推 Jiajun0724: 不同取向 要比什麼,要比也拿共鬥類吧01/27 15:06
→ fiendeo: 暗黑靈魂是什麼01/27 15:06
→ mace10103232: 一堆只玩過黑暗靈魂的人,只要遊戲有點難度不能無雙01/27 15:06
→ mace10103232: 就會說這款是什麼什麼版的黑暗靈魂01/27 15:06
推 brmelon: Just like Dark Souls01/27 15:07
→ mace10103232: 可以看看這個影片01/27 15:08
看過影片後我終於懂了……
連塞車都可以……
推 andy1816: 差多了,mh至少不會讓你一出營地就被落石壓死或是摔死在01/27 15:08
→ andy1816: 坑洞也沒有惡意玩家來殺你01/27 15:08
※ 編輯: acz0221 (101.10.22.60), 01/27/2018 15:12:02
推 cul287: 宮崎英高來做的話 mh也可以很惡意01/27 15:13
推 teddy: 巴哈有位說的蠻貼切的 黑魂就像跑百米 魔物像是馬拉松 以百01/27 15:14
→ teddy: 米衝刺的態度去打魔物一下就不行了01/27 15:14
推 Tosca: 其實很像 兩者其實都沒啥劇情 靠腦補01/27 15:16
推 c93cj3: 黑魂要周回才能跑百米 一開始跑百米不是被偷襲就是被陷阱01/27 15:16
→ c93cj3: 婊死01/27 15:16
→ Tosca: 魔物其實更沒劇情 就無腦落人一起打怪01/27 15:16
→ Tosca: 只是怪很大隻很爽 而且畫面非常漂亮01/27 15:16
→ Tosca: 這幾天打魔物 覺得以前玩WOW在那邊推王 畫面真的慘不忍睹01/27 15:16
→ Tosca: 黑暗靈魂只要落人一起打王馬上變簡單模式 魔物還是很難 01/27 15:17
推 aggressorX: 劇情有個地方讓我想起白龍王... 01/27 15:18
推 teddy: 跑百米是比喻節奏比較快= = 不是真的要你衝speed run 魔物 01/27 15:19
→ teddy: 則是需要玩家長時間的練習武器和捕捉魔物的動作和技巧 01/27 15:19
推 Tosca: 魔物的動作和技巧比起黑暗靈魂的王 難度還是算低的 01/27 15:19
→ Tosca: 而且魔物的補給品多 可以耗很久 黑暗靈魂血瓶才十幾瓶 01/27 15:20
推 c93cj3: 黑魂是常用百米速度跑圖沒錯啦(硬凹 01/27 15:20
→ Tosca: 兩者另一個共同點大概就是 女角都很肥很壯XD 01/27 15:20
→ Tosca: 很像用尼爾2B這種身材跟屁屁打魔物 但沒得選><01/27 15:21
→ Tosca: 而且我要說的是魔物的女角那胸部預設也太小了吧01/27 15:21
→ Tosca: 根本就水桶腰+B肇杯 為了不想變成18禁所以這樣設定嗎????? 01/27 15:22
推 ihcc: 有差嗎 又不是要看她嚕管 01/27 15:23
推 c93cj3: 身材壯碩才拿得動各種重型武器啊 2B是機器人可以無視體型01/27 15:23
→ ihcc: 要也是看雌火龍01/27 15:23
→ ffhh: 魔物家如不想上線組隊 單機到底能不能破關啊?01/27 15:23
推 sten6053: 魔物獵人邊緣有防呆,黑魂只要能摔下去的地方絕對都可以01/27 15:25
→ sten6053: 跳01/27 15:25
推 teddy: 魔物當然可以啊 裝備技巧起來都是在比誰刷比較快而不是可不01/27 15:25
→ teddy: 可以打贏01/27 15:25
→ hipposman: 討論很多次了 獵人沒空回張丰岳飛文01/27 15:26
推 ihcc: 只是...魔物獵人有所謂的破關嗎XD01/27 15:26
→ hipposman: 張飛岳飛01/27 15:26
噓 robertcamel: 噓拿這兩個來比的,完全不同取向根本無腦信徒硬要來鬧 01/27 15:27
