
推 Nico0214: 趕著出不外乎就是資金和股東給的壓力吧 投資的股東不一12/26 15:29
→ Nico0214: 定懂遊戲這塊 他只想看到投資的成果12/26 15:29
→ Nico0214: 只能說商人眼裡只有錢12/26 15:30
推 kent24245: 回憶補正。以前亂七八糟的遊戲更多,只是你忘了12/26 15:33
4...
→ jerryklu: CDProjeketRED內部才各種被爆掛,巫師系列也是都延過期12/26 15:33
→ jerryklu: 初版選單介面各種神慢,就算如GTAV這種品管比較好的,12/26 15:35
→ ssdancer: 人龍戰鬥極1比0進步 極2比6進步 越來越退步??12/26 15:35
講錯@@”
→ jerryklu: 為什麼就會讓你覺得他不是趕工敢出來的??12/26 15:35
也是
→ yugiohlight: 以前亂七八糟的遊戲也很多+1 想到90年代的智冠12/26 15:38
→ leamaSTC: CDProjeketRED不就超級血汗嗎XD12/26 15:38
推 SPZ: 撇開優化應該說至少action items有作完(九成)吧? 12/26 15:39
→ SPZ: FF15就只做完4成左右的感覺xd12/26 15:39
→ milk830122: MGSV12/26 15:39
推 wotow: 你說的年代其實都很接近 除了gta512/26 15:48
→ dan5120: mgs5是被強迫斷尾不是嗎 12/26 15:51
推 hu6111: 不用把以前的遊戲想得多美好,只要靠點鎮圖就能腦補一切 12/26 15:51
→ moritsune: 以前的遊戲...action 52算不算沒做完就賣?12/26 15:55
推 e04su3no: ET不是兩三個禮拜就做完了 12/26 15:55
推 vaizravana: p5也是啊 12/26 15:56
→ ailio: 成本高 不想養人養太久,其實也不用近年,一直以來都是阿12/26 16:03
推 KisarazuCats: xenogears cd212/26 16:04
→ ailio: 以前仙劍奇俠傳紅成那樣,後期收尾其實也有點草率阿,當年12/26 16:04
→ ailio: 遊戲也是拖了非常久(以前沒網路 都在看雜誌消息 XD)12/26 16:04
→ ailio: 台灣國產遊戲一堆趕工爛尾的東西 XD,老早就走在時代尖端?12/26 16:06
→ ailio: 現在網路發達,越來越多東西瞞不過網友的法眼,被抓包就更12/26 16:07
→ ailio: 明顯了。現在真的能好好做出想作的內容且玩家又買單的遊戲12/26 16:08
→ ailio: 真的不容易,甚至很多還只出現在獨立製作的作品上12/26 16:08
推 Horse129: p5應該是故意要留給加強版來加強的吧12/26 16:13
→ mikeneko: 傳說中的軒轅劍參中國篇12/26 16:13
推 a502152000: 別讓股東不高興 FFXV算最好例子吧12/26 16:18
推 kris4588: 公司也有來自股東的壓力12/26 16:19
→ d86123: 因為與其做一款話很長的時間開發,還不知道是不是好評壞評,12/26 16:20
→ d86123: 不如研發時間短多出幾款比較賺 12/26 16:21
→ OscarShih: 日本的企業形態,就連老任的有些遊戲都有趕工感了12/26 16:25
→ OscarShih: KOEI那種根本像是年刊一樣硬要生一片12/26 16:25
→ OscarShih: 宮本茂的翻桌重做文化現在不知道還有沒有12/26 16:26
→ commandoEX: 莫忘ET 12/26 16:26
推 aaronpwyu: 日廠嗎~ 近年好好把它做完才出 然後內容又還算夠格的 12/26 16:35
→ aaronpwyu: 大概就P5...然後ATLUS就窮到賣掉了 XD12/26 16:36
推 supereva: DQ11也是虎頭蛇尾!? 12/26 16:37
推 OROCHI97: 伊蘇八也是很完整的一款遊戲 12/26 16:38
→ supereva: 血源 黑魂3也很完整啊12/26 16:38
→ jerryklu: 會不會翻掉重做跟國家文化沒太大關係,虹彩六號愛國者、12/26 16:38
→ OscarShih: 製作端來看不知道,但玩家端來看是充滿了可惜感12/26 16:38
