推 Xenogamer: 神作變糞game 偉哉 02/19 15:54
推 uzoo: 虧我期待這麼久.....居然變糞作,這間公司不行了吧 02/19 15:57
→ uzoo: 狂推糞作砸自己招牌阿 02/19 15:58
推 dasuininder: 從4開始的糞作傳說 02/19 16:03
→ hwakeye: 原版是B確定、A取消,跟其他超任遊戲完全相反,也很奇葩 02/19 16:06
關於A B哪個是確定哪個是取消這件事,其實好像日版跟歐美習慣一直不同
我之前在開發家機作品的時候也處理過這件事,這似乎是到現在都還是不同
但這片是對話要按X往下一步,讓我以為X才是確定,到了商店又不同了
原版也是這樣的設計嗎?
推 jaguars33: 這真是太神奇了 見證magic的時刻 02/19 16:06
推 chh7526: 其實原版的道具就是沒寫效果的www 02/19 16:11
2好像是沒寫,3我記得好像有?
但這年代了,也掛了remake要不要補這種資訊? 我個人認為remake應該要補
如果是掛個HD版之類的那我就覺得可以接受
所以我開頭也說我分不出來哪些是bug哪些是復古規格
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:13:30
推 laipenguin: 不能拿原版來救援阿...這是remake耶(′・ω・`) 02/19 16:12
推 forest204c: 神作變糞作XDDD 唉~這樣聖劍3還是繼續留在回憶吧 02/19 16:16
推 hitsukix: 原日版就是b確定喔? 太久了完全沒印象 02/19 16:18
推 laipenguin: SFC原始二代就是B確定A取消,適應不良正常 02/19 16:19
推 guithawk: 我都玩6小時了,情懷無敵啦!XD 02/19 16:19
請問到底要怎麼換人,我真心的很想知道
雖然我短期內不會再把他放進去了,但真的很想知道是不是我自己沒找到
→ laipenguin: 不過這不應該是現在維持XO顛倒過來的原因,意義不明 02/19 16:21
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:23:13
推 chh7526: 只能說還好自己沒有腦衝買預購… 對2的情懷還比3高的多 02/19 16:23
推 callmedance: 唉這片當初真的神作 當初全人物全武器練滿 02/19 16:24
當年我也很愛玩,但這片我初玩出一招之後要再等1.5秒左右才能再出下一招
覺得頓時有點不適應,雖然這是當年的規格沒錯,但現在的玩起來就不太愛
而且當年集氣當然覺得很帥,現在覺得要集到6級7級的好像很智障 XDDD
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:27:29
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:31:44
推 laipenguin: 2跟3是回憶濃厚,可是我比較想在大螢幕玩HD的LOM... 02/19 16:29
→ laipenguin: 這種品質真令人辛酸 02/19 16:31
推 Askalaphos: 還預購了它原聲帶CD .. 02/19 16:33
推 Zero0910: 以前換人是select PS4沒select...按下觸控板試試 XD 02/19 16:33
試過了,就我說的PAD,但我不確定正確是不是這樣叫
推 alien818: 辛酸,神作死 02/19 16:34
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:35:22
推 BSpowerx: 很多可能還是回憶加持,前陣子回去玩3玩一半玩不下去.. 02/19 16:38
推 d9123155: 多謝心得,看完消火啦... 也不想期待3代 02/19 16:50
提醒大家,這次的制作人叫 小山田 之後如果聖劍3有重製的話看一下是不是他帶頭的
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 16:55:57
推 hahn: 這篇寫的問題好詳細...SQ這些製作人真的有玩過以前遊戲嗎? 02/19 17:00
推 hipposman: 其實說明跟選擇按b跟道具防具的部分以前就這樣 所以我 02/19 17:03
→ hipposman: 才說現小孩根本沒法接受啦 02/19 17:03
推 mrporing: 還好之前收了NS聖劍合輯,在問題都修正完之前還是先不買 02/19 17:04
→ hwakeye: 超任就算是美版遊戲配置也幾乎都是A確定、B取消,一直到 02/19 17:05
→ hwakeye: 現在的Switch都是全區通用配置,Xbox是沿用DC按鍵配置, 02/19 17:05
→ hwakeye: 雖然AB位置跟任系顛倒,但也是全區通用A確定B取消,反而 02/19 17:05
→ hwakeye: 是PS系列出來之後很奇葩的不同區有不同的確定跟取消設定 02/19 17:05
→ hwakeye: ,搞得歐美跟亞洲配置不一樣 02/19 17:05
→ zzeta010: 還有一點~psv就算了,你用PS4玩一直載入中、載入中 地圖 02/19 17:19