→ ffhh: 是想問不組隊 只打單機主線到boss破關 01/27 15:28
推 robertcamel: CD完補推 01/27 15:29
→ hipposman: 而且 大拋售是啥鬼… 別腦補成這樣 都是好遊戲呀 01/27 15:29
→ Tosca: 魔物從頭到尾單機不組隊 那要農到天荒地老耶.... 01/27 15:29
→ Tosca: 黑暗靈魂沒有農的問題 真的是靠技術取勝 01/27 15:29
→ Tosca: 魔物沒辦法 你裝備不夠不可能跟王打 你打他像抓癢 01/27 15:30
推 ogt84your: 這次MH精簡一些過程 遊戲節奏比以前快多了 01/27 15:30
→ ffhh: 組隊還要加plus還要搭配隊友時間 一整個麻煩01/27 15:31
→ ogt84your: 簡單說這次改動的很親切 導蟲真是路痴救星01/27 15:31
推 ihcc: 我魔物組隊玩習慣了會懶得單人打王XD 01/27 15:31
推 Tosca: 不用組隊阿 值接插隊也行阿 正在打王的你就加入一起打就好 01/27 15:33
→ Tosca: 我都是這樣解任務的阿 不用等 值街去加別人的01/27 15:33
→ ffhh: 那這片根本不適合孤狼玩家嘛 wow都只玩pvp殺玩家的01/27 15:34
推 frank161616: 主線單人完全沒問題阿01/27 15:36
推 ihcc: 可能會玩得比較累吧 而且需要神人技巧XD01/27 15:36
推 Tosca: 孤狼玩家還是玩黑魂比較好 不需要農裝01/27 15:36
→ Tosca: 你看speedrun靠傭兵對刀就從頭幹到尾了01/27 15:36
→ ffhh: 打大怪獸較爽度 且不想黑血那種很磨動作技術的 才考慮這片01/27 15:39
→ ffhh: 有點把MHW想成地平線打機械恐龍的豐富版01/27 15:41
→ baozi: 黑魂的女角啥時變又肥又壯了?01/27 15:46
→ Tosca: 跟2B一比當然是又肥又壯 要是黑魂有2B這樣的女角可選該多好01/27 15:46
→ baozi: 黑魂你要用很瘦也可以好嗎,只是穿上盔甲比較胖,脫光也很瘦 01/27 15:50
推 Pourquoi31: 魔物獵人有時間限制 跟武器鋒利度下降或是子彈數量問 01/27 15:52
→ Pourquoi31: 題 拿來比根本不適合啊 01/27 15:52
推 slink93: 魔物單機自耕農沒問題的,3rd我就自己單機農滿所有裝備 01/27 15:52
→ baozi: 還有黑魂算是寫實身材 跟尼爾那種動漫的畸形比例不能相比吧 01/27 15:52
推 Tosca: 尼爾算是不畸形的 因為屁股的型狀跟擺動都很自然 是大突破 01/27 15:54
→ Tosca: 黑暗靈魂在怎麼讓他瘦 屁股就是不漂亮 還是輸遠了 01/27 15:54
→ slink93: 除非像3代出什麼非得線上組隊才會掉落的素材 01/27 15:54
推 yeary2k: 我看很多人都只會拿無雙跟黑暗靈魂來做比喻,簡單的都叫01/27 16:24
→ yeary2k: 無雙,難的都叫黑暗靈魂01/27 16:24
推 Tosca: 無雙是割草 黑魂是逃命 大部分玩家玩黑魂其實都在逃XD 01/27 16:29
推 OROCHI97: 一昧說黑暗靈魂的特色就是難根本膚淺,甚至提到什麼戰 01/27 16:32
→ OROCHI97: 鬥啦打王啦也都不是核心所在,對我來說黑暗靈魂最吸引人01/27 16:32
→ OROCHI97: 的地方在於他的地圖迷宮設計,精心設計,驚喜連連,冒險01/27 16:32
→ OROCHI97: 感滿分的地圖設計,才是黑暗靈魂的精華所在,也是至今01/27 16:32
→ OROCHI97: 難以被抄襲取代的重要原因,要是只有難根本毫無特色,隨01/27 16:32
→ OROCHI97: 隨便便就會被學走,無雙調修羅也可以很難,只有外行才會01/27 16:32
→ OROCHI97: 整天聚焦在很難、王打人很痛這些很表象的東西上01/27 16:32
精闢入理!