→ OscarShih: 和文化當然沒關係,哪個製作人不想把遊戲做完XD12/26 16:39
→ jerryklu: HALO2,也都是翻過的,最近EA旗下Visceral Games的星戰12/26 16:39
推 tunami: 買股票還不是天天都希望趕快漲。如果玩家每人先投500012/26 16:39
推 smalldra: 人龍6戰鬥系統大升級 只是一些舊玩家不喜歡而已12/26 16:39
→ OscarShih: 是和企業形態有關,出錢的人可能根本不懂終端的事吧12/26 16:39
→ OscarShih: 翻桌重做是宮本茂的有名事蹟,他是一個日本人12/26 16:40
→ tunami: 然後5年了跟你說為了完美還要繼續等,我也不信等的下去12/26 16:40
→ jerryklu: 遊戲也翻,但是出年刊歐美更多,主要是看翻的時間是什麼12/26 16:40
→ jerryklu: 時候,晚了,就像ME新作一樣,延期了結果還是悲劇12/26 16:41
推 OROCHI97: tunami大說的極是,不管老闆懂不懂遊戲都會遇到這個狀況12/26 16:48
→ OROCHI97: ,給最懂遊戲的玩家自己當投資者的集資募款遇到延期玩家 12/26 16:48
→ OROCHI97: 自己都會炎上了,更何況延期對玩家來說只是繼續等,對12/26 16:48
→ OROCHI97: 公司投資者來說是更多的錢投入12/26 16:48
→ raysilence: 看看AVGN你就不會這麼想了12/26 16:54
→ raysilence: 以前也多的是豪不修正就出版的遊戲,現在至少還能更 12/26 16:55
→ raysilence: 新,以前卡帶根本沒救 12/26 16:55
推 hu6111: 不過也因為有BUG造就多項秘技,像是FC的DQ4連續逃7次12/26 16:58
→ hu6111: 攻擊都會變成會心一擊 12/26 16:58
推 ojkou: 人龍極2拳鬥械鬥都大進化,缺點臨場發揮的極技太少 12/26 17:00
→ Barrel: 桐生老了咩 給點尊重好嗎12/26 17:07
→ jsports1: dq4那個應該是故意作的吧12/26 17:09
推 gakuto: 因為想說可以用線上更新或DLC補完 不像以前出了就是出了12/26 17:12
→ gakuto: 當然現在遊戲成本和複雜度高也是因素12/26 17:12
推 escescsoso: 以前也是很多くそゲー(KUSO GAME)啊,YOUTUBE也可以找12/26 17:17
→ escescsoso: 相關介紹影片12/26 17:18
推 MadMagician: クソゲー跟開發時間沒有絕對關係就是了..12/26 17:21
→ kuninaka: 巫師3有沒做完的12/26 17:24
→ kuninaka: 把某精靈的戲份全砍光12/26 17:24
→ kuninaka: 支線劇情只有前期豐富,後面都沒了12/26 17:25
推 Horse129: 惡魔坑就沒作完啊 裡面還很大呢12/26 17:27
推 graphict: GTA5剛出一堆bug,巫師3也是12/26 17:37
推 cocowing: 巫師3主線後期根本趕火車,和前面細膩程度差很多12/26 17:37
→ graphict: bug一堆 12/26 17:37
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 17:45:50
→ eltonchung: 地平線最終戰怎麼了? 12/26 17:41
抱歉我錯了…地平線根本沒最終戰
→ kuninaka: GTAV單機BUG還好吧,很順的玩完12/26 17:42
→ kuninaka: ONLINE就是後來趕工的 12/26 17:42
推 neogetter: 想到Xenogears 12/26 17:49
→ thomaschion: 畫面跟以前一樣可以接受嗎?12/26 17:54
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 18:09:42
噓 leonho40412: gta5線上剛出多少bug 回憶最美 12/26 18:10
gtav線上gg
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 18:11:52