→ cloudzero: 想要o確定 去選項改o攻擊x衝刺 02/19 17:20
→ zzeta010: 才多大,其它大作也沒那樣慘,真的是亂搞 02/19 17:22
推 david7112123: 超扯 02/19 17:30
推 tobashi: 聖3才是真神作 02/19 17:34
推 karry0121: 卒 02/19 17:40
推 marian7934: 按左右可以換人 02/19 17:41
→ SGBA: 要看顏色 看顏色就知道誰在放魔法了... 02/19 18:00
→ SGBA: 換人用左右鍵....很多是原本就那樣 沒改是有點扯 02/19 18:02
→ SGBA: 遊戲崩潰才是最大的問題.... 02/19 18:03
推 pttcat0: 二代的伊朗程式設計師寫的碼沒人懂、整個重做果然爛掉 02/19 18:05
推 guithawk: 我六個小時崩兩次,算運氣不錯?XD 02/19 18:05
→ SGBA: 換人 整個手把按一遍就應該知道的事情... 02/19 18:06
→ SGBA: 我是玩到火魔法那邊 快速按鈕應該要開放 R2L2 02/19 18:08
→ Falcomgame: 換人就按左鍵啊..說明書還是遊戲中有講.. 02/19 18:09
→ Falcomgame: 我覺得沒玩到三人集合蠻可惜的 02/19 18:09
→ Falcomgame: 三人集合後,隨著遊戲劇情每次休息都會聊天對話 02/19 18:10
→ Falcomgame: 這邊我覺得蠻用心的,可以更了解角色 02/19 18:10
推 woula: 該說還好沒預購嗎... (椅稻・`) 02/19 18:22
OK,那看來換人是我自己的問題了,謝謝各位的回應
※ 編輯: fls (36.226.9.93), 02/19/2018 18:28:41
推 evermpeg2: 原版二代AI也是廢到不行喔 02/19 18:28
推 fightclubgf: 以前這種ai有跟沒有一樣,一般都是一人操作3人玩的 02/19 19:08
→ fightclubgf: 不過記得要調禁用魔法就是了,免得打王時沒mp放 02/19 19:09
推 bluewish616: 以前的二代沒玩完,這次就當補完,所以還ok啦,只是 02/19 19:46
→ bluewish616: 買裝備不會顯示數值這一點很不方便 02/19 19:46
→ neiger: 以前的AI好像比較聰明啊...XD 02/19 19:48
→ ocarina2112: 被吃要自已換人救自已 不然AI其實大多都很被動要被怪 02/19 19:48
→ ocarina2112: 靠近了兼被打了才會動 但是現在RE過了還這樣就跟不上 02/19 19:49
→ ocarina2112: 時代了...看日本那邊評價也都頗哀傷 不是你的問題 02/19 19:49
推 belion: 以前卡SFC 卡帶時,還會遊戲當掉呢,remake 的話,應該有 02/19 20:03
→ belion: 些敘述可以補上吧?這無關以前或現在 02/19 20:03
→ hatsuta: 以前AI也是很蠢 各種卡位擋路拉怪自殺 02/19 20:06
推 newyellow: 糟糕 已經買了才看到這篇QQ 02/19 20:10
推 fightclubgf: 前面有人說SFC時的程式碼看不懂,所以打掉重做。但我 02/19 20:59
→ fightclubgf: 覺得這跟本不是問題吧,聖劍2雖然經典但也是很久前的 02/19 21:00
→ fightclubgf: 遊戲,劇情和系統都算很單純。更何況sfc的程式跟現在 02/19 21:01
→ fightclubgf: 的開發工具又不相通。其實看之前的片斷就覺得很多細 02/19 21:02
→ fightclubgf: 節沒做好,像人覺的表情常常沒有跟著對話跑,劇情對 02/19 21:03
→ fightclubgf: 話時己經加入語音了,但人物還是站著不動。一整過不 02/19 21:04
→ fightclubgf: 協調,還不如不加語音好。 不知道這個遊戲的開發時程 02/19 21:05
→ fightclubgf: 是有多短,開發人員是有多貧乏多沒經驗才會做得這樣 02/19 21:06
→ fightclubgf: 人物的表情 02/19 21:06
→ fightclubgf: 想到se上個nds的saga3重製也是一整個讓人失望 02/19 21:08
推 MADAOTW: SFC時代聖2的程式好像是Nasir Gebelli 寫的 02/19 23:01
推 MADAOTW: 看不懂搞不好是真的…畢竟他很喜歡寫bug進去增加可玩性 02/19 23:03
推 xxhunter: 消火推 02/19 23:13
推 fightclubgf: 跟程式碼無關,這種重製本來就是打掉重練,抓以前程 02/19 23:55
→ fightclubgf: 碼來看會有比較快嗎,而且以前硬體限制多,很多程式 02/19 23:56
→ fightclubgf: 為了偷資源或低階組語寫,可讀性本來就差 02/19 23:58
→ fightclubgf: 這個遊戲應該是趕著上架,不只bug很多細節都沒調整好 02/19 23:59