※ 編輯: acz0221 (101.10.22.60), 01/27/2018 16:38:53
推 OROCHI97: 把一堆不相干遊戲比喻做黑魂更是愚蠢,不是難就叫黑魂好 01/27 16:38
→ OROCHI97: 嗎?要說難一堆老前輩魔界村魂斗羅忍者龍劍傳甚至超級 01/27 16:38
→ OROCHI97: 瑪莉2的難度都讓黑魂看不到尾燈,那些拿來比做黑魂的遊 01/27 16:38
→ OROCHI97: 戲有黑魂那麼優秀的地圖設計嗎?居然連賽車都有,根本 01/27 16:38
→ OROCHI97: 不倫不類 01/27 16:38
推 sean0212: 怎麼不想想看,為什麼人們為什麼喜歡把黑魂當作基準, 01/27 16:41
→ Tosca: 黑暗靈魂的難會被特別拿出來講 是因為這遊戲沒有"簡單模式" 01/27 16:41
→ sean0212: 或許不恰當,但這現象很有趣.... 01/27 16:42
→ Tosca: 這個年代幾乎所有動作遊戲都會有難度選擇 唯獨靈魂系列沒有 01/27 16:42
→ Tosca: 這麼固執又可愛的遊戲是很少見的 所以大家對黑魂很尊敬 01/27 16:43
→ dieorrun: 為什麼 道理不就和2D橫向三不五時就拿洛克人出來比一樣 01/27 16:47
噓 g5566: 住海邊喔 01/27 16:55
噓 g5566: 某97最懂 對對對 01/27 16:58
→ sean0212: 很嗆喔 理性討論不好嗎? 01/27 17:10
→ Tosca: 人們會想拿黑魂當基準是因為黑暗靈魂只有一種難度->最困難 01/27 17:14
→ Tosca: 所以所有想玩黑魂的 都必須被迫接受他的困難 01/27 17:14
→ Tosca: 其他所有動作甚至射擊遊戲都有難度設定 你手殘可以選easy 01/27 17:14
→ Tosca: 但黑魂不讓你選 所以所有玩過黑魂都能體會他的困難 01/27 17:15
→ Tosca: 不然忍者外傳選最困難打打看 一樣超級難打 01/27 17:15
→ Tosca: 黑魂的難度被大家難以忘懷 是因為他從來就沒簡單模式... 01/27 17:16
→ sean0212: 你怎麼會覺得是最困難呢,誰知道宮崎英高會不會覺得已經 01/27 17:18
→ sean0212: 設定在最簡單了XD 01/27 17:18
推 hoos891405: 黑魂3有簡單模式啊 直劍 01/27 17:19
推 pandix: 沒玩過的才會覺得黑魂特色只有難而已吧... 01/27 17:26
→ OscarShih: 黑魂為什麼1代最棒,才不是boss勒, 是關卡 01/27 17:26
→ OscarShih: 黑魂1的王AI很爛,各種弱點,要說難也不是 01/27 17:27
→ OscarShih: 真的要說就是宮崎的難度曲線很製杖,難的在前面後面簡單 01/27 17:27
→ noob9527: 黑魂給我感覺就是 死掉噴裝 魂斗羅 續戰力超低 01/27 17:36
→ noob9527: 所以魔物獵人beta尾關也被魂斗羅時 就會有種即視感 01/27 17:37
推 dasuininder: 誰說我家防火女又肥又壯的出來 01/27 17:44
推 Tosca: 可以選防火女當腳色該有多好 不然修女大姊也可以阿 01/27 17:45
推 xu5pu: 獵人不會摔死 01/27 17:58
推 zweihander99: 光攻擊慾就不能比了,地圖還一堆埋伏,只看翻滾和 01/27 18:21
→ zweihander99: 攻擊就覺得差不多大概兩種都沒玩過 01/27 18:21
推 manu5566: 黑魂最棒的真的是地圖,尤其是黑魂1的巨人墳墓,逼你拿 01/27 18:28
→ manu5566: 手提燈,不然就看不到路,可是拿了手提燈,就沒有盾能用 01/27 18:29
→ manu5566: 黑魂3就沒有這種惡意又有創意的設計 01/27 18:30
→ OscarShih: 1代的地圖真的是奇蹟,再來就血源,再來是黑2DLC部份 01/27 18:35
推 star99: 血緣也有掛腰燈呀 魂三的地圖設計的確贏過前兩代了 01/27 18:39
→ star99: 而且有些地方你可以不開捷徑硬跳下去 01/27 18:40
→ OscarShih: DS3有什麼放什麼超時空的放射型哪裡贏過前兩代勒... 01/27 18:41
推 undeadmask: 因為黑魂已經成功為類型經典的例子了才會被一直引用 01/27 18:42