推 zate: Xenogears第二片超傻眼,覺得這個最誇張,直接變看小說 12/26 18:23
推 RevanHsu: 幻痛 不過比較像燒錢太兇被大頭趕走 12/26 18:24
推 k960608: 因為你遊戲玩多了 對內容期待高了 就會常常覺得東西沒做 12/26 18:32
也是~.~胃口被養大
→ k960608: 完 沒什麼期待的情況下端什麼上來吃什麼就會減少這種感 12/26 18:33
→ k960608: 覺了 不過FFXV真的太差 12/26 18:33
推 demon616: 沒有現代 古代也是啊XD 示周人人表示: 12/26 18:58
推 supereva: 我覺得開發時間超過五年的遊戲 變雷的機會反而高 12/26 18:59
推 blaz: 地平線完成度不夠?看來是異界旅人呢 12/26 19:02
剛發售許多文都提到最終戰的事~.~心血來潮到黑塔準備最終戰,結果出現的還是信使
兼用卡難免讓人有點遺憾
推 Hua0722: 地平線收尾個人覺得不錯啊...到底怎樣才叫沒趕工?12/26 19:09
推 WiNdexEX: 你提的大多都是日廠,其實有跟日本人合作過案子就知道,12/26 19:23
→ WiNdexEX: 常常畫一個大餅,花太多時間在細枝末節的部分,最後只好12/26 19:23
→ WiNdexEX: 草草收尾。12/26 19:23
→ gi1234g: 地平線哪裡完成不夠? 不要不喜歡就說完成不夠XD12/26 19:23
哈哈愛之深責之切啊,心中的神作,不要因為太喜歡就無視缺點阿XD
→ WiNdexEX: 像同樣是手機防水,Sony花時間讓耳機孔防水,iPhone直接12/26 19:24
→ WiNdexEX: 把耳機孔拔掉就好12/26 19:24
→ sb119: 地平線最後的大猩猩很猛啊12/26 19:28
推 cress0128: 做了10年,還是很趕,怎麼那麼苦12/26 19:31
推 a126451026: 地平線不看DLC最強的怪就那隻阿,還是你覺得要放個百12/26 19:33
→ a126451026: 來隻當無雙玩才有最終戰的感覺?12/26 19:33
我錯了,地平線沒最終BOSS
推 sonofgod: 因為網路世代有Dlc可以修正12/26 19:56
推 MadMagician: 大概是想要超大隻boss的戰鬥吧12/26 19:56
推 n3551072: 有些人可能誤會趕工的意思了,例如說:哇靠這遊戲完成度12/26 20:17
→ n3551072: 好高喔,我在惡人谷就玩了10小時,劇情比小說還強大。 12/26 20:17
→ n3551072: 結果,出了惡人谷玩了3小時,不知不覺打到慕容山莊了。 12/26 20:17
噓 zweihander99: 我怎樣都想不到地平線會出現在裡面 12/26 20:20
心血來潮到黑塔準備最終戰,結果出現的還是信使難免讓人有點遺憾
噓 fishandrian: 地平線的結局真的傻眼,死亡信史當Boss還來個夥伴大 12/26 20:37
→ fishandrian: 會戰@@12/26 20:37
→ amgn997: 粉絲會說這語音是致敬12/26 20:40
推 CowBaoGan: 很多明明就不是做不完 是故意一片拆成好幾片賣 特別是12/26 20:56
→ CowBaoGan: 某幹話連發社長 12/26 20:56
→ ronga: DQ11一開始覺得虎頭蛇尾,但看看N3DS版好像原本就設計這樣 12/26 21:01
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 21:16:55
推 louis152334: 你把最後生還者跟祕境四當rpg就不會覺得了哈哈哈12/26 21:21
噓 muto0120: 只要前作口碑不錯,續作幾乎就會有趕工情況,太慢嫌太久 12/26 21:26
→ muto0120: 出太快嫌趕工,這就是愛吃又愛嫌12/26 21:27
認同,不過嫌貨人才是買貨人,難免會挑剔XD
推 Richie1105: DQ11再多個語音就從99分變100分了 12/26 21:43
推 henry2746: 地平線跟你同看法 最後還是打信使 超失望 應該說信使本 12/26 21:45
→ henry2746: 來的設計就讓我很失望 12/26 21:45
推 widec: 就...反正可以DLC續血 消費者都買單啊12/26 21:48