推 sukidayo: 發售隔天我就買了,玩過之後覺得還可以耶(是我標準太低 02/20 01:43
→ sukidayo: 嗎......)!圈叉確定取消本來我也有點困擾,手動都改按 02/20 01:43
→ sukidayo: 圈後就玩得很順了,換人就按左右鍵也沒什麼問題,電腦ai 02/20 01:43
→ sukidayo: 部分可能我還沒玩到後面所以沒有太多扯後腿的感覺,比較 02/20 01:43
→ sukidayo: 困擾的真的是購買道具這部分,當年sfc版有附說明書,道 02/20 01:43
→ sukidayo: 具用途不顯示在畫面上我可以翻書查,現在不附說明書也不 02/20 01:43
→ sukidayo: 寫在畫面上,我只好每個都買來試試看......,這真的還蠻 02/20 01:43
→ sukidayo: 蠢的,希望後續更新能改進 02/20 01:43
推 kent24245: 我昨天才訂片子還在路上,現在叫我用什麼心情等 02/20 05:03
推 cash35: 超任版最討厭的bug是打完boss後房間還是關起來的,無法繼 02/20 08:41
→ cash35: 續劇情,要重開機重讀檔重打(一輪至少會遇到2次)。不過即 02/20 08:41
→ cash35: 便如此還是神作,整個世界氛圍做的很好,當年的感想是很 02/20 08:41
→ cash35: 有「靈氣」 02/20 08:41
推 magicwei: 以前二代真的是神作 02/20 08:50
推 Libertywind: 換人只要按十字鍵左跟右-.- 02/20 09:08
推 XD9527: 換人按左右鍵就行了 02/20 09:53
→ XD9527: 由此可知推文中一堆根本沒碰過遊戲的人在嘴 02/20 09:54
→ XD9527: 我預購實體片 有種保留舊系統連缺點也做進來的感覺 02/20 09:56
→ XD9527: 當年玩SFC實機 還為了3p買了擴充手把的週邊 跟哥哥一起坃 02/20 09:59
推 Libertywind: 這遊戲的問題主要出在當機跟怪物莫名躺地板後發呆很 02/20 10:50
→ Libertywind: 久,其他部分很多是故意延用舊的設定,改了就怪了。 02/20 10:50
推 XD9527: 至於圈叉問題, 把攻擊鍵換到圈就順手了...沒啥問題.. 02/20 11:00
推 Kelvinchen: 聖劍3會不會也被毀掉 重製成這樣不如不要弄比較好 02/20 13:20
→ ALLENWAN: 到底有多少人玩過原作?幾乎優缺點都移過來了 02/20 21:37
→ cloudzero: BOSS戰 有人被打死 復活直接0血繼續 只能重開... 02/20 21:42
推 mrporing: 還是好想玩,快把bug修正吧... 02/20 22:41
推 cofee: 原版換人好像是SECRET鍵 02/20 23:46
推 MADAOTW: 我還沒買,反正等steam特價 02/21 00:45
噓 koshiroh2000: 朋友是原版粉 你說的這些都是原本就有的東西 02/21 09:55
只能說你朋友對remake的要求很低,有掛上remake我不能接受設計面想要完全照舊
如果是HD版我就覺得可以接受,但這比較是個人感受性的問題
但我個人是真的覺得無法接受這種水準
至於版友說的當機我玩的時數太少沒遇到,防具比對數值我當時忘了提
但我也確實忘了原版到底有沒有比較裝備數值了
推 Morayeel: 樓上不要亂講啦 有些問題根本原版沒事新版才有的 02/21 12:37
→ Morayeel: 最明顯就是買防具的時候比對數值都不見了 02/21 12:38
→ Morayeel: 這舊版明明都有啊 新版根本不知道跑哪裡去 02/21 12:38
推 chargo: 原版都有so what 都重製了留這種爛設計沒意義啊 02/21 12:39
完全同意
先不提畫面水準夠不夠的問題,使用者體驗維持當年的設計實在是不行
→ Morayeel: 環狀也有個大問題是圈子沒有跟人跑 只能用顏色來分辨 02/21 12:39
→ Morayeel: 插到我推文的那位,那些bug原版很多都沒有啦 02/21 12:40
→ Morayeel: 環狀是我覺得值得保留的風味 沒做好才是不能接受的 02/21 12:42
※ 編輯: fls (210.64.53.32), 02/21/2018 14:01:21
推 Morayeel: sorry剛剛確認了一下舊版也沒有出數值比 02/21 14:12
→ Morayeel: 但環狀真的沒有跟角色跑 都固定在中間 02/21 14:13
→ Morayeel: 而且有一點我很納悶的是 本來存檔格至少有四個 02/21 14:14
→ Morayeel: 現在重製在性能更好的機器上卻變成兩格 這我真的不懂 02/21 14:14
推 Morayeel: 還有一點很怪,就是他的環狀旋轉按鍵跟以前是反過來的 02/21 14:44
→ Morayeel: 老玩家第一次玩的時候整個會錯亂 02/21 14:45
推 firewill: 我還是回頭玩迷你超任的聖劍2比較快 02/25 15:53
推 goshfju: 原作才沒那樣,當初玩超好玩,不會輸3代 02/08 02:19
→ goshfju: 重製老實說蠻沒誠意,不太像個遊戲,AI都超笨 02/08 02:19