→ undeadmask: 吧 01/27 18:42
→ gn00647797: 很多人都喜歡說無雙很簡單,黑魂很難,可是很諷刺的是 01/27 18:51
→ gn00647797: 以前的無雙打最高難度不帶護衛兵或是一些技能的話難度 01/27 18:52
→ gn00647797: 難度也不會比黑魂.仁王簡單。 01/27 18:52
→ OscarShih: 因為難的方向不同, 老外有個影片很有名 01/27 18:53
→ OscarShih: 看不懂的話看標題大概也知道片子想說什麼 01/27 18:54
→ gn00647797: 黑魂1代的地圖根本是神到破表,旦難度的話未必有比以 01/27 18:55
→ gn00647797: 前得無雙難,不過要以前無雙才有這種難度 01/27 18:55
推 papazzz: 超級瑪麗2是難在哪??我六歲就破關的東西... 01/27 18:59
推 OROCHI97: 你破的應該是美版2代,俗稱夢工廠 01/27 19:06
→ OROCHI97: 真正的2代難到宮本茂覺得美國人破不了於是不出美版 01/27 19:07
推 sujner: 魂3的地圖狂輸前兩代才對吧... 01/27 19:08
→ OscarShih: 魂2和魂3就是像你玩模擬城市,中間先蓋然後一直向外蓋 01/27 19:08
→ OscarShih: 變成一個沒有美學和立體的放射型,想到什麼蓋什麼 01/27 19:09
→ OscarShih: 然後弄好一個建築物,一個反鎖的門就是捷徑,沒有WOW感 01/27 19:09
→ OscarShih: 最失敗的是2代的通天電梯,再來就是整個2,3代的建築感 01/27 19:10
→ sujner: 不過說到地圖設計 魂1的連結方式的確很神奇 但這不是魂系 01/27 19:19
→ sujner: 列成功的地方 那只是魂1的特色而已 01/27 19:21
→ sujner: 黑魂系列是好玩在場景的設計上 怪物的擺設、地形的搭配 01/27 19:22
→ sujner: 還有整個環境的氣氛 這種整體感才是吸引人之處 你會為地形 01/27 19:24
→ sujner: 機關和怪物配置感到驚嘆 處處充滿製作人的巧思 這在別的遊 01/27 19:26
→ sujner: 系是很難見到的 縱使有類似的皮、但骨可是完全不同 01/27 19:26
→ sujner: 惡魔靈魂的地圖也是放射狀一條龍的方式 但玩家在每個場景 01/27 19:27
→ sujner: 遊玩時都能充分體會到場景設計的巧妙之處 整體營造的氣氛 01/27 19:28
→ sillymon: 你講暗黑我還以為是diablo 01/27 19:30
→ sujner: 能讓人沉浸在遊戲的世界之中 這才是我覺得最成功的地方 01/27 19:30
→ sujner: 而魂2本體跟魂3就是這點做的沒有前作好 01/27 19:40
→ sujner: 至於魔物獵人 兩者根本不能比 在玩魔物的過程中能體會到上 01/27 19:40
→ sujner: 述的樂趣嗎? 不是同樣面對巨型BOSS就能歸類成一樣的遊戲 01/27 19:41
→ sujner: 兩邊給人的樂趣可是完全不同 01/27 19:41
→ sujner: 就是因為黑魂的設計是這樣 才能做到用場景說故事 01/27 19:44
→ sujner: 並不是在場景上隨便丟幾個道具、加幾句說明就能做到一樣 01/27 19:45
→ sujner: 的事 這差的可多了 01/27 19:46
→ OscarShih: boss戰是多少有像,但是魂系列做的比較讓你能容易拆招 01/27 19:50
→ OscarShih: 總之取向不太一樣, 大方向相同而已 01/27 19:50
推 tokyod: MH沒地城迷宮 老外也是因此興趣缺缺吧 01/27 20:54
→ OscarShih: 沙盒式開放老外也是很愛的 01/27 20:56
→ OscarShih: MH從關卡式和有縫全改成一塊就是跟上時代吧 01/27 20:56
→ igarasiyui: 興趣缺缺?各國密林都賣到排行第一你說興趣缺缺 01/27 20:57
推 tokyod: 可是歐洲大屯貨不是嗎 01/28 00:54
噓 g5566: 真的有玩過磁碟版的2代再來說嘴好嗎? 01/28 04:12
推 Lizus: 老實說玩家亂類比也不是第一天這樣了 習慣就好 01/28 06:48