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 21:51:28
→ zerosaviour: 就效能越好畫面越要求,發現做一個人物或城鎮的時間 12/26 22:09
→ zerosaviour: 都比以前多了好幾倍 12/26 22:09
推 zerosaviour: 老實說原po提的沒有半成品感覺的遊戲中,還是有些缺 12/26 22:13
→ zerosaviour: 點,例如巫師三的優化、初始功能都蠻討厭的 12/26 22:13
嗯…所以也許是我們胃口被養大了~”~
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/26/2017 22:20:58
推 CTC0115: 是的 越做越鳥 12/26 23:09
推 gi1234g: 我反倒覺得地平線最後看到的大章魚(蜘蛛?)才是最終 12/27 00:44
→ gi1234g: Boss要留二代,第一代故意不給魔王出場 12/27 00:45
→ gi1234g: 未必是趕工,如果是趕工 就不會留伏筆了 而且發現打主線 12/27 00:46
推 gi1234g: 有看到章魚的機體,覺得比較像是故事未完 12/27 00:48
不用大章魚,只是還是放信使有點小失落QQ 其他遊戲性劇情就沒得挑了
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/27/2017 01:03:21
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/27/2017 01:03:51
→ caesarh: 為什麼到黑塔要用心血來潮來形容啊? 12/27 03:32
國文老師在我背後很火
推 akito7039: 因為大家都是越接近期限 效率才會越高12/27 05:32
推 storyofwind: 尼爾就做很完整啊,單純是你玩太少吧12/27 07:44
拋磚引玉
→ lostheaven: 地平線是製作設定就那樣搞,只因為boss不合你意就認 12/27 08:20
→ lostheaven: 為是趕鴨子上架,這是什麼邏輯? 12/27 08:20
我錯了,這代沒有最終BOSS
推 faceto: 我反而比較喜歡地平線DLC部份,踩到岩漿會秒掛,不能亂閃 12/27 08:30
→ faceto: 身、而火熊才讓我覺得有boss的感覺,八爪魚的泰坦是神話,12/27 08:30
→ faceto: 拍照打卡比較有fu12/27 08:30
推 faceto: 打完DLC,最終章反而不想打,就到DLC完就收片了。推薦最 12/27 08:34
→ faceto: 終戰前夕接DLC比較好玩12/27 08:34
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/27/2017 08:51:25
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/27/2017 08:53:30
推 gi1234g: DLC的怪都打超痛,很期待2代還會增加什麼新的機械獸 12/27 10:57
→ ailio: 尼爾是資本不夠開發時間有限但有完成作業的案例 XD 12/27 11:34
推 imreader: 講 BUG 一定要講 NBA2K 的,每年新片一出,三個月修BUG 12/27 12:09
※ 編輯: qqq60710 (27.246.107.150), 12/27/2017 12:36:08
推 WTF55665566: 尼爾算是近期的奇葩 B即預算 3A級完整度 12/27 13:57
→ WTF55665566: 如果有更完善的預算應該能更完美(ex boss戰的豐富 12/27 13:58
→ WTF55665566: 度) 12/27 13:58
→ WTF55665566: GTA5比線上不太公平吧 單機就夠完整了 12/27 13:59
→ WTF55665566: 唯一能說嘴的是單機劇情dlc胎死腹中 被拆解變成線上 12/27 14:00
→ WTF55665566: 搶劫任務 12/27 14:00
→ WTF55665566: 但就算沒這樣 單機的完成度也屌打近期一堆半成品了 12/27 14:00
推 justeat: 反正銷量一樣好…… 12/27 14:42
→ twisterwine: P5明顯後期就是趕工啊根本沒必要護航 雖然有做完 12/28 01:07